Todelmer

 
 
En arrivant à Todelmer on va avoir la vision d'un paysage lunaire, avec des cratère, des pics, et un ciel étoilé avec une immense planète à anneau.
 
En suivant le chemin le long de la falaise, on arrive vers l'entrée d'un salle éclairée en rouge. Immédiatement Esher apparaît pour nous donner son point de vue sur Yeesha et sa folie, il te dit encore que la tablette renferme bien plus de pouvoir qu'elle ne le prétend avec sa philosophie.
Todelmer selon ses dires et un age consacré à l'étude des astres et des planètes.
 
Dans cet age, le plus important sera de bien observer, c'est normal pour un age basé sur des observatoires. Les puzzles vont surtout consister à voir de petits détails souvent invisibles à l'oeil nu!
 
Dans la salle rouge on va voir en haut des escalier divers instruments, mais rien ne semble fonctionner. Dans ce genre de cas, il faut toujours commencer par mettre en marche les instalations!
 
On sort de la salle et on continue le chemin le long de la falaise, on passe par des escalier métalliques, puis on arrive devant un amas de câbles qui barrent le passage.
Comme il n'y a pas d'autre chemin visible ni d'indications nulle part, on redescend dans la salle rouge pour essayer de trouver un moyen de mettre en marche la machine.
 
Si on passe dans le couloir qui fait le tour derrière la machine, on va trouver un écran rond et deux leviers.
Ce qu'il faut faire c'est trouver la bonne position pour ces leviers afin de faire démarrer l'instalation.
On va déplacer le levier horizontal de droite complètement à droite, ensuite on met celui de gauche au centre, normalement ça doit démarrer. Il faut peut-être quelques petits ajustements pour que ça démarre.
 
Dans la salle, il y a quatre tableaux de commande identiques, mais celui de droite au fond semble hors d'usage.
 
Si on joue avec les deux glissières, on entend que des machines se déplacent, on voit sur l'écran de contrôle qu'un instrument optique se déplace.
Les deux glissières servent à orienter les quatre instruments, au bas on voit les coordonnées en chiffres D'nis. La sphère rouge découpée représente la visualisation de la position. Les trois boutons au dessus de l'écran de droite servent à passer d'un agrandissement à l'autre.
 
En observant la machine et en allant à l'extérieur on remaquera que des câbles partent de la tour où on se trouve pour rejoindre d'autres tours où se trouvent les instruments.
En sortant devant la salle rouge et si on regarde vers le haut en dessus de la porte, on va voir trois signes peint en blanc, un symbole composé d'un cercle auquel il manque un segment et deux chiffre D'nis. Le cercle coupé ressemble aux symboles rouges des quatres tableaux, on comprend alors que chaque groupe d'instruments a son signe, un cercle coupé différemment, et les deux chiffres sont des coordonnées à entrer dans le tableau avec les glissières.
On va alors penser au câble cassé qui barre le chemin un peu plus haut, ça doit correspondre à l'écran de contrôle endommagé. Si on modifie les coordonnées, le câble va probablement s'enrouler et libérer le passage.
 
On va vers ce tableau endommagé et on place les coordonnées pour diriger les instrument vers le zénith (vertical). On appuie sur le bouton vert à côté pour lancer le déplacement. Si on monte le chemin, on va voir que le passage est libre maintenant.
 
On va pouvoir monter sur la plateforme de l'observatoire, c'est de cet endroit que partent les câbles vers les autres instruments dispersés sur des tours au loin.
 
On va voir immédiatement à droite un petit instrument avec des lampes clignotantes rouges, en s'approchant, on va se rendre compte qu'il s'agit d'une lunette d'aproche par laquelle on peut observer les alentours et voir les détails de tours éloignées.
 
