K'veer et Siralehn

 
 
 
Après l'introduction d'Atrus qui nous rapelle les précédents épisodes, la reprise en main par Yeesha sa fille, et le fait que les ages vont disparaître dans un avenir proche, on se retrouve à K'veer dans la salle où Atrus était retenu prisonnier à la fin de Myst.
Immédiatement on va apercevoir d'étranges créatures qui s'enfuient et disparaissent.
Dans cette salle ronde, il y a la table d'Atrus avec le livre de liaison vers Myst, mais ce livre est scellé. En dehors de ça il n'y a rien d'autre.
Il y a une seule porte qu'on peut ouvrir, c'est celle qui se trouve à droite de la table d'Atrus. Il y a une poignée qu'on peut activer.
Après avoir passé la porte , on va descendre un grand escalier pour arriver dans un couloir. Sur le sol, il y a un livre et un appareil ressemblant à un instrument optique. On ramasse ces deux objets, ils vont servir à photographier et à enregistrer dans le livre les images pour pouvoir soit les consulter, soit recharger la partie qui correspond à l'image.
On prend le couloir à gauche pour arriver dans une salle. Dans celle ci il y a d'autres créatures, mais surtout une sorte de grande bulle irridescente contenant des tables de pierre. Si on s'approche on va remarquer qu'à travers la bulle on aperçoit des paysages d'autres ages qu'on va pouvoir certainement atteindre au moyen de cette bulle.
Lorsqu'on s'approche et qu'on entre dans la bulle, on va remarquer au centre, sertie par les tables de pierre, une stèle jaunâtre gravée de symboles qui va se matérialiser si on tend la main dessus.
Mais rien ne se passe, c'est seulement en sortant de la bulle que Yeesha va se matérialiser et t'expliquer ce qu'est la tablette.
Cette tablette renferme le pouvoir de l'écriture, elle l'a possédée un moment, et elle désirerait ardemment la reprendre, mais il ne faut pas. Elle te dit que tu vas devoir parcourrir les ages et rassembler ce qui est dispersé pour déverrouiller la tablette et la prendre. Mais attention la tablette renferme un terrible pouvoir, celui de commander, elle va te demander de faire le bon choix un fois que tu l'auras. Elle souhaite que tu ne la lui donne pas, elle préférerait que tu libère ceux qui sont là depuis si longtemps à servir et à observer.
On comprend qu'elle parle des créatures qu'on a aperçu, il semble que cette tablette serve à les commander.
 
Une fois que tu auras parcourus les ages et retrouvé ce qui est nécessaire pour déverrouiller la tablette, ton choix sera difficile, que faire de cette tablette qui semble effrayer Yeesha.
Il y a quatre tables basculantes qui bloquent la tablette, il faut certainement y déposer quatres objets qu'il faut retrouver dans les ages à visiter.
 
Une fois son discours terminé, Yeesha va t'envoyer vers un autre endroit, pour commencer ta quête.
 
 
Siralehn:
 
Tu vas être envoyé dans une sorte de cratère, un homme se trouve là, il dit s'appeler Esher et il semble désireux de vouloir t'aider dans ta quête, il semble ne pas trop aimer Yeesha qu'il trouve ridicule et te dit que la tablette est bien plus importante qu'elle ne le prétend et qu'elle la désire vraiment. Cet homme semble plutôt étrange, mais il y a certainement bien des choses qu'il pourraît nous apprendre.
 
