Taghira

 
 
En arrivant à Taghira, on remarque le piedestale dans la bulle ou on apparaît. Il y a un signe sur la table principale. C'est le signe de cet age. En dessous au centre il y a le signe de Direbo pour y retourner si besoin.
Plus bas à gauche il y a le même signe que celui de l'âge ou on se trouve, en plus petit, mais il n'est pas actif.
 
Ens sortant de la bulle on retrouve Esher qui va te parler de Taghira, c'est un âge froid et stérile, une prison pour les criminels.
 
Il va t'expliquer le fonctionnement de la tablette, selon lui c'st une abomination des Bahro, les créatures. On peut y écrire ce qu'on veut pour communiquer avec eux et leur donner des ordres.
Il faut apprendre à s'en servir, les Bahro peuvent lire certain signes et exécuter ce que le signe demande.
C'est de cette façon qu'il faudra procéder pour progresser à travers les ages. Les Bahro sont la clé indispensable pour effecter certain travaux. Il faut faire un dessin sur l tablette, puis la déposer au ol et se retirer. Un Bahro va venir, la lire et exécuter l'ordr si il le comprend. Si il ne comprend pas, il va effacer et repartir.
 
La première chose à faire c'est sortir de cette caverne de glace. Juste un peu devant, on va découvrir un dessin dans la glace. Celle ci craque à cet ndroit. Plus en avant il y a une fenêtre qui permet de voir des constructions au loin. Il n'y a pas de sortie possible, alors on va s'amuser avec la tablette.
Attention!! gare aux bugs, les Bahros sont des farceurs!! Parfois ils interprètent mal les signes et exécutent de faux ordres comme t'envoyer à la fin de l'âge avant d'avoir même commencé.
 
Il faut bien soigner les dessins sur la tablette, si on est trop approximatif, le Bahro va se gratter la tête et repartir en effaçant ou alors il va mal interpréter et effectuer une fausse manoeuvre qui risque de ruiner l'intérêt du jeu!
 
On va reproduire le dessin vu sur la glace aussi précisément que possible, on peut effacer en cliquant sur le symbole barré à gauche.
 
On va poser la tablette à l'endroit où la glace craque, une fissure va apparaître, le Bahro en venant voir va l'agrandir. Il va prendre la tablette et ensuite il va la reposer sur le piedestale.
 
On retourne prendre la tablette, puis on va marcher sur la fissure et la glace va se briser.
 
On peut sortir et on va trouver une échelle pour monter, mais avec la tablette en main, c'est pas possible. On la pose par terre, un Bahro s'en chargera et la remettra en place sur le piedestale.
 
En haut de l'échelle on va se retrouver en face d'un autre piedestal, plus petit avec un grand symbole en forme d'ancre et un autre plus petit en dessous semblable à celui du grand piedestal dans la bulle.
 
Si on clique sur le petit symbole on va retourner dans la bulle, on prend à nouveau la tablette et on dessine l'ancre cette fois. Le bahro va prendre la tablette et aller la déposer sur le piedestal avec le symbole ancre.
Mais un autre événement va se produire, un nouveau petit symbole en forme d'ancre va aparaître sur le piedestal dans la bulle.
En cliquant dessus on rejoint ce piedestal. On a maintenant compris comment ça marche. On va dessiner les symbole de chaque piedestal qu'on rencontre sur la tablette et ils seront ajoutés au grand piedestal dans la bulle.
 
Un fois retourné vers le pont, avant de traverser, il faut bien regarder et noter le dessin gravé dans le mur de glace à droite.
On peut essayer de le dessiner sur la tablette pour voir ce qui se passe.
 
Le bahro va apparaître et un événement va se produire, on va voir une grande illumination, puis un dégaement de vapeur va s'échapper des fissures dans le sol un peu partout. L'effet ne va durer qu'un moment, mais pour l'instant on ne sait pas quel en est l'utilité.
 
Après avoir traversé le pont on va arriver devant des arbres et des constructions en forme de champignons. On remarquera les tuyau partant de six constructions et se rendant à deux endroits vers le fond.
 
Au centre il y a une construction plus grande, au pied de l'arbre juste devant, il y a un deuxième piedestal avec un nouveau symbole. On va procéder comme avant. On retourne dans la bulle, on prend la pierre que le Bahro a rapporté et on dessine le nouveau symbole pour que le bahro le rajoute au grand piedestal.
En arrivant devant la grande construction Esher va revenir te parler des prisonnier qui on fait tant de chose avec si peu de moyens.
Dans celle-ci, tu vas trouver un plan représentant un réseau de cables ou de tubes. C'est probablement lié aux tuyaux qu'on a aperçu aux alentours.
 