Dans cette lunette il y a trois commandes deux pour les déplacement et une autre pour zoomer.
La lunette est dirigée vers un autre grande tour en face, si on zoome on va voir une même lunette et trois signes blancs du même type que ceux qu'on vient de voir au-dessus de la porte de la salle de commande en bas.
On prend note de ces signes et on observe bien cette tour.
Juste devant ces signes, on aperçoit une nacelle suspendue à un câble. Elle semble reliée à la tour où on se trouve.
Sur notre tour en observant bien on va voir que le câble de la nacelle arrive à une grande roue sur le rebord.
Le quai de départ est situé juste en dessous, il faut trouver comment y arriver. Il y a un dôme juste sur la plateforme avec une porte ouverte, à l'intérieur, on va trouver un plan des installation avec les signes en forme de cercles coupés. On voit bien les quatres instruments et les liaisons par câble en rouge, en vert il y a la liaison par nacelle. On voit trois cercles bleus, le plus grand est la tour où on se trouve, l'autre c'est la tour à l'autre bout de la nacelle, et il y a en a un troisième isolé.
Pour trouver comment descendre vers le quai de la nacelle, il faut chercehr un peu dans le dôme, derrière la porte ouverte il y a un bouton qui va faire se déployer un escalier.
On ferme la porte et on déploie l'escalier. En bas sur le quai, on va trouver la commande de la nacelle, mais on a beau essayer dans les deux sens avec le levier du haut, celle-ci n'arrive pas. La poignée double s'abaisse, mais la machine s'arrête dès qu'elle s'est relevée. Il faudrait peut-être pomper pendant des heures pour l'amener jusqu'ici!! Il y a surement un autre moyen.
 
On va remonter pour voir avec la lunette si la nacelle a bougé. En regardant dans la lunette, on va remarquer qu'elle s'est déplacé un peu, mais que le chemin à faire reste très long.
 
On ne peut donc pas raisonablement ramener la nacelle de cette façon, il faut trouver un autre moyen de traverser.
 
C'est à ce moment qu'il faut se souvenir de la méthode Bahro, on dessine un signe sur la tablette et on obtient une liaison vers un piedestal ailleur! Reste à trouver ces signes, c'est le moment de scruter le moindre recoin avec la lunette.
 
Sur la tour en face on ne voit rien, sur les autres tours rien de visible non plus, mais en regardant vers la roue de la nacelle sur notre plateforme on va remarquer que cette roue a tourné et maintenant on peut voir une autre tour seulement visible à l'oeil nu avant, le bâton de la roue la cachait.
On zoome à fond et on va voir une même lunette que la notre ainsi qu'un piedestal avec un symbole. On le note bien puis on va aller vers la bulle en bas pour le dessiner et voir si un Bahro va ajouter ce symbole au piedestal de la bulle.
Ca marche, on utilise le lien et on se retrouve sur la tour qu'on vient de voir à travers la roue. Il y a là juste une lunette pour observer les autres tours, de cet angle de vue, on peut voir la tour d'où on vient et voir les signes au-dessus de la porte de la salle de commande, si on ne les a pas déjà vu avant en levant le nez!
 
Mais on a beau chercher, on ne voit rien d'autre, la tour où on désire se rendre est cachée par un instrument sur la tour juste devant nous. Comme on n'a nulle part où aller ni rien à voir, la seule solution c'est de réfléchir!!!! Il faut penser à ce qu'on vient de faire pour voir cette tour. Si on retourne sur la plateforme de la première tour et qu'on observe bien la tour en face, on va voir qu'il y a un piedestal qu'on voit de côté juste au-dessus de la lampe jaune à gauche.
 
Dans la salle de contrôle, on a vu qu'on pouvait déplacer les instruments, on a vu également le plan dans le dôme, on sait maintenant à quel symbole de cercle coupé l'instrument qui nous cache la vue correspond. On va essayer de le déplacer pour libérer la vue vers la tour convoitée.
Le symbole c'est le cercle avec la découpe de midi à trois heure. C'est le tableau à droite, reste à savoir quelle coordonnées il faut mettre. La solution est simple, on la vue dans la lunette tout à l'heure, ce sont les chiffres vus sur la tour à côté de la nacelle.
Mais si on fait cette manoeuvre on va remarquer que ça ne suffit pas, en fait il y a deux instruments qui cachent la vue, il faut alligner l'autre également avec les coordonnées vues au-dessus de la porte de la salle de commande.
On fait ce deuxième réglage puis on va contrôler à nouveau. Cette fois on va voir qu'on peut voir cetaines parties de la tour à tarvers les instruments.
On remarquera qu'on peut justement voir le piedestal de la tour à travers le trou situé dans le cercle central de l'instrument, c'est vraiment minuscule, il faut pousser le zoom à fond!!
On note le signe et on va vers la bulle pour que le Bahro l'ajoute au piedestal principal.
 
