Sibérie Le bâtiment des enregistrements

 
 Deuxième chapitre : Un espion contre le CRIME :
 
Cette fois ça devient vraiment sérieux, il va falloir infiltrer une base gardée par de nombreux soldats sans se faire voir, c'est vraiment pas simple à réaliser.
Le problème c'est qu'il est parfois inutile d'éliminer un soldat car un autre va venir le remplacer et ça risque de compliquer le travail.
Mais d'autres fois on peut en éliminer un sans qu'il soit remplacé, c'est un peu emmerdant, mais il faut faire avec!!
Dans le doute, mieux vaut essayer d'éviter les soldats et passer inaperçu. On ne va en éliminer un qu'en cas de nécessité absolue.
De plus il y aura des caméras parfois, on les entend ronronner, la meilleur solution c'est de les désactiver au moyen du lanceur multiple avec l'objet aproprié.
Mais on peut aussi simplement les éviter en observant leur mouvements de rotation.
 
Première partie, Les extérieurs de la base :
 
On se trouve devant le portail principal, il y a deux passages, par le bunker à gauche, mais la sortie sera compliquée, car trois soldats patrouillent dans la cour. Une bonne solution est plutôt d'aller crocheter la serrure de la petite porte à droite.
S'il entend un bruit le garde va venir regarder ce qui se passe, on l'attire dehors pour l'éliminer, les autres vont entendre le bruit et venir voir, ce qui permet de s'en débarrasser facilement. Sinon par le bunker, il faudra se faufiler en passant par les bâtiments.
Une fois la première cour dégagée, on peut aller jeter un oeil, on remarquera qu'on peut placer une bombe sur le portail pour faciliter la fuite plus tard, reste à trouver des explosifs dans une des baraques aux alentours.
Il y a le réfectoire avec une cuisine, il n'y a qu'une note à lire annonçant qu'il n'y a plus de soupe aux légumes
Dans une petite cabane, il y a des munitions , puis de l'autre côté, il y a les dortoirs désaffectés, à l'intérieur, il y a un paquet cadeau avec des explosifs et un objectif, il faut placer les explosif sur le dépot de carburant un peu plus loin pour le faire exploser lors de la fuite et pour causer du retard dans le travail de la base.
Ensuite on va vers le portail suivant, on passe par le trou dans le mur et on déplace la planche qui cache le trou dans le mur des latrines, on y entre et on élimine ou évite le soldat qui s'y trouve, dans une serviette il y a la recette de la soupe aux légumes.
Ensuite il faut traverser la place pour atteindre les réservoirs de l'autre côté de la barrière qu'on aperçoit au loin. Il faut passer par les bâtiments pour éviter les soldats. Il faut bien observer leurs déplacements et traverser sans se faire voir sinon l'alarme va se déclencher et d'autres vont arriver.
On peut essayer d'attirer le soldat dehors devant le feu dans les latrines et le neutraliser, puis éliminer ou éviter l'autre qui patrouille. On va ensuite vers la maison en face, dedans, il y a un soldat qui travaille à un bureau, on observe par la fenêtre et lorsqu'il est assis on entre et on l'élimine discrètement. Encore une fois, on peut jouer la discrétion totale, mais dès lors on risque de ne pas pouvoir avoir accès à des documents intéressants.
Une voie médiane c'est d'endormir les soldats dans les bureaux pour pouvoir fouiller, mais il vaut mieux ne pas récupérer leur armes car lorsqu'ils vont se réveiller, ils risquent de crier qu'on leur a volé leur arme, si on ne les touche pas ils vont se réveiller et continuer leur travail. Il vaut mieux endormir que tuer, car si un autre soldat voit l'endormi, il va le réveiller et ne pas s'alarmer comme si c'est un cadavre.
On passe ensuite dans l'autre pièce et on fouille toute la maison. On observe dehors et si le coin est tranquille. Il y a deux soldats devant le bâtiment de l'autre côté, un va entrer, il faut impérativement entrer dans ce bâtiment, il y a les plans de la base et des explosifs pour faire sauter le portail. Il faut ouvrir la fenêtre et endormir celui qui est dehors puis sortir rapidement par la fenêtre lorsque les autres soldats ne sont pas en mesure de vous voir. On sort vers le grillage et on fait le tour du grillage par la gauche, on arrive à la porte arrière du bâtiment.
Dans la pièce il y a un bureau avec les plans et des explosifs sur un lit. Ensuite on observe car des soldats peuvent arriver, on suit le couloir et on entre dans le bureau, on neutralise le soldat qui y travaille et on sort par la fenêtre et on attend que le passage soit libre vers les réservoirs. On va poser la bombe sur les réservoirs, attention il y a encore des soldats qui peuvent arriver, alors soyez très discret.
Maintenant on a assez d'explosifs, on peut remplir l'objectif secondaire, il faut retourner vers le portail extérieur pour poser la bombe, faite le tour par les bâtiments en passant par les fenêtres et les endroits sombres.
Une fois fait, il n'y a plus qu'à retourner vers l'autre cour et cette fois, il faut aller dans le bâtiment en face des latrines, à gauche de la grande grille fermé, on peut y entrer par la fenêtre, on fouille et on sort de l'autre côté dans le passage étroit, il y a un petit portail à droite qui mène à l'entrée des anciens bâtiments de la base.
Ouf !! la première partie de l'infiltration est terminée!!
 
