No One Lives Forever

 
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Rotation avec le bouton gauche de la souris

Zoom avec le bouton droit de la souris

Déplacement avec les deux boutons de la souris

 
 No One Lives Forever est un jeu basé sur l'ambiance des films de type James Bond. C'est un jeu de type quake like avec un zeste de jeu de rôle ou de stratégie.
 Ce jeu ressemble plus à un jeu comme Deus Ex , il n'en a pas la complexité au niveau de l'évolution du personnage et des choix proposés, mais le résultat est tout de même très bon.
 C'est surtout l'ambiance sixties et l'humour british des James Bond qui est très bien réalisé, il y a un très bon mélange entre une action réaliste et un univers déjanté avec des personnages grotesques et amusants.
 Le moteur utilisé est excellent, c'est le Lightech qui permet d'avoir des niveaux très vastes et des étendues extérieures très bien rendues.

 L'intelligence artificielle des acteurs est très bonne, elle n'atteint pas le niveau de celle d'Half-Life, mais elle est très satisfaisante, les ennemis ne sont pas aussi bien organisés et redoutables que dans Half-Life, mais ils sont capables de pister le joueur et de trouver rapidement leur chemin.
 La gestion des dommages du joueur est la meilleure que j'ai vu actuellement, en effet le joueur est muni d'une gilet pare-balle renouvelable en ramassant ceux des ennemis abattus ou trouvés dans le décor, mais la santé du joueur ne peut pas être soignée en cours de mission ce qui est très réaliste. Les jeux où on peut ramasser des points de santé et se soigner immédiatement ne tient pas debout dans un jeu réaliste.
 Ce n'est donc pas un jeu où on peut foncer tête baissée car on se fait tuer rapidement, il faudra agir comme dans Deus Ex en favorisant la tactique et la discrétion.
 Lors de chaque mission on a la possibilité de choisir ses armes un peu comme dans SOF , par la suite on peut utiliser les armes qu'on trouve sur son chemin.
Le personnage incarné est une femme pour une fois, vous aurez l'occasion de l'admirer durant les scènes d'introduction des missions. La meilleure description serait de la comparer à Emma Peel de Chapeau Melon et Bottes de Cuir pour ses attitudes et son humour. 
 Les niveaux ont des décors très variés qui vous feront visiter toutes sortes d'endroits ayant tous leurs particularités. Les textures et le dessin des niveaux sont très bien faits.
 Il y aura bien entendu des "boss" à affronter en duel, mais ce ne sera jamais une pénible corvée comme c'est souvent le cas dans les jeux, les opposants ont une résistance humaine et il y a des astuces pour s'en débarasser sans trop de difficultés. De plus ces duels sont traités de façon épique voir surréaliste!!
 Il y a également la possibilité d'utiliser des véhicules pour se déplacer dans des niveaux gigantesques, c'est assez rare de pouvoir parcourir une grande distance dans un niveau sans avoir à charger une nouvelle carte comme dans Half-Life par exemple.
 
Il y a bien entendu quelques défauts à ce jeu, la difficulté des niveaux n'est pas progressive ou constante, de plus certains passages qui sont supposés devoir être passés en douceur et discrétion ne peuvent pratiquement pas être faits sans utiliser la manière forte. C'est assez frustrant de passer beaucoup de temps à s'infiltrer discrètement pour se trouver devant un endroit fourmillant de gardes et de cameras pratiquement impossible à traverser sans se faire repérer. Toutes les précautions prises s'avèrent alors inutiles et on est obligé de foncer en déclenchant toutes les alarmes.
Ce qui fait que la difficulté est assez grande si on veut jouer en favorisant la discrétion maximale, il faudra recommencer maintes fois avant de réussir à passer certains endroits sans devoir se battre. Il aurait été préférable d'offrir une solution alternative comme c'est très souvent le cas dans Deus Ex où avec un peu de perspicacité, on arrive à tromper les gardes, trouver un passage secret, ou une astuce pour faire diversion.
 
 Les menus et les aptitudes du personnage auraient mérité d'être mieux traités pour avoir quelque chose de plus proche de Deus Ex qui est un exemple en la matière.
 
 
 
BUGS:
J'ai remarqué un bug qui arrive si on utilise un joystick, il peut arriver que le fichier de configuration du jeu soit corrompu lors de l'enregistrement des paramètres du joystick. On se trouve alors dans la situation où les mouvements sont bloqués et le joueur tounoie comme une toupie.
La seule solution pour rétablir la situation et d'éditer manuellement le fichier autoexec.cfg du dossier du jeu, vers la fin il y a les paramètres du joystick, il suffit de rétablir la ligne concernant l'axe X de rotation dans sa forme correcte.
Voici un exemple : rangescale "Joystick 1" "X" 0.110000 -1.000000 1.000000 0.000000
 
Mon fichier à cette ligne était corrompu, au lieu de rangescale il y avait scale et les valeurs étaient toutes à 0.000000
 
Un autre bug qui est arrivé parfois est que le jeu se bloquait lorsqu'on quittait le jeu.
 
Un dernier bug très dangereux qui vous fera sauter les plombs!!!!