Enfin, on a pu traverser, Esher t'attend sur la plateforme, pour te dire que tu aura besoin du pouvoir des créatures pour aligner les planètes et que tu doit les soumettre. Il y a aussi un dôme fermé, mais le bouton de la porte ne fonctionne pas, pas moyen d'entrer, le seul chemin possible, c'est de descendre l'escalier qui mène à une petite plateforme surplombant le quai de la nacelle. Sur celle ci on va trouver une autre lunette.
Mais comme tu est nul en sport, tu ne peus pas sauter sur le quai 3 mètres plus bas!! En regardant la nacelle, on va voir que si on l'amène au quai, on pourra grimper sur le toit et descendre à l'intérieur pour rejoindre l'intérieur du bâtiment.
On retouren à l'autre tour et on va déplacer la nacelle jusqu'em bout de course contre le quai, à ce moment le levier de commande remonte doucement sans agir.
 
On retourne à l'autre tour, pour descendre l'échelle dans la nacelle, il faut déposer la tablette, posez la sur le piedestal avant de descendre.
 
Dans la bâtiment, on va trouver un cadrant et deux levier comme dans la salle rouge, c'est pour démarrer l'installation. Il faut mtte le levier de gauche vers le haut à mi-course et celui de droite légèrement à droite du centre.
 
On monte encore puis on déploie l'escalier avec le bouton sur le mur, on se trouve dans le dôme, on ouvre la porte pour pouvoir allr chercher la tablette lorsque ce sera nécessaire. A droite de la porte, il y a un symbole dessiné sur le mur, on va l'essayer tout à l'heure.
Visiblement, il n'y a rien d'autre à faire ici, le seul but était de trouver ce symbole certainement. On va retourner à l'autre tour avec la nacelle pour voir si ça fonctionne maintenant que les deux stations sont démarrées.
Le voyage va se faire en deux étapes avc un arrêt au pillier intermédiaire, attention pas de précipitation!! On regarde bien avant de continuer, onva voir gravé sur le support du càble les trois signes correspondant au troisième tableau. Maintenant on a les coordonnées pour les trois tableaux qui fonctionnent, le dernier doit permettre de voir quelque chose certainement
 
Un fois qu'on a pris note des dernières coordonnées, il n'y a plus qu'à finir la traversée et à aller voir ce qu'on va trouver sur l'écran du troisième télescope de la salle de contrôle.
 
Lorsqu'on entre les coordonnées, on va voir une partie de la planète à anneau, mais même en grossissant on ne voir rien de spécial.
 
C'est à ce moment qu'il faut repenser à ce qu'Esher a dit, il faut utiliser le pouvoir des Bahro pour aligner les astres, le symbole trouvé dans le dôme est certainement destiné à cet usage.
 
C'est bien ça, on aperçoit les étoiles qui défilent dans le ciel, si on retourne vers le cadran de l'instrument, on va voir que l'alignement s'est modifié, mais on ne voit toujours rien.
Si on recommence une deuxième fois, on va voir l'anneau de glace de la planète avancer dans l'écran, à la fin on ne voit rien de spécial, sauf un scintillement au centre de l'écran, si on passe au plus fort grossissement, on va voir l'image du dernier piedestal où se trouve la tablette jaune dans une bulle.
Le piedstal a l'air de se trouver en orbite dans un satélite autour de la planète.
 
On note le symbole et on va le dessiner sur la tablette pour que le Bahro l'ajoute au piedestal principal dans la bulle dehors.
 
On arrive dans le satellite, on va immédiatement avoir la visite d'Esher, celui-ci semble extrèmement remonté contre Yeesha. Il n'arrête pas d'insister sur le fait que la stèle a bien plus de pouvoir qu'elle ne le dit et qu'en fait elle la désire plus que tout, elle l'a déjà eu en sa possession et espère que tu vas la lui donner.
 
Ensuite on peut profiter de la vue, puis on descend en desous par l'échelle, la bulle est là avec la tablette jaune, en touchant la stèle de Todelmer, tu va la matérialiser et libérer un peu plus la tablette, il reste ncore deux verrous à retirer.
 
On peut maintenant retourner à l'autre bulle et rentrer à Direbo pour continuer la quête dans un autre age.