Une fois qu'il est partit, on va pouvoir observer les pierres dans le cratère, elles représentent les divers épisode de myst. Ensuite il n'y a qu'une issue, un trou dans le sol avec un échelle qui nous mène dans une caverne où un créature attend.
Cette caverne débouche dans un tunnel bouché par des éboulements, il y a deux ouvertures de chaque côté.
Si on va vers la droite, on va trouver une lampe sur une caisse avec un livre appuyé contre celle-ci. Ces livres sont très importants, il faut les retrouver tous, c'est le journal de Yeesha, on va y trouver de nombreuses indications ainsi que des dessins qui se révèleront utiles.
Après avoir pris et lu les pages, on va remarquer qu'il y a en tout douze livres à trouver. Un deuxième livre se trouve au sol quelques mètres plus loin.
Juste après on va entrer dans une caverne avec un lit et divers appareils. On va trouver le troisième livre ainsi qu'un livre de liaison sur une table à droite en entrant. Il y a aussi un appareil avec un écran qui permet d'écouter un message d'une femme, Yeesha probablement.
Pour le moment on ne touche pas au livre de liaison, on va continuer l'exploration des lieux.
En allant à l'autre extrémité du tunnel, on va entrer dans une vaste salle ronde, on va y rencontrer à nouveau Esher qui va simplement te dire que lui aussi a essayé de prendre possession de la tablette, mais qu'il a échoué.
Il va encore ajouter que ton voyage continue derrière la porte derrière lui.
 
Avant d'ouvrir la porte, on va explorer les recoins, on va trouver un quatrième livre dans un tunnel bouché.
Avant de continuer, il faut juste donner quelques précisions sur le déroulement du jeu. Il se trouve découpé en quatre chapitres, chaque chapitre comporte une partie dans cet age et ces cavernes et une autre partie dans un des ages qu'on peut apercevoir au travers de la bulle vue précédemment.
On peut très bien explorer cet age complètement puis retourner vers les livres de liaison pour aller visiter les autres ages ou alors utiliser immédiatement les livres au fur et à mesure de leur découverte. Il semble que le jeu a été voulu de cette deuxième façon, mais je vais procéder selon la première en visitant complètement cet age avant d'aller ailleur.
On va donc ouvrir la porte et suivre le conseil d'Esher. Il y a un levier en forme d'Y près de la porte, on le fait pivoter pour donner accès à un tunnel qui nous mène à un grand puit qui semble extrèmement profond. Il y a une sorte de rampe en colimaçon qui en fait le tour et permet de descendre. Mais ce n'est pas par là qu'il faut aller, il faudrait des heures pour descendre!!
En allant vers la droite on va à nouveau rencontrer Esher au bord du puit, il va dire qu c'est la grand mère de Yeesha qui l'a créé pour atteindre la cité de D'ni qui se trouve tout en bas au fond. Elle a tué tout le monde et la ville est morte, Esher est un D'ni un des derniers qui restent. Il va dire qu'il y a une petite salle un peu plus bas, où on va trouver un autre livre de liaison.
Où il se trouvait, il y a un levier qui va appeler un ascenseur pour pouvoir descendre rapidement dans le puit.
Une fois descendu, on va remarquer qu'on est seulement à mi-parcours, on voit en face un autre ascenseur et un peu à gauche, on remarque l'entrée d'une salle.
Dans cette salle, il y a une cinquième partie du journal de Yeesha et un autre livre de liaison, il semble mener au même endroit que l'autre, mais en regardant au bas de la page, on remarque qu'il y a quatre surfaces reliées avec chacune un chiffre D'ni, celui-ci est le chiffre 2.
On sort et on va vers le deuxième ascenseur, près du levier il y a la sixième partie du journal de Yeesha.
Après une courte descente on arrive au bas du puit, en descendant l'escalier on va rencontrer à nouveau Esher, il va te dire que tu doit envoyer de l'air frais si tu veus aller plus bas, il faut soulever le plancher et démarrer les ventilateurs.
On remarque le fond du puit quelques mètres plus bas, il y a quatre vis sans fin pour soulever le plancher qui doit arriver vers les quatres ponts à ce niveau. On pourra ensuite traverser le puit et rejoindre la salle qu'on aperçoit en face.
Pour le moment on va descendre vers le fond par les escaliers , on va arriver vers une petite salle avec un socle supportant un bouton bleu ou jaune si on descend par l'autre côté . Près du socle avec le bouton bleu on va trouver la septième partie du journal de Yeesha. Il faut bien lire et noter les éventuels dessins qu'on peut y trouver.
Ensuite on peut accéder par des escalier à la plateforme formant le fond du puit. Au centre il y a un socle rond avec ce qui ressemble à un gros bouton inactif. Si on traverse en face on va trouver le deuxième bouton, le jaune, ou le bleu tout dépend par quel côté on est descendu.
Le bouton au centre de la plateforme ne semble pas fonctionner, mais le jaune et le bleu fonctionnent. Ils semblent déclencher une minuterie. On va rapidement comprendre ce qu'il faut faire.
 
