Mission 2 :Sibérie, Projet Omega
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| Premier chapitre : Bienvenue en Sibérie : |
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| L'avion atterri sur un lac gelé en sibérie, le pilote vous amène vers une cabane,
mais cet imbécile a oublié les clés, avec un empoté comme lui, les ennuis sont pas
terminés!!! |
| Il va falloir crocheter la serrure pour se mettre à l'abris et envoyer le message radio pour rendre
compte de la mission. |
| La "pince monseigneur" se trouve dans le menu des arme touche "6". Lorsqu'on crochète
une serrure, mieux vaut s'assurer que tout est calme, car ça peut prendre un certain temps comme dirait
Fernand Reynaud!! |
| Une fois entré, parlez avec le pilote, il va vous dire d'aller derrière la cabane pour démarrer
la génératrice électrique. En passant on remarque dehors une snowmobile, chic on va bien s'amuser!!.
On démarre la génératrice, puis on retourne parler au pilote, cette fois il dit qu'il faut
contacter le boss, dans la pièce du fond, il y a une radio. |
| Une fois la communication établie, Bruno va vous donner la combinaison du cadenas pour le petit
dépôt qu'on a aperçu près de la génératrice. |
| Mais à ce moment le pilote va aller se planquer car il a entendu arriver des soldats russes. Il
faut impérativement les éliminer car sinon le pilote risque d'être tué et la mission
compromise. |
| On va pouvoir récupérer cette bonne vieille AK47 qui sent bon la graisse et la cordite.
Fouillez bien les cadavres, ces soldats ont parfois des trucs intéressants, mais aussi pas mal de trucs
dégoûtants dans les poches. |
| Mettez les cadavres à l'abris, au cas où une autre patrouille passerait par là. Le
pilote va sortir de sa cachette, explorez la cabane et allez dans le dépôt chercher votre matériel. |
| A l'étage il y a un manuel d'espionnage, et un piège à ours!. Un piège, c'est
pratique pour attraper les ours, mais ça doit aussi marcher pour les gardes! |
| Dans le dépôt, il y a une carte de la région avec les objectifs, n'oubliez pas de
prendre tout ce qui se trouve dans le coffre et les tiroirs. |
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| La mission est tout d'abord de saboter les transmissions en faisant sauter l'antenne radio principale,
puis il faut faire sauter la station d'alimentation électrique pour paralyser la base et pouvoir approcher
sans être vu. Il faut encore placer des explosifs sur le pont pour protéger la fuite et le retour
à l'avion. |
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| Bon on peut partir en mission, mais encore une fois le pilote est vraiment un gros nul, pas d'essence
pour la snowmobile, il vous dit d'aller en voler dans le poste de garde russe pas loin d'ici. |
| Il y a deux chemins pour aller au poste, en passant par la droite, c'est plus court et on arrive par l'arrière. |
| On peut faire deux choix, ou passer discrètement vers le dépôt grillagé vers
la barrière à droite et coupe le cadenas pour voler le bidon d'essence rouge et retourner sans se
faire voir, c'est pas simple, mais possible, ou alors on décide de faire place nette et d'aller fouiner
dans tous les coins. Il y a un bureau et un garde au travail , on le descend avec le silencieux et on le porte
à l'abris derrière la maison. Puis on explore tous les dossiers pour essayer de trouver des documents
intéressants. |
| Attention toutefois aux autres gardes qui patrouillent, restez discret et éliminez les un par un.
Prenez garde car un garde peut entrer dans le local, restez vigillant et eteignez la lumière avant de fouiller. |
| Lorsqu'un soldat entre éliminez le très vite et fermez la porte, puis mettez le hors de
vue des autres. |
| Ensuite faite le tour et éliminez le garde qui patrouille entre le camion et la barrière.
Lorsqu'il va vers les générateurs, élimine le et porte le dans le petit local, maintenant
va voir vers la gauche en passant par la porte grillagée, observe le garde qui patrouille au loin, lorsqu'il
s'éloigne, tu peut aller vers le dépôt de l'autre côté de la base sans être
vu. |
| Coupe le cadenas avec le chalumeau miniature et prend le bidon rouge, ensuite retourne vers les génératrices
et descend le dernier garde qui se promène dans vers l'arbre. |
| De retour à la cabane prend la snowmobile et va vers le poste, attention un camion est arrivé
avec deux soldats, écrase les avant qu'ils ne puissent te toucher, ou approche doucement en laissant la
snowmobile à distance. |
| Ensuite pas moyen d'ouvrir la barrière, la seule solution est d'utiliser la planche sur la citerne
dehors pour sauter par dessus avec la snowmobile. |
| Peu après on arrive au pont, il faut placer les 3 bombes pour pouvoir le faire sauter lors du retour,
il faut descendre sous le tablier du pont, attention aux planches pourries, avancez prudemment. |
| Ensuite on continue vers un poste de garde, la barrière est fermée, mais il y a d'autres
snowmobiles de l'autre côté. On se débarrasse des gardes et on passe au chapitre suivant. |
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| Deuxième partie : Le sabotage des installations : |
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| Maintenant, il faut observer la carte pour localiser les deux objectifs, d'abord la tour des transmissions
vers la droite de la carte. |
| Mais attendez vous à trouver du monde sur le chemin alors avancez en observant bien et si besoin
est laissez la snowmobile et approchez doucement pour éliminer les soldats. |
| A un moment il y a un camion en panne, juste à droite il y a un passage qui part vers la droite,
c'est la direction à prendre pour la tour de communication. |
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| La tour de communication: |
| En montant vers la tour, juste une mauvaise rencontre, puis on arrive vers un poste de garde avec quelques
bâtiments, dans le premier on aperçoit un dortoir avec un homme qui dort, à côté
il y a un bureau avec deux hommes qui discutent. Dehors il y en a d'autres qui patrouillent, mieux vaut les éliminer
en silence sans déclencher d'alerte. |
| On entre vite dans le dortoir en passant par la droite, on élimine le dormeur et on éteint
la lumière, puis on va voir dans le bureau à côté pour éliminer celui qui y travaille. |
| Il y a encore plusieurs autres gardes dehors et dans le dépôt en face. Pour faire sauter
la tour il faut des explosifs, mais on n'en a pas, dans le dépôt en face il y en a dans une armoire. |
| Ensuite on fouille partout, il y a des documents intéressants qui font l'objet d'un objectif secondaire. |
| Finalement on monte le sentier qui mène à la tour, attention, il y a encore des gardes,
mieux vaut essayer de les endormir ou de les éliminer avant d'aller poser les explosifs. |
| Dans le local à gauche, on va entendre une conversation à la radio, une patrouille a découvert
le pilote dans la cabane et l'amène pour l'interroger, il va falloir le libérer sans qu'il soit tué.
