Chapitre 5 : Jnanin (tour centrale)

 
 
Maintenant que nous avons ouvert les trois tours banane, on peut redescendre au fond du gouffre et aller voir le pavillon au pied de la tour.
On ouvre la porte du pavillon , à l'intérieur, on se trove face à une grille fermée, on peut l'ouvrir grâce au levier à gauche, au centre il y a un couloir fermé par une grille qui mène vers l'intérieur, l'autre porte donne sur la mare et sur l'autre accès vers les escaliers et la tour banane fuseau.
Pour ouvrir la grille centrale, pas de difficulté, il y a un bouton en face près des plantes.
Dans le centre de la tour se trouve l'atelier et le campement du personnage qui a volé le livre tout-à-l'heure.
Allez tout d'abord à droite vers le hamac. Sur le supprt à droite, il y a un mobile pas très réjouissant.
Sur le hamac il y a un livre contenant les notes du personnage.
Lisez -le attentivement pour bien comprendre ce qui se passe, visiblement ce personnage a beaucoup de chose à reprocher à Artus et a ses fils qu'il traite d'assassins. Il a vraisemblablement été victime des agissement des fils d'Artus qui ont détruit son Age et engendré la mort de ses amis. Il a été pris dans un brouillard durant de nombreuses années pour finalement se retrouver chez Artus. Il a tout fouillé et finalement il a trouvé le livre qui l'a amené ici dans cet Age d'entraînement.
Il se nomme Saavedro et est resté prisonnier ici et dans le brouillard si longtemps qu'il en a presque perdu la raison et ne rêve que de vengeance.
Il est retourné souvent à Tomahna à la recherche des fils d'Artus sans parvenir à les trouver, alors il a décider de se venger d'Artus lui-même en l'attirant dans ses propre Ages d'entraînement qu'il a modifié pour le capturer.
Après avoir lu le livre et remarqué les dessins et diverses notes sur les modifications qu'il a fait subir à cet Age, il faut aller explorer l'atelier.
Sur le bureau, il y a trois objets, à droite une balance avec quatre boules vertes en équilibre avec un poid sphérique noir. A côté du poid il y a un encrier verdâtre.
Au centre il y a une machine électrique, si on actionne la poignée, les particules dans le tube, vont monter et s'agiter.
On peut connecter la plante à gauche à la machine également, pour voir la plante carnivore s'ouvrir et laisser s'échapper une mouche.
 
