No One Lives Forever 2

 

 

Révolution ou évolution ? :
 La première partie de No One Lives Forever était un jeu d'excellente qualité, qui avait su allier l'humour british et l'ambiance sixties à un jeu d'action mêlé de stratégie à la manière de DeusEx.
 Le jeu utilisait le moteur Lightech qui était excellent et permettait de vaste espaces extérieurs.
 La deuxième partie de ce jeu NOLF 2 est en fait une suite du premier épisode, le style de jeu a été conservé, les personnages principaux également.

Des graphismes au top niveau :
 La plus grande différence vient de la nouvelle version du moteur Lightech, ce nouveau moteur permet de donner un rendu extrêmement réaliste et détaillé. Les textures sont de grande qualité et si on a une machine au top, par exemple un processeur de plus de 2 gigahertz, une carte vidéo du type Geforce 3 minimum et 512 meg de RAM, on peut pousser tous les effets au maximum.
 Avec une telle configuration la qualité des décors est vraiment extrêmement bonne, les lumière dynamiques, les ombres, la finesse des détails, tout permet de rendre une atmosphère très prenante.

La jouabilité :
 Pour ce qui est du jeu lui-même, l'interface est assez semblable à la précédente, l'interactivité des menus est proche de celle de Deus EX et très simple à utiliser.
Par contre elle reste discrète à l'écran, pas d'affichages dignes d'un cockpit d'avion de ligne, on appelle les menus au moment voulu et on peut choisir ce qu'on veut voir.
 Le style de jeu est très proche de la première version, mais le côté espion furtif a été largement favorisé. Dans la première version, on était très souvent frustré de ne pas pouvoir mener à bien la mission sans avoir recours à la force. On avait l'impression que les développeurs avaient hésité à poursuivre dans cette voie et que subitement tout le travail fait pour rester discret était abandonné pour devoir passer en force.
 Cette fois on va être servi, préparez vous à être patient et observateur, si vous décidez de laisser tomber la discrétion pour forcer le passage, vous allez rapidement regretter votre choix !!
 Je déconseille vivement ce jeu aux impulsif et aux impatients, c'est plus un jeu pour les stratèges et les spécialistes de la progression en terrain miné!!
 Vous allez devoir déjouer la vigilance des ennemis, ou les éliminer discrètement sans attirer l'attention, pour pouvoir passer. NOLF 2 est certainement le plus difficile dans ce style de jeu, vous allez user les boutons de sauvegarde rapide et de recharge de jeu!!
 Certains niveaux sont de vrais challenges où vous allez devoir minuter vos déplacement à la seconde près sous peine d'être détecté et d'avoir pratiquement aucune chance de s'en sortir sans de gros dégâts.
 Les interactions avec l'environnement sont très nombreuses, des serrures à crocheter, des cadenas à découper, des dialogues instructifs avec les passants, des codes, des documents en pagaille, des véhicules, bref on retrouve tous les ingrédients de la précédente mouture.
Si certains moments au début du jeu peuvent vous sembler très difficiles, ne vous découragez pas, car par la suite le niveau de difficulté ne va pas croître vraiment.
La difficulté est assez inégale, certains niveaux du début sont nettement plus délicats que les derniers. Et si des ennemis plus puissants viennent par la suite, il y a toujours moyen d'en venir à bout avec les armes et les gadgets que l'on trouve.
Il y a quelques "boss levels", mais à chaque fois ce ne sera pas une punition à subir comme c'est le cas dans certains jeux. Avec un peu d'habileté et d'intelligence ce sera simple d'en venir à bout.
 
Les Monthy Pytons sont de retours :
Dans la première série d'aventures, on avait eu droit à un humour décalé et complètement déjanté!!!
Cette fois, si ça commence de façon assez normale dans les deux premiers chapitres, on passe ensuite à des situations qui deviennent graduellement de plus en plus délirantes.
Ce qui est très bien fait, c'est qu'on est pris par surprise et certains événements rocambolesques sont de vraies merveilles. Je ne vais pas gâcher votre plaisir en les révélant, ça serait vraiment dommage!
 
Une évolution à la Deus Ex :
On remarquera avec cette deuxième version que le jeu a évolué vers le RPG plus que vers le 3D shooter, les points aquis peuvent être utilisés pour faire évoluer le personnage en améliorant ses diverses capacités comme dans Deus Ex.
Comme on vient de le voir, l'infiltration a été mise en valeur de façon radicale et il y a souvent plusieurs façons de poursuivre la mission, on n'est pas dans un carcan défini par un script. De plus il y a des objectifs secondaires que l'on peut remplir si on est un espion consciencieux.
A part quelques niveaux ou la confrontation ne peut pas être évités, comme lors de rencontres des Boss, on peut pratiquement passer au travers des obstacles sans avoir à faire usage d'une arme létale. Il y a très peu de situations on il n'y a aucune autre alternative.
 