Deuxième partie : les bâtiments anexes de la base :
 
Cette fois, ça se corse encore, il va falloir être particulièrement rapide, discret et attentif pour s'en sortir!
Dans le bâtiment, on entend parler de Zukov qui semble s'intéresser aux investissements à l'étranger, à mon avis il ne va pas tarder à changer de camps!!
Dans cet endroit, il faut particulièrement prendre garde au soldat qui fait du va et vient entre le premier étage et le rez-de-chaussée, il ne doit pas vous voir, inutile de l'éliminer, il sera immédiatement remplacé.
L'autre homme qui travaille dans le bureau peut être éliminé et caché dans un recoin, il y a un couloir à droite, qui permet d'accéder à une pièce qui sert de dépôt, de cet endroit on peut accéder au bureau et éliminer celui qui y travaille le temps de fouiller. Il est très important de l'éliminer, car il va être nécessaire de passer souvent devant son bureau et avec les patrouilleurs a éviter, ça devient un vrai casse tête s'il reste présent.
En entrant, on va immédiatement à gauche et on crochète la serrure au fond du couloir pour accéder au dépôt. Attention, le moindre bruit va alerter les soldats, restez en mode furtif tout le temps. Si un soldat entend quelque chose, cachez vous immédiatement dans un des locaux sombres et attendez que tout redevienne calme.
Dans le local derrière le bureau, la porte a des persiennes qui permettent de voir dans le bureau, si le patrouilleur vient de monter et que celui qui est dans le bureau tourne le dos agissez rapidement et cachez le cadavre dans le local sombre. Une bonne technique est d'endormir avec une fléchette, puis de porter le soldat dans un coin retiré et de lui mettre une balle dans la tête. Si on tire trop près d'un autre soldat, il va entendre et arriver en courant ce qui laisse peu de temps pour cacher le cadavre ou le faire disparaître.
Fouillez très vite avant le retour de l'autre, ensuite pendant qu'il monte les escaliers, allez crocheter la serrure du bureau vers la rampe d'escalier, il y a un paquet cadeau avec des systèmes pour désactiver les caméras, il y a également des documents.
Ensuite, il faut descendre à la cave, il y a deux niveaux, attention, il y a également un autre homme dans le coin, pour l'éviter il y a un petit local sombre au premier niveau, et un autre derrière des étagères dans le couloir. Tout en bas, il y a les générateurs de secours, ils alimentent le portail électrifié qui donne accès au bâtiment principal.
Il y a une note qui informe que celui qui mettra du sucre dans le réservoir du générateur sera sévèrement puni, ce qui laisse à penser qu'il faudra en mettre pour pouvoir passer le portail!
En bas il n'y a plus rien à faire pour le moment, alors on va monter au premier étage, encore une fois, il faut bien temporiser les déplacements.
Comme au rez-de-chaussée, il y a un local sombre au bout du couloir à gauche, un homme travaille dans le bureau à côté, il va falloir fouiller l'endroit comme en bas.
A l'étage, il y a plusieurs bureaux, à partir du hall central, une fois le garde dans le bureau vitré éliminé, il n'y a plus qu'à éviter les patrouilleurs. A droite vers les escaliers il y a une porte qui donne dans un couloir, ce couloir donne accès à une autre zone, on retourne alors dans les cours extérieures, mais pour le moment on fouille encore cet étage. Il y a un autre couloir et on aperçoit un autre cage d'escalier qui mène au deuxième étage, dans ce couloir il y a un petit local sombre pour se cacher, si on ouvre le panneau on accède à la cage de l'ascenseur hors d'usage. On peut utiliser ce passage pour descendre rapidement au rez-de-chaussée si nécessaire. Il y a aussi un manuel d'espionage ici.
