Narayan

 
 
 Après avoir réunis les trois symboles, on peut faire monter la cage du livre de Narayan, ouvrir celle ci avec le deuxième, et finalement avancer la passerelle avec le troisème.
 
 A chaque fois vous allez recevoir un message, deux de Saavedro un un qu'Artus destinait à ses fils.
 
 A l'arrivée à Narayan on se trouve dans une pièce où se trouve deux console inactives, il y a également tout un jeu de symboles représentant des mots sur les murs.
 Pour le moment on va monter sur le toit par l'escalier, en arrivant là, Saavedro va sortir pour vous acceuillir, mais visiblement il est très déçu que vous ne soyez pas Atrus qu'il attendait depuis si longtemps.
 Il va vous dire qu'il y a un champs de force qui est commandé par les console dans la pièce en-dessous, mais qu'en vingt ans il n'a jamais réussi à en découvrir le code. Il va également vous prévenir de prendre garde aux choix que vous pourriez faire si vous trouvez la solution.
 Alors si vous en trouvez le code vous pourrez accèder au livre et retourner à Tomahna.
 Avant de descendre, ouvrez la valve d'alimentation pour les consoles de la pièce en-dessous.
 Une fois en bas, allez vers le levier de distribution entre les deux consoles et tournez le vers la première, ensuite allez vers elle et activez-la.
 Elle se compose de trois parties circulaires, visiblement vous devez réaliser un chemin entre le fil rouge supérieur et les deux inférieurs. Regardez bien ces cadrans les chemins peuvent représenter les symboles qui sont sur le mur.
 Il faudra activer chaque élement en composant un symbole, reste à trouver lesquels.
C'est à ce moment que vous devez remarquer la similitude de ces symboles avec ceux que vous avez trouvé dans les trois Ages. En effet chacun des trois symboles est composé de deux symbole que vous voyez sur le mur.
Mais ça ne suffit pas car chaque cadran utilise quatre symboles, les trois symboles donnent chacun la combinaison de deux mots, reste à trouver les deux autres.
 C'est à ce moment qu'il faut parcourir le livre d'Atrus, en regardant bien le texte, vous remarquerez de courtes phrases en gras tout au long du livre, si vous examinez ces phrases vous remarquez qu'elles sont composées des mots qui se trouvent représentés sur le mur, et mieux à chaque fois on trouve la corrélation avec les trois symboles trouvés précédemment.
 On sait donc maintenant quels symbols choisir : la première phrase en gras dans le livre est " energy powers future motion ", "motion" et "future" sont liés sur le symbole trouvé à Voltaic, comme c'est la première phrase on va les placer dans le cadran supérieur.
Le symbole aide à trouver la position correcte pour ces deux mots, le dessin qu'on en a fait montre "motion" à gauche et "future" en bas. Reste à tester les deux possibilités pour "power" et "energy".
On va essayer de mettre "energy" en haut et "power" à droite, immédiatement le cadran s'illumine, on a trouvé la première combinaison.
 La deuxième phrase est " nature encourages mutual dependence ", on va la tester dans le cadran de gauche.
Le symbole trouvé à Edanna donne la position des mots "nature" (en haut) et "encourage" à droite.
On essaie de placer "mutual" en bas et "dependence" à gauche.
Encore une fois le cadran s'illumine, reste à placer le dernier code.
 La troisième est " dynamic force spur change ", on va la placer dans le cadran de droite bien sûr.
Le symbole trouvé à Amateria donne la position des mots "change" à gauche et "force" à droite. De plus si on regarde bien le symbole on note le début du symbole du mot en haut. Il n'y a que "dynamic" qui puisse rendre le dessin exacte, alors on place "dynamic" en haut.
 Les trois cadran sont illuminés, le champs de force à droite disparait, on passe alors par ce passage.
 Le système de transport ne fonctionne pas, alors on descend l'escalier vers la pièce inférieure, dans cette pièce vous allez trouver le livre pour retourner à Tomahna, mais ne l'utilisez pas immédiatement si vous voulez voir les diverses fins de l'histoire.
 Regardez bien les nouveaux symboles sur les murs, il reste une autre console au-dessus, il faut en trouver le code également, il faut procéder comme avant, continuez de lire le livre d'Atrus à la recherche d'une autre phrase en gras.
 On trouve "balanced systems stimulate civilisations", maintenant il est facile de trouver le code correspondant. De plus vous avez remarqué que sur les cadrans les mots se suivent dans le sens des aiguilles d'une montre, on a donc tout ce dont on a besoin pour activer la deuxième console.
 On remonte à l'étage supérieur et on change de sens la valve centrale pour alimenter la console du fond. Immédiatement le champs de force va se rétablir dans le passage.
 Maintenant on arrive à un moment critique, il y a plusieures fins possibles, on peut utiliser le livre pour retourner à Tomahna, mais ce n'est certainement pas la meilleure fin, Atrus ne va pas récupérer le livre de Releeshan et Saavedro va certainement se venger.
Fin numéro 1:
 On sauvegarde le jeu avant de tester cette fin hasardeuse. Après avoir utilisé le livre, vous arrivez à Tomahna, Catherine vous aperçoit et appelle Atrus qui arrive, mais avant que vous n'ayez pu faire quoi que ce soit Saavedro arrive et vous assomme d'un coup de masse! Triste fin pour un intrépide aventurier!!
Fin numéro 2:
 On compose le code sur la deuxième console pour désactiver le champs de force extérieur. Immédiatement le champs disparait et Saavedro arrive voir ce qui se passe.
 Il semble heureux que vous ayez réussi à désactiver le champs, il va essayer le levier central et remarquer que l'on ne peut pas désactiver les deux champs en même temps.
 Il est piègé et est obligé de vous demander de l'aide, il va ouvrir le passage, puis vous allez devoir le refermer pour qu'il puisse partir rejoindre sa famille avec la gondole. En échange, il va vous donner le livre de Releeshan.
C'est risqué, car lorsque vous aurez fermé le passage, rien ne l'obligera à vous donner le livre, mais essayons cette fin.
Dés que le champs extérieur à disparu, Saavedro vient vers le portail et semble vouloir vous donner le livre, mais au dernier moment, il le jette dans le vide et s'enfuit avec la gondole, il est trop tard pour refermer le champs extérieur, vous n'avez plus qu'à retourner à tomahna les mains vides.
Catherine et Atrus sont là pour vous acceuillir, il vous disent que le feu à brûlé le livre et qu'ils n'ont pas pu vous suivre, il vous demandent si vous avez pu récupérer le livre de Releeshan, comme vous n'avez pas réussi, tous les gens se trouvant là-bas sont perdus à jamais.
Fin numéro 3:
Lorsque Saavedro vous demande de tourner le levier vous pouvez refuser de le faire, il va attendre dehors, et si vous sortez le rejoindre pour récupérer le livre de Releeshan avant qu'il ne parte, ça risque de ne pas se passer très bien, n'oubliez pas que Saavedro est un peu fêlé!
Il va vous dire de retourner à l'intérieur pour activer le levier sinon il va jeter le livre dans le vide. Si vous ne faites rien, il va lâcher le livre et se jeter sur vous avec sa masse, faites vos prières rapidement et adieu monde cruel!!
Fin numéro 4:
Il faut trouver un moyen d'obliger Saavedro à vous donner le livre avant de partir, le champs extérieur est activé mais l'intérieur est désactivé, il faut trouver un moyen de retenir Saavedro captif entre les deux pour qu'il soit obligé de vous donner le livre.
Réfléchissez bien, sur le toit il y a le levier d'alimentation des consoles, si vous coupez l'alimentation, les deux champs vont se réactiver et Saavedro sera pris entre les deux.
Il va se rendre compte de la situation et vous supplier de ne pas le laisser mourrir là, il va vous donner le livre et vous demander de le laisser rejoindre sa famille.
A ce moment il y a trois nouvelles possibilités, maintenant que vous avez le livre, vous pouvez simplement utiliser le livre vers Tomahna et laisser Saavedro crever de fin et de soif sur la passerelle.
Ce n'est pas très généreux et indigne d'un gentleman tel que vous, mais si le "côté obscur de la force" vous a définitivement corrompu c'est une option envisageable!
Catherine et Atrus vont vous accueillir et seront très heureux de retrouver leur livre, ils vont alors vous demander de tous leur raconter.
Dans l'épilogue, Atrus va écrire son journal et mentionner le fait que le pauvre Saavedro est certainement mort et n'a jamais pu retrouver les siens, ce qui le navre vraiment après tous les tourments qu'il a du subir par sa faute et par celles de ses fils. C'est une douleur supplémentaire pour lui qui aurait pu être évitée.
C'est donc une fin en demi-teinte, réussi, mais pas totalement.
Fin numéro 5:
Après avoir récupéré le livre de Releeshan, vous pouvez retourner sur le toit et réalimenter les deux consoles. Vous allez voir Saavedro se relever et partir vers la pièce inférieur en brandissant sa massue, à mon avis ça risque de mal se passer si vous le rencontrez!!
Si vous attendez ou si vous essayez de descendre , il va se précipiter sur vous pour vous tuer à coup de massue, ouie!! ça fait mal!!!
Fin numéro 6:
Après avoir rétabli l'alimentation vous pouvez essayer de vous échapper avec le livre vers Tomahna, mais n'oubliez pas que saavedro peut vous suivre. Dès que vous arrivez à Tomahna, Catherine et Artus arrrivent, mais Saavedro surgit et vous assomme et se précipite sur Atrus et Catherine, c'est l'échec total à nouveau.
 
Fin numéro 7:
C'est la meilleure fin possible à ma connaissance, avant de retourner sur le toit pour réactiver l'alimentation, tournez le levier en bas pour que lorsque ce sera fait, ce soit le champs extérieur qui soit désactivé.
Ensuite montez sur le toit et réalimentez les consoles, ensuite regardez Saavedro vous saluer et partir avec la gondole vers sa famille et ses arbres.
Ensuite vous pouvez retourner à Tomahna avec le livre et aller rencontrer Artus et Catherine. Atrus sera très heureux de récupérer son livre et lorsqu'il écrira son journal, il mentionera le fait que le livre de Releeshan est récupéré, que Narayan a été sauvé, les erreurs corrigées et que Saavedro va pouvoir essayer de reprendre sa vie bien qu'Atrus ne puisse rien pour effacer les malheurs passés, ni défaire ce que ses fils ont malheureusement provoqué.