Taghira
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| En arrivant à Taghira, on remarque le piedestale dans la bulle ou on
apparaît. Il y a un signe sur la table principale. C'est le signe de cet
age. En dessous au centre il y a le signe de Direbo pour y retourner si
besoin. |
| Plus bas à gauche il y a le même signe que celui de l'âge ou on se trouve,
en plus petit, mais il n'est pas actif. |
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| Ens sortant de la bulle on retrouve Esher qui va te parler de Taghira,
c'est un âge froid et stérile, une prison pour les criminels. |
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| Il va t'expliquer le fonctionnement de la tablette, selon lui c'st une
abomination des Bahro, les créatures. On peut y écrire ce qu'on veut pour
communiquer avec eux et leur donner des ordres. |
| Il faut apprendre à s'en servir, les Bahro peuvent lire certain signes
et exécuter ce que le signe demande. |
| C'est de cette façon qu'il faudra procéder pour progresser à travers
les ages. Les Bahro sont la clé indispensable pour effecter certain travaux.
Il faut faire un dessin sur l tablette, puis la déposer au ol et se retirer.
Un Bahro va venir, la lire et exécuter l'ordr si il le comprend. Si il
ne comprend pas, il va effacer et repartir. |
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| La première chose à faire c'est sortir de cette caverne de glace. Juste
un peu devant, on va découvrir un dessin dans la glace. Celle ci craque
à cet ndroit. Plus en avant il y a une fenêtre qui permet de voir des constructions
au loin. Il n'y a pas de sortie possible, alors on va s'amuser avec la
tablette. |
| Attention!! gare aux bugs, les Bahros sont des farceurs!! Parfois ils
interprètent mal les signes et exécutent de faux ordres comme t'envoyer
à la fin de l'âge avant d'avoir même commencé. |
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| Il faut bien soigner les dessins sur la tablette, si on est trop approximatif,
le Bahro va se gratter la tête et repartir en effaçant ou alors il va mal
interpréter et effectuer une fausse manoeuvre qui risque de ruiner l'intérêt
du jeu! |
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| On va reproduire le dessin vu sur la glace aussi précisément que possible,
on peut effacer en cliquant sur le symbole barré à gauche. |
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| On va poser la tablette à l'endroit où la glace craque, une fissure va
apparaître, le Bahro en venant voir va l'agrandir. Il va prendre la tablette
et ensuite il va la reposer sur le piedestale. |
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| On retourne prendre la tablette, puis on va marcher sur la fissure et
la glace va se briser. |
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| On peut sortir et on va trouver une échelle pour monter, mais avec la
tablette en main, c'est pas possible. On la pose par terre, un Bahro s'en
chargera et la remettra en place sur le piedestale. |
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| En haut de l'échelle on va se retrouver en face d'un autre piedestal,
plus petit avec un grand symbole en forme d'ancre et un autre plus petit
en dessous semblable à celui du grand piedestal dans la bulle. |
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| Si on clique sur le petit symbole on va retourner dans la bulle, on prend
à nouveau la tablette et on dessine l'ancre cette fois. Le bahro va prendre
la tablette et aller la déposer sur le piedestal avec le symbole ancre. |
| Mais un autre événement va se produire, un nouveau petit symbole en forme
d'ancre va aparaître sur le piedestal dans la bulle. |
| En cliquant dessus on rejoint ce piedestal. On a maintenant compris comment
ça marche. On va dessiner les symbole de chaque piedestal qu'on rencontre
sur la tablette et ils seront ajoutés au grand piedestal dans la bulle. |
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| Un fois retourné vers le pont, avant de traverser, il faut bien regarder
et noter le dessin gravé dans le mur de glace à droite. |
| On peut essayer de le dessiner sur la tablette pour voir ce qui se passe. |
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| Le bahro va apparaître et un événement va se produire, on va voir une
grande illumination, puis un dégaement de vapeur va s'échapper des fissures
dans le sol un peu partout. L'effet ne va durer qu'un moment, mais pour
l'instant on ne sait pas quel en est l'utilité. |
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| Après avoir traversé le pont on va arriver devant des arbres et des constructions
en forme de champignons. On remarquera les tuyau partant de six constructions
et se rendant à deux endroits vers le fond. |
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| Au centre il y a une construction plus grande, au pied de l'arbre juste
devant, il y a un deuxième piedestal avec un nouveau symbole. On va procéder
comme avant. On retourne dans la bulle, on prend la pierre que le Bahro
a rapporté et on dessine le nouveau symbole pour que le bahro le rajoute
au grand piedestal. |
| En arrivant devant la grande construction Esher va revenir te parler
des prisonnier qui on fait tant de chose avec si peu de moyens. |
| Dans celle-ci, tu vas trouver un plan représentant un réseau de cables
ou de tubes. C'est probablement lié aux tuyaux qu'on a aperçu aux alentours. |
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| A côté, il y a une de ces construction en forme de cône avec un tuyau
qui en part. Sur le devant, il y a une sorte de levier qu'on peut tourner.