On continue d'explorer le premier étage avant de monter au deuxième. On peut se cacher dans la cage d'escalier derrière les cartons pour attendre que le patrouilleur soit redescendu, en haut, à droite, il y a deux bureaux, dans le premier des documents, mais dans le second, il y a un garde qui dort, sans le réveiller, on entre et on va voir, il y a un coffre mais il faut la combinaison pour l'ouvrir. On ne l'a pas pour le moment, alors on sort sans faire de bruit, n'éteignez pas la lumière dans l'autre bureau, ça risque de réveiller le garde.
Dans le couloir, en face, il y a une porte qui donne dans une pièce sombre, une fenêtre donne sur la cour extérieur, c'est l'autre possibilité pour y aller, mais par ici, c'est bien plus discret que par le couloir en bas au premier.
Mais avant de sauter par la fenêtre, il faut préparer le retour éventuel, alors on va jeter un oeil dans ce couloir au premier pour voir ce qu'il en est.
En arrivant vers la porte, on entend des soldats se plaindre de la nourriture, dès qu'ils ont fini de parler, ouvrez la porte, prenez de désactiveur de caméra et sortez, levez la tête et désactivez la caméra au dessus de la porte, de cette façon elle ne vous verra plus lors du retour.
En effet on ne peut pas retourner par la fenêtre un fois dans la cour, il faut passer par cette porte alors c'est une précaution qui va éviter bien des difficultés.
Puis on retourne au deuxième et on passe par la fenêtre pour arriver dans la cour, dans un endroit calme.
On aperçoit plusieurs bâtiments, le premier c'est les latrines, le deuxième un dépôt de matériel, au loin on aperçoit le bâtiment principal, si on va au bout du passage derrière on aperçoit une caméra et une tour de garde avec un projecteur.
On désactive la caméra, il y a juste en dessous un petit portail métallique, à mon avis mieux vaut ne pas le toucher, on peut y accéder en déplaçant la planche qui bouche le passage.
On peut aller visiter le dépôt, en entrant par une fenêtre, cela permet également d'éviter les gardes qui patrouillent. De plus il y a là un document intéressant sur une conspiration, ce qui donne un nouvel objectif secondaire. Il y a là également des explosifs, ils vont servir pour piéger le réservoir de gaz, ce qui permettra de faire une diversion pour la fuite.
Attention surveillez à l'extérieur, car à tout moment un soldat peut décider d'entrer dans un bâtiment et vous surprendre. Pensez à utiliser les fenêtres pour une évacuation rapide.
Ensuite on va faire un tour dans les latrines, il ne faut pas passer entre le dépôt et les latrines, car l'homme sur la tour va vous voir, il faut passer de l'autre côté des latrines, en restant plaqué contre le mur on entre rapidement et on va au fond, il y a des armoires, il y a un autre document sur la conspiration.
Maintenant il faut aller de l'autre côté de la place, le seul moyen est de longer le portail électrifié lorsque c'est calme en restant hors de vue de la tour.
