Une petite longueur d'avance : Scènes 4 et 5

 
 
Scène 4:
 
 
Dans le cargo, il faudra photographier les 4 containers de produits toxiques, comme d'habitude, méfiez vous des marins qui patrouillent et ne vous perdez pas dans le dédale des couloirs et des calles.
Tout d'abord il faut traverser la grande calle aux containers, le premier container (bleu) de toxiques est au fond à droite, près de la porte.

Passer dans les coursives et entrez par la porte à gauche, montez les escaliers et ouvrez la porte fernmée, juste après il y a le deuxième container (jaune).
Ensuite descendez prudemment pour ne pas vous faire repérer et éliminez les marins qui restent ici si ça vous chante.
Puis passez par la porte dans la calle suivante, il y a deux portes, une en bas et une autre sur la passerelle.

Dans la deuxième calle, allez encore une fois tout au fond et remarquez, l'élévateur, montez sur la passerelle et activer le bouton d'appel, ensuite montez au niveau supérieur. Le troisième container (vert) est là.

Ensuite redescendez et cherchez la bouche de ventilation dont le grillage est enlevé dans la calle, c'est sur un des flanc de la calle, juste à droite de la porte par laquelle vous êtes entré. Le dernier container (rouge) est à quelques mètres dans un recoin entre deux piles de containers.

Entrez dans la ventilation et en suivant les conduits vous arrivez à une grille qui s'ouvre, puis il faudra découper le cadenas avec le chalumeau pour accéder à l'échelle et monter vers les coursives et les niveaux supérieurs en faisant attention aux patrouilles.
Vous arrivez bientôt à une écoutille fermée que vous ouvrez pour rencontrer un personnage bien connu.
 
Scène 5:
 
Encore une fois ce maudit écossais qui vous met ko!
Suit une scène ravissante où on aperçoit Frau Wagner et l'écossais flirter amicalement, puis survient une explosion et l'ordre d'abandonner le navire est donné.
Vous vous réveillez dans une cabine sombre et vous entendez les marins qui tentent de s'échapper alors que l'eau envahit le bateau. En écoutant bien vous allez entendre qu'ils vont passer par la salle des machines pour sortir, reste à les suivre avant qu'il soit trop tard.

La pièce est fermée, essayez de récupérer votre matériel dans la pièce pour ouvrir la porte et sortir. Il y a votre briquet par terre, ouvrez la serrure et sortez dans le couloir, à gauche il n'y a pas d'issues, une porte s'entrouvre, mais impossible de passer, on voit seulement des documents et des munitions.
A droite, on arrive vers des tuyaux de vapeur qui explosent, il faut passer par la pièce à côté pour éviter la vapeur. Ensuite allez vers la gauche en sortant on arrive de l'autre côté de la vapeur qui fuse.
Le grillage au sol est endommagé, plongez et suivez rapidement les coursives pour arriver à la pièce où se trouve une arme et la munitions vue tout à l'heure.

Retournez sur vos pas et cette fois prenez l'autre couloir vous arrivez vers la salle des machines, il faut couper l'électricité et ensuite monter sur la passerelle pour traverser.
On arrive ensuite dans un autre couloir endommagé, sautez par le trou dans le sol, on est dans les quartiers de l'équipage, il y a une autre arme et un silencieux.

Sotez dans le couloir, un marin est resté là, débarassez vous de lui, puis remarquez le volant endommagé qui vibre, éloignez vous et tirez dessus, l'eau va envahir le couloir et vous allez pouvoir accéder au niveau supérieur en vous laissant porter par l'eau à gauche de la valve qui vibrait. Fermez immédiatement la porte une fois arrivé en haut pour arrêter la montée de l'eau.

Vous êtes dans le poste de commandement, allez de l'autre côté vers la salle radio et posez la balise sur la radio.
 
Le navire a sombré et vous n'avez pas pu récupérer le livre de bord, vous rentrez à l'hôtel pour prendre vos nouveaux ordres.
 
Retour à l'hôtel : La plongée Scène 1, 2