On le met vers la droite, mais rin ne se passe encore. |
| En visitant les cinq autres cônes dispersés dans la plaine, on va voir
les mêmes leviers, on va tous les tourner à droite, mais toujours rien. |
| Esher va encore intervenir pour te féliciter, mais il va encore te donner
un indice, il va te parler de chaleur et de vie dans la glace. |
| Il va te dire que les créatures peuvent te la ramener. Ca on avait déjà
compris qu'ils pouvaient créer de la vapeur. |
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| On comprend que les cônes servent à récupérer la vapeur pour l'envoyer
réchauffer la glace afin que la vie puisse se développer. Il s'agit probablement
de l'installation créée pour pouvoir cultiver des plantes pour se nourrir. |
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| En suivant les tuyaux on va arriver à deux points de rencontre où il
y a chaque fois trois vannes. Puis plus loin on va découvrir une sorte
de petit étang avec un réseau de tuyaux ressemblant au plan vu dans la
maison. |
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| Maintenant on sait ce qu'il faut faire, il faut déclencher la production
de vapeur avec la tablette et les Bahro, puis ouvrir les vannes pour répartir
la vapeur dans les tuyaux dans la mare afin de provoquer l'apparition de
quelque chose. |
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| Si on fait un essai on va voir que les vannes se lèvent sous la pression
et on peut les tourner. Trouver les bonnes positions ce n'est pas simple,
il faut bien observer le plan et comprendre le fonctionnement des vannes. |
| Si les vannes ne se lèvent pas, c'est qu'on a pas tourné tous les leviers
sur les six capteurs de vapeur répartits dans la plaine. |
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| La première (tout à gauche) sur le groupe de droite (bleu) dirige la
vapeur soit à gauche soit à droite. A gauche ça alimente le petit tuyau,
mais ensuite les autres du réseau ne sont pas alimentés. Il faut donc mettre
la vanne vers la droite pour alimenter le réseau plus loin. En observant
le réseau, on va déduire qu'il faudra mettre les deux autres vannes vers
la gauche pour alimenter le réseau et faire arriver la vapeur jusqu'au
tuyau qui vient vers le bord de l'étang au centre. |
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| Sur l'autre groupe de vanne à gauche on va faire de même, en observant
le réseau pour alimenter les tuyaux de façon à créer un chemin pour traverser.
Ce sera la première (tout à droite) vers la gauche, puis celle du centre
vers la droite, et la troisième vers la gauche. De cette façon on va obtenir
un chemin de culture à la surface de l'eau qui permettra de traverser. |
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| Il faudra peut être s'y prendre à deux fois pour réussir à mettre tout
en place, il faudra dans ce cas aller chercher la tablette dans la bulle
et revenir avec. |
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| Une fois traversé, on va à nouveau rencontrer Esher, il te montre les
tombes des prisonniers et te parle de reconstruire des habitations et non
des tombes. Il te donne un indice, c'est ces tombes qu'il faut observer
pour trouver comment arriver au but final de cet âge. |
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| A cet endroit il y a également un piedestal avec un nouveau signe, on
va recommencer la manoeuvre pour l'ajouter au grand piedestal de la bulle. |
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| Une fois que c'est fait, on va aller vers la bulle qu'on aperçoit derrière
le cimetière, dès qu'on s'approche, une crevasse se forme, impossible d'y
aller à pied. |
| En observant bien on va voir le symbole sur le piedestal au loin, c'est
la forme des pierres tombales. Des rectangles grands et petits superposés.
Un grand, un petit, un grand, et un petit, de haut en bas. |
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| Ce dessin est un peu délicat, je ne sais pourquoi, si les proportions
sont pas parfaites, le Bahro ne comprnd pas. |
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| Un fois qu'on a traversé et rejoint la bulle, Esher est là pour te féliciter.
Il te dit que toi seul peut solidifier la tablette, il te dit qu'il y aura
d'autres piedestaux comme celui-ci et qu'à D'ni tu trouvera d'autres livres
de liaison pour accéder à d'autres ages. |
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| Dès que tu touche la pierre, elle se solidifie et son support se dévérrouille,
libérant partiellement la tablette jaune convoitée. |
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| On peut alors retourner à la bulle d'arrivée, puis partir pour Direbo. |
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