On arrive vers le dortoir,on fait le tour par derrière et on entre par la fenêtre, il y a un homme qui dort, il faut fouiller à la recherche de documents. C'est sous le lit du dormeur que se trouve la solution de la conspiration.
Le bâtiment à côté, c'est le réfectoire, on y entre également par la fenêtre sans se faire voir et on va jeter un oeil vers les cuisines. Il faudra peut être attendre un peu car il y a régulièrement un soldat qui entre pour boire un café et prendre une pause.
Dans la cuisine, on va trouver du sucre, on va pouvoir retourner dans les caves pour le mettre dans le réservoir de la génératrice.
Attention, il y a pas mal de soldats qui vont et viennent dans le réfectoire, une fois le sucre pris, sortez immédiatement par la porte de derrière et allez vers le réservoir de gaz. On y place la bombe et on retourne dans la cuisine, à ce moment, il y aura certainement un soldat qui sera venu y jeter un oeil, il faut s'en débarrasser ou l'éviter et vite retourner dans les dortoirs puis de l'autre côté de la place en passant près du portail.
On va alors passer derrière les latrine et rejoindre la porte discrètement , la caméra étant désactivée, ça ne devrais pas être trop difficile.
Dans la cave on met le sucre et le générateur tombe en panne, le portail peut être ouvert sans danger maintenant. Mais on a toujours pas trouvé la combinaison du coffre, il va falloir la trouver et revenir l'ouvrir.
Retour vers le portail sans se faire voir et on va aller jeter un oeil dans le petit local juste à côté à gauche de l'autre côté.
Mais pour passer le portail sans être vu, c'est un vrai challenge, il y a deux gardes de l'autre côté, un qui se tient sur les escaliers et un autre qui se promène, il faut choisir l'instant ou celui qui était sur les escalier est descendu pour fumer une cigarette, il faut passer au moment ou il retourne vers les escaliers. Mais attention à l'autre, il faut qu'il soit à droite en train de s'éloigner sinon on est repéré.
Il n'y a que quelques secondes pour passer, et de plus de ce côté du portail il y a aussi des gardes qui patrouillent et peuvent vous voir traverser.
On se planque derrière la maisonnette si toutefois quelqu'un a remarqué une présence. Une fois que tout est calme, on entre par la fenêtre et on endort le civil qui travaille ici.
Dans le bureau, il y a la combinaison du coffre, et d'autres dossiers dans le classeur, il y a aussi un manuel d'espionnage sur l'étagère.
Bon on retourne encore une fois dans l'autre bâtiment, de ce côté c'est plus facile de voir les déplacements de gardes, alors on arrive à passer le portail sans trop de peine. Le reste du chemin est connu jusqu'au coffre.
Si vous ouvrez le coffre, vous allez être le fier détenteur d'une recette de soupe aux légumes !!!!
L'espionnage mène à tout!, bon maintenant les choses sérieuses, on retourne vers le portail, encore une fois un passage délicat, puis il va faloir entrer dans le bâtiment principal.
Il faut aller vers la gauche, lorsque le chemin est libre, mais c'est pas facile de passer à cause des trois gardes qui patrouillent, il vaut mieux les attirer vers l'arrière de la petite maison et les éliminer rapidement. Sans attendre l'arrivée d'autre gardes remplaçants, on fait le tour du bâtiment principal par la gauche en évitant celui qui patrouille dans le coin. On peut se cacher dans les recoins sombres du mur, on va arriver vers un escalier qui donne dans les sous-sol.
 