A côté, il y a une de ces construction en forme de cône avec un tuyau qui en part. Sur le devant, il y a une sorte de levier qu'on peut tourner. On le met vers la droite, mais rin ne se passe encore.
En visitant les cinq autres cônes dispersés dans la plaine, on va voir les mêmes leviers, on va tous les tourner à droite, mais toujours rien.
Esher va encore intervenir pour te féliciter, mais il va encore te donner un indice, il va te parler de chaleur et de vie dans la glace.
Il va te dire que les créatures peuvent te la ramener. Ca on avait déjà compris qu'ils pouvaient créer de la vapeur.
 
On comprend que les cônes servent à récupérer la vapeur pour l'envoyer réchauffer la glace afin que la vie puisse se développer. Il s'agit probablement de l'installation créée pour pouvoir cultiver des plantes pour se nourrir.
 
En suivant les tuyaux on va arriver à deux points de rencontre où il y a chaque fois trois vannes. Puis plus loin on va découvrir une sorte de petit étang avec un réseau de tuyaux ressemblant au plan vu dans la maison.
 
Maintenant on sait ce qu'il faut faire, il faut déclencher la production de vapeur avec la tablette et les Bahro, puis ouvrir les vannes pour répartir la vapeur dans les tuyaux dans la mare afin de provoquer l'apparition de quelque chose.
 
Si on fait un essai on va voir que les vannes se lèvent sous la pression et on peut les tourner. Trouver les bonnes positions ce n'est pas simple, il faut bien observer le plan et comprendre le fonctionnement des vannes.
Si les vannes ne se lèvent pas, c'est qu'on a pas tourné tous les leviers sur les six capteurs de vapeur répartits dans la plaine.
 
La première (tout à gauche) sur le groupe de droite (bleu) dirige la vapeur soit à gauche soit à droite. A gauche ça alimente le petit tuyau, mais ensuite les autres du réseau ne sont pas alimentés. Il faut donc mettre la vanne vers la droite pour alimenter le réseau plus loin. En observant le réseau, on va déduire qu'il faudra mettre les deux autres vannes vers la gauche pour alimenter le réseau et faire arriver la vapeur jusqu'au tuyau qui vient vers le bord de l'étang au centre.
 
Sur l'autre groupe de vanne à gauche on va faire de même, en observant le réseau pour alimenter les tuyaux de façon à créer un chemin pour traverser. Ce sera la première (tout à droite) vers la gauche, puis celle du centre vers la droite, et la troisième vers la gauche. De cette façon on va obtenir un chemin de culture à la surface de l'eau qui permettra de traverser.
 
Il faudra peut être s'y prendre à deux fois pour réussir à mettre tout en place, il faudra dans ce cas aller chercher la tablette dans la bulle et revenir avec.
 
Une fois traversé, on va à nouveau rencontrer Esher, il te montre les tombes des prisonniers et te parle de reconstruire des habitations et non des tombes. Il te donne un indice, c'est ces tombes qu'il faut observer pour trouver comment arriver au but final de cet âge.
 
A cet endroit il y a également un piedestal avec un nouveau signe, on va recommencer la manoeuvre pour l'ajouter au grand piedestal de la bulle.
 
Une fois que c'est fait, on va aller vers la bulle qu'on aperçoit derrière le cimetière, dès qu'on s'approche, une crevasse se forme, impossible d'y aller à pied.
En observant bien on va voir le symbole sur le piedestal au loin, c'est la forme des pierres tombales. Des rectangles grands et petits superposés. Un grand, un petit, un grand, et un petit, de haut en bas.
 
Ce dessin est un peu délicat, je ne sais pourquoi, si les proportions sont pas parfaites, le Bahro ne comprnd pas.
 
Un fois qu'on a traversé et rejoint la bulle, Esher est là pour te féliciter. Il te dit que toi seul peut solidifier la tablette, il te dit qu'il y aura d'autres piedestaux comme celui-ci et qu'à D'ni tu trouvera d'autres livres de liaison pour accéder à d'autres ages.
 
Dès que tu touche la pierre, elle se solidifie et son support se dévérrouille, libérant partiellement la tablette jaune convoitée.
 
On peut alors retourner à la bulle d'arrivée, puis partir pour Direbo.