Bienvenue à Black Mesa

 
Ca y est finalement on est parti en mission, le lieutenant n'est pas très bavard, paraît que c'est top secret!!
Dans l'avion de transport tout le monde y va de son commentaire, mais moi j'ai un mauvais pressentiment, cette première mission pourrai bien être la dernière.
A peine le temps d'arriver que déjà ça tourne mal, on est descendu et la galère commence .
Après quelques péripécies je me réveille à l'infirmerie de Black Mesa , comble de malheur j'ai perdu mes armes et mon équipement de survie. Un scientifique essaie de réanimer mes potes, mais sans succès, il finit par me conseiller d'aller chercher du secours, il me dit qu'une radio se trouve vers l'endroit du crash de notre avion, c'est donc là-bas qu'il faut aller.
Comme de bien entendu c'est le bordel généralisé dans cette base, allons d'abord voir si on peut trouver quelque chose à se mettre sur le dos, il fait beau , mais le fond de l'air est frais, alors un bon gilet pare-balle ne serait pas de trop.
Dans le couloir au fond à gauche, il y a des civière avec des cadavres et une table avec tout un équipement, c'est justement ce qu'il me fallait.
On prend l'autre couloir, le temps d'assister à un petit massacre et on se trouve bientôt face à un Barney ventripotent qui va vous ouvrir la porte après une petite discussion .
Dans le couloir suivant tu vas trouver une caisse à outils et une clé à molette, c'est pas terrible, mais pour éclater des crânes ça fera l'affaire.
Dans la salle suivante un laser a été déréglé et se ballade dans la pièce, un autre faisceau coupe l'accès à l'escalier. Il faut arrêter cette machine, un bon coup de clé à mollette sur le mirroir au millieu et le tour est joué. Il suffit de passer sous l'escalier, de longer la machine et de casser le mirroir.
Tout de suite après avoir vu l'homme à la malette discuter avec un garde, on se retrouve à l'extérieur, là y a pas à se triturer les méninges, quelques petites acrobaties et on est arrivé de l'autre côté, le temps de récupérer un joli couteau , on prend le petit passage dans la montagne et on se retrouve à l'endroit du crash.
Là faut pas se précipiter , la cloture est électrifiée, il faut d'abord couper l'électricité. On prend le grand tunnel et on arrive vers les transformateurs. Dans le tunnel il y a une recharge de combinaison dans le mur endommagé.
Big Barney t'attend, mais cet imbécile se fait électrocuter . Ne fait pas comme lui , il y a un conduit de ventillation juste à côté , il nous mène dans une pièce avec des arcs électrique, observe bien le rhytme des éclairs et fait le tour jusqu'à l'autre conduit de ventillation.
Ce conduit mène aux transformateurs, ne touche à rien, n'oublie pas le flingue de Barney on fond il y a un commutateur qui coupe le jus.
Prend tout ce qui traîne et retourne à la zone de crash, fait gaffe aux aliens dans le tunnel. N'oublie pas d'activer le laser de visée du flingue pour toucher à coup sûr.
Maintenant on peut traverser la cloture et on ramasse tout ce qu'on trouve dans les caisses. La radio est dans la tente, active-la et écoute le message.Descend l'échelle dans le puit ouvert à côté .
 
 Descends tout en bas jusque dans la flotte pour récupérer la munitions du soldat mort dans le recoin, puis remonte d'un niveau et poursuis ton chemin.
 
 Dans la grande salle suivante tu vas trouver un fusil à pompe, avant de descendre les échelles, exerce tes talents de sniper sur les aliens en bas.
A ton arrivée le monte charge va descendre avec quelques aliens, un peu de nettoyage , ramasse tout ce que tu trouveras et prépare toi à passer un mauvais quart d'heure. Dès que tu aura sauté au-dessus du pont endommagé, tout va sauter et il ne faudra pas perdre de temps.
Cours immédiatement vers l'échelle et monte rapidement malgré les éclairs suis la passerelle vers la porte fermée à coté de la fenêtre et attent que ça se calme. A ce moment avance sur la passerelle au milieu et regarde vers la fenêtre, l'homme à la malette va t'ouvrir la porte. Ne traine pas car le niveau monte et tu vas rester bloqué au dehors.
Prend ensuite l'ascenseur , dans la salle suivante le liquide suite par la porte endommagée, il ne faut pas toucher ce liquide électrifié, alors il faudra sauter sur les caisses pour traverser.
Il faut pousser les caisses hors du pont roulant, attention à ce que la caisse d'explosifs ne tombe pas à l'eau sinon boum!! De l'autre côté monte dans la salle de commande et joue avec le levier, il faut déplacer le pont roulant à gauche pour pouvoir sauter dessus puis tout à gauche pour ouvrir la porte.
Retourner ensuite dans la salle de commande et déplacer le pont roulant au milieu pour pouvoir accéder au caisses vertes situées à droite de la porte, sauter de ces caisses dans le couloir sans toucher le liquide. Et voilà c'est fait on a traversé sans dommages!!
On arrive ensuite à une barrière qu'il suffit d'activer pour l'ouvrir, sauter ensuite dans le conduit endommagé et se laisser emporter dans le courant.
 
 On tombe dans une grande salle sombre immergée, passe par la grille endommagée et monte l'échelle au fond.
Dans la pièce qui suit un robot de manutention est bloqué par des caisses, tant qu'il ne sera pas sortit de la pièce, le système de sécurité t'empèchera de descendre.
La solution est simple, fait exploser la caisse d'explosif pour libérer le passage, le robot va déposer sa caisse et sortir de la pièce, le système de sécurité est désactivé, on peut descendre et démarrer la pompe .
Une fois la pièce vidangée on peut ouvrir la porte du monte charge et accéder au niveau supérieur. Liquide le comité d'acceuil et déplace le charriot pour que la poutrelle soit devant la porte de la navette, saute dans la navette et c'est partit pour une petite promenade.
 
Chapitre suivant : On se casse