Une intelligence artificielle excellente voir parfaite :
Pour ce qui est de l'AI des acteurs elle est redoutable, ce qui est particulièrement bien fait c'est que chaque catégorie de personnage à un comportement particulier, les Ninja ont un comportement très différent des soldats, les policiers ventripotents se fatiguent vite.
 Tous les ennemis ont une excellente vision, mais très bien gérée, pas d'excès comme dans d'autres jeux ou les ennemis voient à travers les feuillage ou le brouillard, ou qui détectent un joueur instantanément alors que ça ne devrais pas être le cas.
Si vous êtes à découvert, vous avez une seconde pour vous planquer le temps que l'ennemi réagisse, s'il vous a simplement à peine aperçu, il va venir voir de plus près ce qui vous laisse le temps de vous cacher et d'attendre qu'il abandonne en pensant qu'il a mal vu.
Il va détecter les bruits suspects, réveiller ses collègues que vous avez endormi, sonner l'alarme si il découvre un cadavre, appeler des renforts en criant, remarquer une porte qui est resté ouverte et s'alarmer etc...
A chaque fois que vous êtes obligé d'éliminer un garde, il faudra immédiatement le mettre à l'abris des regards. Il faudra refermer les portes derrière vous et éteindre les lumières si vous vous cachez dans un local, mais attention il peut décider d'allumer pour jeter un oeil ou utiliser une lampe torche.
Si vous êtes repéré, il faut vous cacher le mieux possible et attendre un bon moment que tout le monde se soit calmé et soit retourné à ses occupations.
Comme on le voit ce sont des comportements très réalistes, alors la meilleur tactique est d'agir comme si vous y étiez vraiment, un maximum de prudence et de respect pour les adversaires. Evitez la confrontation directe, car les ennemis ne sont pas des branleurs sans cervelle!!
 
Un petit défaut :
 Le seul défaut de ce jeu ce sont les scripts qui peuvent devenir ennuyeux parfois. Par exemple, des ennemis qui arrivent sans fin, ils sont créés au fur et à mesure et on peut rester des heures à les éliminer sans en venir à bout.
 Vous éliminez un garde qui patrouille pour avoir le champs libre et un autre arrive et prend sa place, vous pouvez souvent continuer comme ça sans fin.
 Ca devient un peu énervant, car on est alors obligé de les éviter et de renoncer à l'action pour tenter la discrétion sous peine d'échec assuré. On peut justifier cela du fait qu'un espion devant pénétrer dans une base militaire bien gardée ne peut pas se permettre de tirer sur tout ce qui bouge. Mais il aurait été préférable de définir un nombre maximum de gardes, ce qui serait plus réaliste, ce qui était le cas dans la version précédente.
 Je pense que ceci est plus une conséquence du nouveau moteur très poussé, qu'un choix tactique. En effet, pour limiter au maximum le travail du moteur, les ennemis sont générés seulement au moment nécessaire. Comme l'AI des personnages est très poussée, elle demande pas mal de calculs, ce qui fait qu'il faut limiter le nombre d'ennemis actif et éviter d'avoir des acteurs hors de portée du joueur dont le moteur doit s'occuper en permanence.
 On retrouve ce genre de chose dans tous les jeux récents, c'est l'entrée du joueur dans une zone qui déclenche la création des ennemis. Ce qui fait que si les scripts ne tiennent pas compte de tous les paramètres, on risque de se retrouver en face d'ennemis qui se matérialisent devant vous, comme je l'ai remarqué dans MOHA ou SOF 2, ou qui n'arrêtent pas d'arriver lorsqu'on essaie de s'en débarrasser.
 
 Mais une fois qu'on a bien compris ce qui se passe, ce n'est plus vraiment gênant, car on sait ce qui reste à faire, il suffit de trouver la bonne tactique pour passer en douceur. C'est très souvent un peu pénible, mais très satisfaisant d'avoir pu passer sans avoir été détecté.
 C'est pourquoi les joueurs pressés d'en finir qui cherchent à battre des records vont être très frustrés, les bas de plafond aux gros bras vont être déçu.!!!
 N'oublions pas qu'on incarne Cate Archer et non pas John Mullins!!