Troisième partie : Le bâtiment principal :
 
Le sous-sol :
 
 Dans les sous-sol, on est juste vers la cuisine, on aperçoit une grille verrouillée et un garde assoupis au bout du couloir.
 Dans la cuisine il y a un paquet cadeau avec des désactivateurs de caméra,
 Puis on va sans bruit vers la grille et on décode la serrure, ensuite on passe sans réveiller le garde et on entre dans le local en face, on éteint la lumière et on observe. Il y a un passage continuel de gardes, alors il faut bien temporiser.
Dans ce premier dépôt, il y a un tube électronique sur une étagère, mais attention un soldat est posté dans le dépôt attenant, on peut l'endormir et aller visiter, on y trouvera un plan du sous-sol très utile pour se repérer.
Ensuite il faut passer dans le dépôt suivant sans être repéré, des soldats passent régulièrement. A gauche dans le couloir, il y a une salle avec un homme au travail, c'est un civil que l'on peut endormir pour pouvoir fouiller la pièce, sinon lorsqu'on éteint il va déclencher l'alarme.
Dans cette pièce, il y a plein de documents et un manuel d'espionnage, maintenant il faut passer dans l'autre couloir.
Encore des patrouilles a éviter, ici mieux vaut ne pas essayer de passer en force, sinon c'est vraiment extrêmement risqué.
On peut aller visiter les autre pièces, mais c'est pas évident avec la caméra et les soldats dans tous les coins.
Il y a d'abord un premier homme qui fait des va et viens dans le couloir, puis des hommes qui arrivent régulièrement par un escalier et qui font le tour et sortent vers la cuisine.
On peu essayer d'éliminer le premier et de le cacher avant que l'autre ne le voie, mais il sera vite remplacé. Ensuite on peut mieux se balader, on peut aussi désactiver la caméra.
Une fois le garde éliminé, et la caméra désactivée, on peut aller dans la buanderie, il y a une grenade de gaz soporifique et une pièce de monnaie.
On peut continuer en observant bien les allées et venues vers les autres dépôts dans le passage à gauche de la caméra, il y a un document intéressant au sujet d'un officier que l'UNITY veut faire disparaître, ça devient un objectif secondaire à réaliser. Mais attention, car ressortir de cet endroit ne sera pas facile, il y a un homme dans le dépôt à côté qui regarde par la fenêtre et deux autres qui se promènent dans le couloir.
Ensuite, il faut aller s les escaliers en passant devant la buanderie, pas facile avec les deux hommes qui patrouillent et celui derrière la fenêtre du bureau. Il faut rester accroupi et se cacher derrière les caisses et se déplaçant très vite.
Au fond du couloir, il y a un local avec une citerne, on peut s'y cacher en attendant que la voie soit libre pour monter à l'étage.
Dès que l'homme est passé devant vous et que la grille s'est refermée, il faut monter immédiatement car si on attent trop longtemps on va se trouver en face d'un soldat qui va descendre les escaliers.
 
Premier étage :
 