Il faut enclencher les deux boutons et aller sur la plateforme au centre du puit pour activer le bouton avant que les minuteries soient écoulées.
Le bouton central va passer au rouge lorsque les deux boutons sont enclenchés, si il est jaune au bleu, c'est qu'on a pas été assez rapide. Mais ce serait étonnant, car on a tout le temps pour faire la manoeuvre.
La plateforme va monter et on peut accéder à une autre salle où on aperçoit une machine avec un levier et la huitième partie du journal de Yeesha.
Le levier va démarrer la ventillation comme Esher l'avait dit. On voit dans les tuyaux en face que de l'air passe. A gauche on va trouver une nouvelle pièce avec des machines et le troisième livre de liaison qui semble mener vers le même endroit seul le chiffre change sur la page du livre.
 
Il semble que l'age où mènent ces livre soient le même, mais que cet age est divisé en quatre parties.
Il y a également une machine à écran pour écouter un autre message.
Mais pour le moment on va essayer de descendre tout en bas comme l'a dit Esher, la ventillation est en marche, mais en montant avec la palteforme, on aura remarqué que les contrepoids situés sur les flancs du puit ont bouché la sortie par l'escalier.
Le seul moyen de descendre c'est avec la plateforme, mais ensuite pour aller plus bas, il n'y a aucun passage possible. La seule porte qui existe est fermée et on ne trouve aucun moyen de l'ouvrir.
Pourtant on remarque bien que sous la plateforme, il y a un escalier et des passages. Il faudrait descendre puis faire monter la plateforme en restant en bas.
On va tenter de presser sur le bouton rouge puis courrir et quitter la plateforme avant qu'elle ne commence à monter.
C'est la solution, on peut descendre sous la plateforme avec une échelle, puis on va remarquer un couloir qui passe sous la porte fermée juste au-dessus. Avant d'y aller on va ramasser la neuvième partie du journal de Yeesha près du bouton au centre, ce bouton sert à faire descendre la plateforme.
Au bout du couloir, on va atteindre une salle avec des tuyaux de ventillation et un levier au centre, ce levier va démarrer un gros ventilateur au plafond.
A ce moment on va voir qu'une échelle est descendue dans le couloir, on va pouvoir monter dans le couloir du dessus derrière la porte fermée. Près de la porte on va trouver la dixième partie du journal de Yeesha. A côté il y a le levier en Y pour ouvir la porte, ça va simplifier les déplacement futurs.
A l'autre extrémité du couloir, on va accéder au une salle ronde au dessus ddu ventilateur. Il y a deux autres portes, celle de droite est hors d'usage, mais au pied de la commande endommagée on trouve la onzième partie du journal de Yeesha.
L'autre porte mène à une quatrième salle contenant un livre de liaison toujours vers le même age mais avec le chiffre 4 sur la page cette fois. On a donc trouvé les quatre livres de liaison, on va pouvoir commencer à explorer les autres ages et avancer dans la quête des éléments dispersés.
Dans cette salle on va également trouver la douzième et dernière partie du journl de Yeesha. Il y a aussi un enregistreur de message qu'on peut écouter. Yeesha semble desespérée par le fardeau que lui a confié son père Atrus.
Pour la suite, on va commencer par remonter tout en haut du puit et rejoindre le premier livre de liaison qu'on a trouvé. On pourrait très bien commencer en bas, mais la logique du jeu voudrait qu'on commence par le haut.