Voltaic

 
 
 Dès le début, on se trouve sur une passerelle près d'une petite île sur laquelle une construction en pierre est fermée par une porte métallique circulaire.
 Cette porte ne peut pas être ouverte pour le moment, d'après l'aspect de celle-ci, il semble que la commande doit être électrique.
 Juste à côté, il y a une console contenant le livre de retour vers Jnanin.
 Pour le moment, il n'y a rien à faire ici, on va donc suivre la passerelle vers l'intérieur de l'île principale.
 On va arriver vers l'entrée d'un grand puit contenant divers appareillages métalliques gigantesques maintenus avec des cables et des poutrelles.
 Juste à l'entrée du puit, il y a une ouverture vers la droite qui donne sur un tunnel faiblement éclairé, c'est par ici que l'on va commencer.
 Dans ce tunnel regardez bien au sol, il y a des pages du carnet de Saavedro, puis on arrive vers un embranchement, à gauche, il y a une porte fermée, à droite un tunnel éclairé en bleu.
 Au bout du tunnel, on arrive vers une petite pièce, à gauche une échelle mène à la surface, à droite un tableau d'information sur l'état du système.
 On monte par l'échelle, en haut on voit l'endroit où on est arrivé, il y a un volant qui permet d'ouvrir l'écluse et laisse l'eau pénètrer dans l'île. Il doit s'agir d'une sorte de système de moulin entraîné par l'eau.
 On redescend et on continue à travers ce qui semble être une passerelle au centre du tambour que l'on a aperçu en haut, en face il y a une de ces portes circulaire fermée. Juste à droite une échelle permet de descendre dans la machine.
 En bas on ouvre la porte avec le bouton rouge, et on monte l'arbre d'entraînement de ce qui semble être une génératice électrique.
 Mais pour le moment ça ne marche pas, il faut trouver un moyen de faire tourner le tambour du moulin à eau.
 On retourne vers le début de la passerelle et on regarde bien les hublots, il y en a un qui est cassé, approchez vous et cliquez sur les pales repliées pour les étendre et permettre à l'eau d'entraîner le tambour.
 Regardez la porte circulaire, elle s'est allumée en vert au centre, maintenant on doit pouvoir l'ouvrir.
 Pour cette phase, il faut bien faire les choses dans l'ordre donné, car si on étend les pales avant de faire monter l'arbre, celui-ci ne pourra pas s'enclencher dans le tambour en rotation, il faudra alors stopper le tambours, retracter les pales et recommencer dans le bon ordre.
 Maintenant on ouvre la porte et on descend par l'échelle, en bas, il y a un communicateur qui va vous permettre de voir un nouveau message de Saavedro, rien de très important cette fois. Ensuite on suit le tunnel vers une grande salle contenant des cables électriques et une grande machine au centre ressemblant à un transformateur.
 Cet appareil va distribuer le courant électrique dans toute l'installation, il y a cinq panneaux numérotés en chiffres D'nis, on voit bien au sommet de la machine, des isolateurs et des cables, sur chaque panneau, il y a un petit boitier de commande permettant de mettre en place les connexions. Il y a trois tambours commandés par deux boutons chaque pour aller à droite ou à gauche.
 Il faudra tzrouver la bonne combinaison pour que les contacts puissent se faire, lorsque c'est bon, la machine se met en marche et distribue le courant électrique.
 Si vous n'avez encore rien touché, il faut faire se déplacer vers la droite deux fois le tambour supérieur, une fois le tambour central, cinq fois le tambour inférieur.
 Si vous avez déjà manipulé les bouton, alors en commençant par le haut, faites tourner le premier tambour jusqu'à ce que les deux barettes fixes descendant du haut, soient alignées avec deux barretes du tambour.
 Ensuite mettons en place le tambour tout en bas, il faut aligner les deux barettes fixes montant du bas avec deux barettes du tambour inférieur.
 Ensuite faites pivoter le tambour central jusqu'à ce que les connexions soient correctes, le panneau métallique va se fermer et vous allez voir les arcs électriques au sommet, cette fois le courant électrique est distribué vers les diverses machines.
 Ce système de connexions n'est pas vraiment très clair et ne correspond pas vraiment à des connexions électriques réelles, c'est un peu dommage car ça n'est pas dans la ligne que le jeu avait suivi jusqu'ici, alors n'essayez pas de vous baser sur la logique technique, mais considèrez le comme un simple puzzle.
 Ensuite faites le tour de la machine et récupérez les feuilles du carnet sur le sol, où vous en apprendrez un peu plus sur la vie de Saavedro et sur ses malheurs.
 Puis on retourne vers le tunnel après le tambour du moulin à eau et on jette un oeil au panneau de contrôle du système, cette fois 4 éléments des sytèmes sont allumés, seul celui se trouvant en haut est encore éteint.
