Edanna
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| Attention pour ceux qui n'ont pas le sens de l'orientation, ça va être une vraie galère! |
| L'île se compose d'une sorte d'arbre mort gigantesque colonisé par diverses plantes, ce qui constitue
un vrai labyrinthe ou on se perd rapidement. |
| C'est un endroit très frustrant, car on voit très souvent que le but à atteindre est presque
à portée, mais il va falloir passer par des détours sans fin. |
| Tout d'abord un premier rappel de ce que nous sommes venus faire, Saavedro a dit de trouver les trois symboles,
un dans chaque Age, on va donc devoir trouver un de ces symboles, mais on ne sait toujours pas exactement à
quoi ça peut ressembler. |
| A l'arrivée sur l'île, on se trouve près d'une fleur, allez d'abord vers elle, si vous l'activez,
elle va se comporter comme une lunette grossissante. |
| Vous allez apercevoir un objet ressemblant à un livre, prisonnier d'une cage constituée de racines
et de branches. |
| Vraisemblablement, il va falloir atteindre cet endroit ou récupérer le livre d'une façon
ou d'une autre. |
| De cet endroit, il n'y a rien à faire, alors on suit le passage dans l'écorce, on va arriver à
une sorte d'escalier en colimaçon constitué d'une plante. |
| On va pouvoir monter au niveau supérieur par ce moyen, arrivé en haut regardez bien la plante,
elle se nourri d'un liquide dans une vasque. |
| Allez vers la gauche, vers l'endroit d'où vient le gazouilli d'un oiseau, vous allez voir arriver un
grand oiseau coloré, il va se poser. Montez vers lui et utilisez la plante lunette pour l'observer nourrir
l'oisillon. |
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| Ensuite partez dans l'autre direction, suivez le chemin pour arriver vers une autre plante escalier qui est
fermée et inutilisable. L'oiseau va s'envoler et plonger vers le bas dans la végétation. Regardez
bien la plante, la vasque d'alimentation est vide, il faudrais la remplir pour la raviver et la rendre utilisable.
A côté, il y a un gros bulbe brun plein d'un liquide, il faudris l'ouvrir pour alimenter la vasque. |
| Poursuivez l'ascension, vous allez arriver au sommet, un peu au-dessus du nid, il y a là une grande plante
dont les branches sont posées sur le sol, activez le bourgeon central, la plante va se redresser. Derrière
l'endroit où se trouvaient les feuilles, il y a un livre, c'est la porte de sortie vers Jnanin. |
| Mais en se redressant la plante a également permis au soleil d'éclairer la grande fleur rouge,
activez-la elle va se comporter comme une lunette, mais comme le soleil l'éclaire, elle va également
concentrer les rayons du soleil comme une loupe. |
| Alors une idée lumineuse traverse votre pauvre cerveau ramoli, si on dirige le faisceau lumineux sur
le bulbe brun, il va s'échauffer, murir et s'ouvrir. La vasque sera remplie et la plante escalier sera fonctionelle!! |
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| Alors on retourne vers cette plante et on descend dans le labyrinthe de branche de racines et de feuilles qui
constitue le fond de l'île. |
| Arrivé en bas suivez le chemin, regardez bien, à un moment vous allez voir une créature
ressemblant à un calmar dans une vasque, il est lumineux et si ses tentacules touchent les racines des fleurs,
elle semblent électrisée. |
| Continuez la descente, pour le moment c'est facile, il n'y a qu'un seul chemin possible, à un moment
sur le sol à votre gauche, il y a quelques feuilles que Saaverdo a laissé là, les esquisses
des appareils que vous avez vu dans son atelier à Jnanin. |
| Continuez ensuite, vous arrivez à un endroit où vous allez devoir marcher sur des racines et un
tronc pourri qui fait office de pont, sur celui-ci, il y a des fruits comme ceux qui se sont gonflés a Jnanin
lorsque le lapin s'est mis à crier. Traversez le pont, vous allez également entendre soudain un bruit