Immédiatement, on monte et on entre dans le couloir, on va immédiatement se cacher dans le local à gauche dans le couloir en refermant la porte. Refermez toujours les portes, les soldats détestent les portes ouvertes!!
Juste à côté il y a un local de garde avec un soldat au travail. De plus il y a également des patrouilles, mais c'est tout de même moins ennuyeux qu'en bas. Dans le couloir au fond à droite on accède à la cafétéria, comme toujours, des soldats peuvent entrer à tout moment. Sur une table il y a le plan de l'étage, c'est très utile pour bien connaître les lieux.
 Ensuite il faut rejoindre le couloir de l'autre côté de la cafétéria, mais il y a un soldat qui s'y trouve et vient vers vous, alors avant on éteint la lumière et on se planque. Le soldat va entrer et aller allumer la lumière, pendant ce temps on rejoint le couloir, et on va se planquer dans le deuxième petit bureau.
 On va alors entendre une conversations entre les techniciens qui sont dans le local à côté. Ils parlent du Projet Oméga, un d'entre eux a essayé de trouver des information dans l'ordinateur, mais celui-ci est en panne, il manque un tube électronique. L'autre lui dit qu'il y en a un en bas, merci on l'a déjà trouvé!
Maintenant on sait comment récupérer les informations, il faut remettre en marche l'ordinateur pour pouvoir ensuite en extraire les données sur le Projet Omega.
Reste à trouver l'ordinateur, on va essayer d'aller voir à l'étage, il faut attendre le moment où le garde entre dans la cafétéria pour monter les escaliers, attention il y a une caméra juste en face, on la désactive et on observe, car il y a un autre garde qui patrouille en haut.
Il faut attendre le moment où il va mettre une pièce dans le distributeur , à ce moment on traverse le couloir et on entre dans le bureau en face. On éteint la lumière et on passe dans la pièce à côté, il y a des désactivateurs de caméra dans l'armoire.
Ensuite on peut faire le tour de l'étage par les bureau en passant de l'un à l'autre, attention, certains sont occupés! Une petite fléchette pour endormir et on éteint avant de fouiller. Dans les bureaux on trouve des documents sur un autre sujet intéressant, Anatoli qui fait l'objet d'un nouvel objectif.
Mais il faut se méfier du réveil, il faut ensuite rapidement revenir vers la caméra et passer dans l'autre couloir pour arriver dans l'autre partie de l'étage.
Il y a également un soldat qui patrouille et une caméra à désactiver. Dans le premier bureau il y a encore des documents, mais il vaut mieux en sortir rapidement et aller se planquer dans les chiottes à côté le temps que tout le monde retrouve son calme après le sommeil forcé.
Le problème suivant c'est la caméra qu'il faut désactiver lorsque le garde est parti. Ensuite on va dans le bureau en face de la caméra, il n'y a rien de spécial, mais dans une petite pièce attenante, il y a une sorte de grande porte métallique. Il y a une alarme juste à côté, ce qui semble signifier que c'est derrière cette porte que des choses intéressantes ont lieu.
On continue à explorer, il y a une autre rampes d'escalier juste à côté et on entend le garde qui est descendu en bas prendre quelque chose dans l'automate.
On va rapidement explorer les derniers bureaux à la recherche d'indices sur l'endroit qui nous intéresse. On va trouve pas mal de choses, mais rien de bien passionnant.
Après avoir fait le tour, on redescend par l'autre escalier, en bas il y a une pièce fermée avec du matériel, juste à côté, il y a les toilettes dans le couloir, en face il y a un grand bureau.
Mais on entend du bruit dans les toilettes, on entre et on y trouve le général Zukov, on l'élimine puisque l'UNITY en a fait un objectif. Ensuite on va jeter un oeil dans son bureau, en face, il y a la suite sur Anatoli.
On peut encore aller dans la grande pièce où travaillent les deux techniciens, il y a des documents, mais aussi une caméra à désactiver.
Ensuite on va remarquer le local de surveillance qui bloque l'accès à un couloir fermé par une grille, il y a un garde qui y travaille. On choisi le moment où il compulse les dossier en tournant le dos pour passer discrètement.
On arrive vers un ancien ordinateur, il faut mettre en place la lampe et avoir le code d'accès, ensuite on peut l'activer. Toute la pièce se transforme en ascenseur en monte vers la porte métallique qu'on a vu juste avant.
Juste en face on aperçoit les bandes magnétiques de stockage des données. C'est ce qu'on cherchait, mais il faut connaître le code d'accès pour pouvoir l'utiliser.
Il y a plusieurs bureaux, on doit certainement le trouver dans l'un d'eux.
Il y a également plusieurs hommes, dont deux qui dorment, à mon avis mieux vaut s'en débarrasser très vite avant d'extraire les données, car si une alarme se déclenche, ça deviendra pénible.
Dans un bureau, il y a une lettre avec le code d'accès : "689", il faut alors retourner vers la console.
Pour utiliser la console, c'est un peu compliqué, il est indiqué de taper le code, puis un nombre au hasard
On commence par utiliser la console, on tape 689, puis on utilise à nouveau la console pour confirmer le code et on tape un nombre 1 et 3 donnent des résultats. Le chiffre 3 donne accès à ce qu'on cherche.
Bizarrement, ce Projet Omega vise à s'emparer de l'île de Khios pour y construire un hôtel et un casino!!! On dirait que certains généraux Soviétiques se sont laissé tentés par une proposition alléchante du CRIME.
Bon comme de bien entendu l'alarme s'est déclenchée, on va se planquer dans le bureau en face et on attend pour voir arriver un homme du CRIME dans sa tenue parfaitement ridicule!!!
Cette fois au diable la discrétion, on va sortir madame Kalachnikov de son étuis.
Maintenant il faut s'éclipser en vitesse, mais inutile de courir dans tous les sens, réfléchissons d'abord.
Il faut retourner au premier étage, et se souvenir le la buanderie, dans le local où on est entré en arrivant au premier, il y a un canal pour envoyer le linge salle au sous-sol, c'est par là qu'on va rejoindre la sortie.
 