 Ensuite on retourne dans le grand puit avec les structures métalliques, on traverse le puit en suivant l'étroite passerelle, de l'autre côté, on descend l'échelle et on taverse encore, on arrive vers un poste de commande avec quatre volants et un cadran coloré, on ne fait rien pour le moment, juste à gauche il y a un levier qui ne fonctione pas encore, à l'extérieur, à gauche, il y a encore un volant rouge.
 Pour le moment, on grimpe l'échelle métallique qui mène tout en haut , en haut, il y a une sorte de boule métalique avec une poignée, on fait pivoter et on traverse.
 Ensuite on marche sur le tuyau pour atteindre l'autre côté, à cet endroit, il faut ouvrir la grille du tube d'aération et entrer dans le conduit, dans le conduit, il faut avancer un peu et regarder vers le bas, on ouvre la grille et on descend vers une salle de contrôle.
 On reconnaît la porte qu'on a vu dans le tunnel auparavant, on enlève le verrou, puis on va vers la baie vitrée, on voit un ménanisme de rouages.
 On descend l'échelle et on voit une porte bloquée, par le hublot, on voit de la lave en fusion.
 On remonte et on va actionner le levier de commande, il faut faire monter la boule rouge pour qu'elle fasse le tour, on voit des rouages tourner et la lumière devenir mois rouge, on descend l'échelle, cette fois on peut ouvrir la porte, la lave a disparu.
 Dans la salle en bas, il y a un autre boitier de commande comme dans la salle en haut, mais cette fois la partie centrale n'est pas bloquée, si on fait passer le bouton par la fente centrale, un arbre d'entraînement va se déplacer.
 Ensuite on essaie de faire tourner la boule rouge, la passerelle sur laquelle on se trouve monte et la lave revient.
 On fait alors passer la boule rouge par la fente pour remettre l'arbre d'entraînement dans la position précédente.
 On fait encore une fois faire un tour à la boule rouge et on va pouvoir monter encore un peu, au bout de la passerelle, il y a un bouton dans une cavité sombre, activez le pour démarrer la machine.
 Ensuite redescendez de la même façon que vous êtes montés, puis regagnez la salle supérieure et faites encore une fois tourner la boule rouge pour refaire monter la lave dans la salle inférieure.
 Ensuite sortez et retournez dans le grand puit, traversez et allez vers les quatre volants rouges qu'on avait vu tout à l'heure, cette fois de la vapeur s'échappe, ce qu'il faut faire, c'est de placer l'aiguille du cadran sur la ligne interrompue dans la zone bleue.
 Ne cherchez pas à trouver la bonne combinaison d'ici, ce n'est pas possible, observez simplement de combien de graduations chaque levier fait bouger l'aiguille, dix pour chaque volant.
Ensuite fermez les trois volants pour avoir le maximum de pression, et poussez le levier de gauche pour monter au niveau supérieur, ici encore quatre volants, chacun fait bouger l'aiguille de quatre graduations.
A ce niveau fermez trois valves pour que l'aiguille soit dans le rouge, de cette façon vous pouvez monter au troisième niveau, à ce dernier niveau, fermez une seule valve, et redescendez au deuxième niveau, ici ouvrez une des valve que vous avez fermé, puis descendez tout en bas et ouvrez les valves jusqu'à ce que l'aiguille soit sur le trait interrompu dans la zone bleue.
Alors allez à gauche ouvrir le volant rouge , la vapeur va passer par le tube vers un petit dirigeable ancré à un cable. Il va se gonfler et s'avancer vers la coulope métallique.
Maintenant retournez vers le centre du puit sur la petite passerelle et prenez celle qui rejoint le pilier central, il y a un ascenseur, descendez et perez les notes de Saavedro au bas de l'ascenseur, ensuite suivez la passerelle jusqu'au bout, actionnez le levier pour ouvrir la coupole et laisser passer le ballon.
Aller vers le ballon qui s'est arrêté et montez, actionnez le levier pour démarrer le voyage dans le canyon.
Au bout du voyage, on se retrouve au dessus de la petite île où on est arrivé à Voltaic. Sortez du ballon et allez activer le levier au bout de la passerelle, celle-ci va tourner, enclenchant le cable conducteur.
L'île va se mettre à s'élever dans le ciel et un ensemble de particules va se mettre à flotter en dessous. Allez vers l'île en utilisant le ballon, la porte est alimentée et s'ouvre, à l'intérieur descendez dans le puit, en bas ouvrez la trappe avec le bouton et regardez le symbole formé par les particules en lévitation.
Reste à rentrer à Jnanin, levez la tête et regardez la parrois dans le puit, il y a une trappe qui s'ouvre et le livre de Jnanin apparaît.