Une chambre forte fracturée : Scène 6

 
 
 Scène 6 :
 

 Dès l'arrivée en bas mettez vous immédiatement sous le couvert, un garde patrouille au dessus et pourrait vous voir, laissez le en paix et continuez doucement, écoutez la conversation et suivez discrètement les deux gardes, il faut bien synchroniser vos déplacements. Le garde à droite va monter les escaliers, lorsqu'il a monté la première volée, passez sous l'escalier pour rester hors de vue de la camera. Puis entrez dans les toilettes en face et neutralisez immédiatement le garde.
A cet étage, il y a deux niveaux, le niveau supérieur est utilisé par les gardes pour surveiller facilement les déplacements du personnel, il faudra être très vigilant, car on a vite oublié de vérifier que personne ne peut détecter les déplacements en bas. Il faudra en permanence surveiller vers le haut et se tenir sous les passage pour être hors de vue. C'est assez difficile car il y a encore les caméras, ce qui fait que les angles morts sont assez rares.
 Le garde qui est monté, marche au dessus, mettez vous sous la caméra et observez ses déplacements, lorsqu'il vous tourne le dos montez rapidement les escaliers sans faire de bruit et vous pouvez alors vous en débarrasser ou vous planquer pour l'éviter. En haut les deux portes sont fermées pour le moment, alors continuez dans la direction que l'autre garde à pris, au niveau inférieur.
 Il faut agir très rapidement, un garde patrouille sur le passage en haut, il y a une caméra au-dessous, en face de la caméra un bureau, entrez dans ce bureau et cachez vous près de la porte. Un garde va passer dans le couloir et aller dans la grande pièce d'où vous venez. Dès qu'il est passé, montez sur la table et attendez le retour de celui qui patrouille en haut. Mettez lui un carreau d'arbalète entre les deux yeux dès qu'il montre sa tête.

 Ensuite allez voir ce que fait le garde qui est passé devant vous, peut-être a-t-il vu un cadavre, alors il faut faire gaffe à son retour, ensuite on poursuit dans les couloirs, il y a de nouveau un petit bureau, entrez vite et fermez la porte avant que la caméra ne vous repère. Ecoutez la conversation puis sortez lorsque le garde est seul, abattez le, puis attendez le retour de l'autre qui patrouille et abattez le lorsqu'il arrive. Ensuite entrez dans le bureau en face et abattez le garde qui s'y trouve. Ca fait déjà un peu "propre" maintenant, on commence à pouvoir se déplacer sans rencontrez un garde à tout moment.

 Retournez dans le couloir, un autre garde a peut être vu les cadavre et va venir les inspecter, c'est l'occasion de lui faire rejoindre ses collègues dans la paix éternelle. Entrez dans la cage d'escalier à gauche, montez et éliminez le reste des gardes qui patrouillent à l'étage.

Maintenant on peut redescendre et poursuivre le chemin , on va voir plusieurs portes, une d'entre elles donne sur le local de surveillance, neutralisez vite les trois gardes, ou agissez très discrètement, puis coupez les caméras avec le commutateur dans l'armoire électrique entre ouverte.
 Maintenant on peut respirer un peu mieux, les caméras sont désactivées et la plus part des gardes sont hors de combat. Si vous avez simplement évité les gardes, il faudra être très attentif car si un d'eux tire, tous les autres vont rappliquer et vous serez dans une situation très difficile.
 Ensuite il y a une pièce qui donne sur une grande salle de bureaux, deux gardes patrouillent et deux autres sont sur les balcons, le plus simple et de les attirer et de les éliminer dans en utilisant le dédale des bureaux pour vous planquer.
Ensuite montez à l'étage et poursuivez dans les bureaux de la direction, il y a un garde qui dort comme un bébé, faites lui un bisou et entrez dans le bureau du patron.

Dans le bureau allez directement dans la deuxième pièce, il y a visiblement un passage sous les défenses d'éléphant. Un tableau est de travers activez le puis posez le décodeur sur le support, une porte va s'ouvrir, récupérez le décodeur et entrez dans le coffre.
Attention mettez vos lunettes en position infrarouge, il y a des lasers qui vont déclencher les gaz si vous en coupez un.

Le premier passage est facile, le second n'est pas difficile non plus, il suffit de bien observer le rythme et d'avancer prudemment. Le troisième est nettement plus compliqué, les lasers se déplacent dans deux directions, il faut un peu de sang froid et ça passe. Il suffit de rester contre le mur de droite dès que le rayon au sol s'éloigne et avancer jusqu'au fond en évitant les lasers, ensuite se baisser pour éviter le laser au plafond, puis sauter au dessus de celui au sol qui revient vers vous.

Le quatrième passage relève plus du hasard que de l'exploit, il est peut-être possible de traverser avec beaucoup de chance, mais j'en doute. Il y a bien sûr une astuce, sur le sol à l'entrée, il y a une plaque qui s'ouvre et qui donne accès au sous sol de la pièce, le passage est alors très facile.

Dans le coffre il y a juste à photographier le document, ensuite on vous retrouve à la sortie, Goodman semble bizarre, Volkov fait son apparition et on comprend que Goodman s'est fait prendre et n'a pas pu créer une diversion.
Volkov menace et Goodman tente une action désespérée pour vous permettre de fuir. Il se fait tuer et vous n'avez plus qu'à rejoindre la base avec les documents.
A la base, lors du briefing vous apprenez que le CRIME a une base secrète en Amérique du nord et que vous allez devoir vous y introduire pour sauver le Docteur Schenker. Vous allez devoir utiliser une ligne de chemin de fer suspecte pour y arriver et essayer d'interroger un ingénieur qui se trouve dans le train.
Un passage aux tactiques avancées pour apprendre à utiliser l'appareil qui neutralise les caméras et le gaz qui colle.
 

 Ensuite on va faire un truc amusant, on va apprendre à utiliser la moto sur un circuit spécialement aménagé. Ensuite il suffit de rejoindre la sortie pour commencer la mission suivante.
 
Mission suivante : Tentative de sauvetage