étrange, comme celui d'un animal pris au piège, celà ressemble au cri de l'oiseau que l'on
a aperçu un peu plus tôt. |
| Continuez en faisant le tour, on arrive vers une sorte de gros fruit jaune avec une sorte de tige torsadée
qui pend en dessous, activez la et observez bien, elle va éclairer les alentours et une grande feuille va
se dérouler, permettant d'avancer. |
| Dès que vous avancez sur la feuille retournez vous et regardez la poignée et le mécanisme
de piège, en face il y a une sorte de cloche et un treuil, la poignée à côté
de la feuille semble devoir déclencher le mécanisme. |
| Le mécanisme n'est pas armé, il va falloir traverser pour le mettre en place, allez au bout de
la feuille et regardez vers le haut, il y a une sorte de trapèze bleu , activez-le, il va descendre, le
but est de s'en servir comme le ferait Tarzan! |
| On peut aller des deux côtés, mais vers le pont ce n'est pas possible, quelque-chose gêne
le passage. Alors on va se balancer vers le piège. |
| Activez le treuil pour lever la cloche, quesqu'on va bien pouvoir attrapper!! |
| Mais avant d'aller vers la poignée pour se mettre à l'affût il faut mettre un appas, il
y a des fruits juste à côté, secouez la branche et un fruit va tomber. |
| Maintenat on pourrais retourner vers la poignée et attendre, mais on se ferait avoir, car on attrapperais
bien quelque-chose, mais ça serais sans aucune utilité. |
| Si vous le faites, un lapin va sortir et se faire prendre, mais c'est tout et ça ne vous mènera
nulle part. |
| Il faut bien comprendre de quoi on a besoin, on a pas vraiment faim, alors on ne va pas manger du lapin!, alors
pensez à quoi à servi le lapin sur Jnanin. |
| Il y a des fruits qui réagissent au cri du lapin sur le pont, et celui-ci semble empêcher le trapèze
d'être utilisable dans cette direction! |
| Alors il faudrait faire sortir le lapin, mais ne pas l'attarper, le fruit peut être poussé vers
la gauche, faites le et allez vous mettre à l'affût. |
| Ohoh! le lapin sort, on déclenche le piège, celui-ci empêche le lapin de retourner dans
son terrier, il va alors aller vers le pont, son cri va faire gonfler les fruits, et le pont va s'effondrer. |
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| Maintenant, on peut utiliser le trapèze dans l'autre sens et poursuivre le chemin, de l'autre côté,
il y a une lanterne qui va permettre à une feuille enroulée de se dérouler et de permettre
le passage pour le retour lorsqu'on aura terminé notre exploration. |
| En descendant, on va apercevoir une grande plante carnivore, observez bien, l'oiseau a été capturé,
on devine qu'il faudrais le libérer! |
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| C'est le moment de vous souvenir des petites expériences de Saavedro dans son atelier, rapelez-vous,
il y avait une petite plante carnivore qui s'ouvrait lorsqu'on lui administrait un choc électrique! |
| Si votre cervelle n'est pas trop liquéfiée, vous vous rapellerez du calmar électrique de
tout à l'heure! |
| On devine ce qu'il va falloir faire, amener un calmar sur les racines de la plante pour qu'elle s'ouvre et libère
l'oiseau. |
| Reste à trouver un calmar assez près des racines, mais d'abord il faut les localiser, alors on
continue la descente, on arrive bientôt devant une peinture sur un pan d'écorce, juste à côté,
il y a une sorte de bulbe qui se trémousse si on l'active. Cette peinture montre deux hommes avec des livres
et des spectateurs assez tristes. |
| Ensuite il y a deux chemins, à gauche, il y a un escalier qui descend un peu en dessous, avancez encore
et vous verrez une vasque vide avec les racines de la plante carnivore au-travers, juste au dessus il y a le même
bulbe. |
| On devine que c'est à partir de ce bulbe que le calvar va arriver, mais si on l'active rien ne se passe. |