Troisième chapitre : La fuite :
 
Première partie : S'échapper de la base:
 
Dans le sous-sol, il y a pas mal de gardes du CRIME et des soldats russes, on peut passer en force, mais il vaut mieux rester le plus discret possible, car il y a tout de même pas mal de monde jusqu'à la sortie à l'air libre. Le chemin on le connaît bien, il suffit de se diriger vers la cuisine, puis sortir derrière l'immeuble par l'escalier.
Une fois dehors, on peut immédiatement éliminer les deux gardes, puis aller vers le portail sans se faire voir, on peut aussi utiliser les fléchettes pour rapidement neutraliser les ennemis.
Ensuite on va vers les latrines, le compte à rebours se déclenche et le réservoir de gaz explose creusant un trou dans le mur.
Avant de fuir, il faut aller faire le plein dans les dortoirs pour un gilet pare-balle ou une trousse si vous avez été touché.
Dans les latrines, il y a également un manuel d'espionnage à prendre. Ne vous précipitez pas trop et observez bien si vous trouvez des documents ou des munitions avant de partir.
 Le chemin jusqu'à l'avion est encore long, alors il faut prendre ses précautions.
Dans la cour extérieur, il y a encore du monde, les réservoirs ont explosé, il y a deux snowmobiles juste à côté, il faudra en prendre une pour s'échapper, on élimine toute résistance pour éviter les mauvais coups, et on prend la snowmobile, le portail extérieur va exploser, mais il y a un grillage qui bloque l'accès à la route.
Il y a une rampe à gauche qui permet de sauter par dessus et de continuer vers la route.
 
Deuxième partie : Rejoindre l'avion :
 
Ensuite le chemin est connu, il y a tout au long du chemin des soldats et des gardes postés, on peut choisir de passer en force en bousculant tout le monde, mais c'est risqué, il vaut mieux parfois les éviter par un petit détour ou les éliminer de loin avec le fusil de sniper qui n'a pas encore servi.
Avec le fusil à lunette, c'est très facile de passer au travers sans aucun mal, on arrive ensuite au poste de garde.
On change de snowmobile, puis on arrive vers le grand pont qui explose à ce moment. Pas de panique, il suffit de sauter avec la snowmobile par dessus le pont endommagé.
Ensuite on arrive vers la petite base russe non loin de la datcha ou le pilote attend normalement.
On élimine rapidement les hommes qui sont là, puis on continue vers la datcha, il y a plusieurs gardes autour et le pilote s'est planqué, il faut éliminer toute menace, puis il faut aller désactiver la bombe qui a été posée sur l'avion, pas d'hésitation, le temps est compté, on descend les deux poseurs de bombe au fusil à lunette et on va immédiatement enlever les explosifs.
Ensuite retour à la datcha, le pilote est dans le placard comme toujours, il veut du café cet emplâtre, alors on va lui en donner, il y a une cafetière pleine à la cuisine et un tasse sur la table.