Berlin by Night : Scène 3

 
 Dès l'entrée dans la base, attention aux gardes, le personnel restera indifférent, il faut rechercher le Docteur Schenker qui se trouve dans les étages.
 Tout d'abord attendez que le garde en haut des escalier soit seul, puis abattez-le, ensuite allez vous poster sous la caméra en haut des escaliers, attention au garde qui patrouille dans le couloir, entrez dans le bureau en face et éliminez le scientifique s'il essaie de déclencher l'alarme.
 Ensuite suivez le garde et éliminez le discrètement hors de vue des caméras, il y en a encore deux autres au fond, vous pouvez allez voir si vous voulez et nettoyer vos arrières.
 Ensuite il y a le couloir au centre, avancez et éliminez les gardes sans vous faire voir. Il y a une grande salle avec deux petits dépôt où se trouvent des documents et un gilet.
 Ensuite dans l'autre couloir il y a encore un garde devant un ascenseur. On voit également une porte blindée menant aux laboratoires de tests. On peut y aller voir les chèvres par curiosité.

 Ensuite on retourne à l'ascenseur et on descend, en bas il y a plusieurs gardes à éliminer hors de vue des caméras.
 Puis deux chemins sont possibles, à gauche par un couloir vers une pièce sombre, tout droit vers un gand hall avec des colonnes.
 Si on se dirige vers la droite, on arrive vers des labos avec des produits dangereux, un escalier qui monte à l'étage et une porte qui sera certainement la sortie une fois qu'on aura récupéré Schenker.

 On peut passer par les deux côtés, ils mènent tous à l'étage supérieur, par l'autre passage, il y a aussi un escalier qui mène à l'étage supérieur, on arrive à la cafétéria, attention aux gardes et aux scientifiques , si un scientifique vous voit une arme à la main il va déclencher l'alarme, alors soyez prudent.
 Normalement vous pouvez facilement aller au deuxième étage sans déclencher l'alarme, il y a pas mal de gardes, mais vous pouvez les éliminer rapidement et discrètement.
 Une fois en haut, il faut faire le tour et aller dans le couloir central qui mène aux laboratoires. Une fois arrivé là, tant pis pour les alarmes, dès que vous voudrez sortir, les gardes vont arriver en nombre, alors sortez la grosse artillerie et allez voir le Docteur Schenker, vous devez le protéger et l'emmener vers la sortie, vers la porte que vous avez vu tout à l'heure.

 Attention, avancez en éclaireur pour nettoyer le terrain avant de faire avancer Schenker, sinon il va se faire tuer. Pas mal de soldats vont arriver alors tirez dans la tas en restant à couvert. Activez le docteur s'il s'est arrêté et attend accroupis, il va se relever et vous suivre, ouvrez la porte qui était fermée avant en bas et échappez vous dans la rue. Un drôle de personnage vous observe pendant votre évasion.
 

 
 Mission suivante, retour en Angleterre : Turbulences imprévues