Dans ce local, il y a le document pour accomplir l'objectif secondaire que l'on vient de découvrir. |
| Mais d'abord on va poser la bombe sur la tour. |
| Ensuite on retourne prudemment vers la base en bas du sentier, un camion et des hommes sont arrivés
avec le pilote. |
| En bas il faut éliminer tout le monde sauf le pilote, sinon il refusera de sortir, ensuite il faut
l'accompagner vers la barrière, mais attention aux soldats qui surgissent de nulle part, là le script
a une faille, on ne voit pas d'où ils peuvent bien venir!!! |
| Si on écoute bien la conversation des soldats avec le pilote on entendra parler du "Projet Omega". |
| C'est seulement lorsque tout sera calme que le pilote ira vers la barrière il ne restera plus qu'à
l'ouvrir avec le levier dans le poste de garde à côté. Le pilote va alors retourner à
la cabane par la route. |
| On retourne finalement à la route en bas, juste deux soldats dans la descente, puis on voit la
tour exploser, ensuite on arrive à la route près du camion en panne. |
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| La centrale électrique : |
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| On continue à suivre la route, d'après le plan, il doit y avoir un passage vers la droite
juste après un petit pont, on monte, puis on remarque une rampe qui permet de sauter par dessus la route
et d'atteindre la corniche en face, on poursuit ensuite le chemin jusqu'à une crevasse qu'il faut également
sauter avec la snowmobile. |
| On continue tout droit et on arrive à une cabane de chasse, à l'intérieur, il y a un message
qui vous dit de rejoindre la cabane et d'attendre la nuit lorsque la centrale électrique sera détruite. |
| Dans la cabane, il y a un fusil de sniper et du matériel à prendre. Ensuite on retourne à
la snowmobile et on retourne vers la crevasse, on descend au fond et on suit le ravin. |
| Après avoir chargé la nouvelle carte, on continue dans le ravin, il y a quelques soldats qui patrouillent,
on peut les éliminer sans risque. |
| On arrive ensuite vers la centrale, des homme discutent devant et vers la droite, alors on va vers la gauche
et on passe rapidement derrière le bâtiment vers le grillage. Les génératrices sont
dans ce bâtiment, il y a un garde devant la porte et plusieurs autres aux alentours, mieux vaut sécuriser
l'endroit avant d'essayer d'entrer. |
| Restez un moment caché derrière le grillage, le soldat posté devant l'entrée va
venir pisser contre le mur, endormez le et prenez ses clés qui ouvrent le bâtiment. |
| On fait tout le tour pour aller vers les dortoirs au fond, on va essayer d'attirer les soldats ici et de les
éliminer. On entre dans le dortoir par la fenêtre derrière sous le lit à côté,
il y a un manuel d'espionnage. |
| Dans le dortoir, il y a un homme qui dort, dans la pièce à côté, un autre travaille,
il y en a un troisième dans les chiottes, attendez un moment qu'il ait terminé sa grosse commission
et éliminez le lorsqu'il aura fini de se torcher. |
| Faites un peu de bruit dans le bureau pour y attirer celui qui patrouille devant lorsqu'il est devant les fenêtres. |
| Ensuite il ne reste plus que le mécanicien qui travaille au loin vers le camion . Sur le pont du camion
il y a des munitions intéressantes. Attention, il y a encore des gardes dans le petit local au pied de la
tour de guet près du portail. |
| On va alors vers les génératrices, il faut placer la bombe dans le trou sous la trappe au milieu
du local, mais pas de bombe, il faut aller en chercher une dans les bâtiments, il y en a une dans un des
coffres au pied des lits dans le dortoir. |
| Dès qu'on a la bombe on entend des snowmobiles arriver, des soldats sont là, on les élimine
vite, puis on retourne aux génératrices. |
| Un fois la bombe en place, on sort vite et on se casse vers le ravin. Encore quelques soldats sur le chemin,
puis on retourne à la cabane de chasse pour anoncer par radio le succès de la première partie
de la mission. |
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| Deuxième chapitre : le Bâtiment des enregistrements |
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