On poursuit vers l'autre côté du hamac, en bas à gauche, il y a une boule bleue avec un encrier bleuté et des boules en bois. Au dessus il y a une balance avec d'autres boules, 4 boules en bois à droite et une boule verte à gauche. Le tout est en équilibre, ce qui signifie qu'une boule verte vaut 4 boules en bois.
On aperçoit encore des boules en bois à demi-peintes, ce qui signifie qu'une boule en bois recouverte par la matière de l'encrier vert pèse quatre fois plus lourd.
On peut donc supposer que la boule bleue est une boule en bois peinte avec la matière de l'encrier bleu. Et on peut dire encore que la boule bleue ressemble à la boule de la machine électrique sur le bureau.
Il y a encore un objet à inspecter, c'est une sorte d'ascenseur rond en bois, passez derrière, ouvrez la porte et entrez, actionnez le levier sur le mur, le mécanisme va se mettre en marche et l'ascenseur va monter.
Arrivé en haut, vous allez voir Saavedro dans la tour, il vous voit et vous prend pour Artus, il vous demande si vous êtes venu chercher votre livre et se moque de vous. Il s'affaire sur une machine, et fait monter une cage du même type que celles des autres tours.
Puis il semble attendre, pas moyen de sortir de l'ascenseur, la porte set du mauvais côté et donne sur la porte extérieur qui semble fermée par un verrou.
Il faut redescendre, une fois en bas, sortez de l'ascenseur et activez le levier de l'extérieur, l'ascenseur va remonter, regardez vers le bas, on peut descendre et voir le mécanisme qui a été modifié par Saavedro.
Si vous avez lu son livre vous allez immédiatement reconnaître le mécanisme, tout d'abord les trois poids, puis les deux roues dentées, ensuite le cliquet , et finalement la roue à trois bras.
A l'aide des dessins du carnet mettez les mécanisme en position, tout d'abord le poid de droite au milieu, puis celui du centre également et celui de droite tout en bas. Puis les roues dentées en position, le trou en face de la dent de l'autre. Engagez le cliquet dans la grande roue dentée. Finalement faites pivoter deux des trois éléments sur les bras du dernier dispositif.
Vous pouvez maintenant rappeler l'ascenseur et tester si cette fois il pivote pour pouvoir accéder à la tour.
L'ascenseur a pivoté et maintenant vous allez pouvoir entrer, mais avant que vous n'ouvriez la porte, Saavedro va partir avec le livre et fermer la dernière cage.
Vraisemblablement vous devrez le rejoindre dans l'Age qui est contenu dans ce livre maintenant enfermé dans la cage.
Tout d'abord faites descendre l'ascenseur, et traversez le sas pour aller dévérouiller la porte extérieur, de cette façon vous pourrez aller et venir plus aisément.
Ensuite sur le sol, il y a des feuilles du carnet de Saavedro relatant les méfaits des fils d'Artus à Narayan.
Au centre de la tour, il y a le puit et la cage au fond, à droite il y a le dispositif de commande, on a vu avant Saavedro mettre quelque-chose dans la bassine bleue pour activer le mécanisme.
A gauche, il y a un bouton bleu, activez le pour voir les messages d'Artus et de Saavedro
Tout d'abord Artus va diffuser le message qu'il destinait à ses fils en apprentissage, il vous annonce qu'il y a trois livres qui mènent à trois Ages dans trois endroits de l'île. Puis le message est coupé par celui de Saavedro qui vous informe que vous allez devoir redécouvrir les trois symboles qui ouvrent la cage du puit en dessous, car il les a modifiés. Tout celà pour pouvoir le rejoindre et avoir une chance de récupérer le livre de Releeshan et pouvoir ainsi sauver tous ceux qui s'y trouvent.
 
Une fois le message terminé, les trois projecteurs sont restés ouverts, allez vers le premier à gauche, cliquez dessus et vous allez voir le symbole ressemblant à un oiseau, il y a deux poignées, celle de gauche permet d'agrandir l'image et celle de droite de la rendre nette.
Vous remarquez les quatre billes qui bougent lorsque vous activez les leviers.
Vous pouvez également faire bouger l'image avec la main, vous remarquez que cette lunette vise la tour ayant le même symbole, agrandissez et faite gilsser l'image pour superposer le symbole avec celui de la tour.
Maintenant notez bien la position des quatre billes, c'est le code pour le mécanisme de la tour.
Ensuite faites de même pour les deux autre tours et notez les deux autres codes, soyez précis avec la netteté, en fait le cadrant est divisé en huit parties, mais vous devez avoir une précision d'un seizième de tour (22.5°).
 
Maintenant on peut se rendre vers les trois tours et ouvrir les trois livres menant aux trois Ages.
Commençons par la plus proche, celle de l'élipse, on a déjà ouvert la porte et préparé le chemin. On test alors le code trouvé dans la tour centrale.
Le code fonctionne et le chemin vers Amateria est prêt.
On se rend ensuite vers la tour avec le fuseau comme symbole, on connait le code de couleur pour la porte.
C'est le livre qui mène à l'Age nommé Voltaic.
On va finalement à la dernière tour , le passage vers la porte est également prêt.
C'est le chemin vers Edanna.
 
A ce moment les trois Ages sont accessibles, à vous de choisir celui par lequel commencer.
 
Chapitre 6 : Edanna
 
Après avoir trouvé le premier symbole, vous pouvez le placer dans la bassine bleue, celà va activer le mécanisme et faire monter la cage contenant le livre, vous llez également voir un message de Saavedro vous disant qu'il reste encore deux symboles à trouver.
 
Chapitre 7 : Amateria
 
Le deuxième symbole permet d'ouvrir la cage du livre, encore une fois vous recevez un message de Saavedro.
 
Chapitre 8 : Voltaic
 
Avec le dernier symbole, la passerelle menant au livre se déploie et vous recevez un message qu'Atrus avait enregistré pour ses fils, les félicitant d'avoir résolu les enigmes et les invitant à visiter Narayan.
 
Chapitre 9 : Narayan