| Alors on remonte vers le bulbe précédent et on remarque qu'il sont liés l'un à l'autre
par une racine, cette racine remonte encore plus haut, il doit donc y avoir un autre bulbe plus haut. |
| On remonte alors par le chemin que l'on a fait avant, après avoir traversé le pont feuille on
remonte encore et on arrive bientôt à un même bulbe, on l'active et on remarque qu'il se gonfle,
le calmar y arrive et l'illumine. |
| On redescend ensuite vers le bulbe près de la peinture , on l'active et le calmar y arrive, il semble
descendre de bulbe en bulbe. |
| On va alors vers le dernier bulbe au-dessus de la vasque et on l'active pour appeler le calmar. |
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| Mais rien n'arrive encore, il semble qu'il va falloir le faire murir comme pour la plante escalier. Reste à
trouver une source de lumière et une plante loupe. |
| On remarque que le soleil éclaire un endroit juste à côté en dessus, il y a de grandes
fleurs blanches et une semble éclairée fortement. |
| Avant d'aller plus loin, continuez le chemin en bas, en marchant sur les racines, vous arrivez à un croisement,
allez à droite et montez vers un appareil, pressez le bouton pour entendre le message de Saavedro. Il va
vous dire que les fils de Atrus ont bien suivit les leçons, mais qu'ils sont retournés à Narayan
en l'abscence d'Artus et on certainement fait énormement de mal là-bas. On comprend mieux la peinture
de tout à l'heure, c'est certainement Saavedro qui l'a réalisée et qui a représenté
les fils d'Artus lors de leur retour à Narayan. |
| Ensuite redescendez et allez vers la gauche, mais le chemin est barré par une feuille-pont enroulée.
Pas de lanterne pour l'illuminer et la réveiller. |
| On retourne alors vers la peinture et on prend le passage de droite vers les les fleurs blanches, on va tout
au bout du chemin vers la fleur illuminée. Celle-ci peut être dirigée, et agit comme un mirroir. |
| Il faut diriger le faisceau lumineux vers la fleur blanche à gauche, ensuite on va vers cette fleur et
on dirige le faisceau vers la feuille enroulée qu'on aperçoit entre les branches. Mais il y a une
autre feuille un peu plus à droite, si on dirige le faisceau vers celle-ci, elle va éclairer une
autre fleur blanche un peu plus haut. Mais tout d'abord on la remet dans la première position pour pouvoir
traverser la feuille-pont. |
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| La feuille se déroule, on retourne alors vers cette feuille-pont et on grimpe dans les troncs pourris
vers la plateforme où se trouve une fleur lentille. Cette fleur est dirigée vers le bulbe où
se trouve le calmar. |
| Il faut alors continuer à monter vers une fleur blanche un peu au dessus, on va diriger cette fleur pour
que le faisceau puisse être réfléchi vers la fleur lentille lorsqu'on va rediriger la fleur
blanche mirroir en bas. |
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| Une fois que tout est bien en place on redescend et on retourne vers la fleur blanche mirroir en bas, on la
dirige cette fois vers la fleur blanche de droite. Si l'alignement à été bien fait, le bulbe
va se dilater et s'ouvrir, laissant s'échapper le calmar électrique. |
| Celui-ci va alors toucher les racines, la plante carnivore va s'ouvrir, et l'oiseau va s'échapper. |
| Ouf!!! ça y est on peut respier un coup!! |
| Reste à remonter pour voir ce que ce sacré oiseau a encore bien pu faire!, mais ce ne serais pas
une bonne idée car ce n'est pas par là qu'il faut aller. La partie suivante est certainement la plus
difficile, car après avoir libéré l'oiseau on a tendance à penser qu'il faut remonter
pour aller voir si quelque-chose s'est passé. |
| Ce qui fait qu'on manque le passage suivant qui n'est pas facile à trouver. En fait il faut rester en
bas et retourner vers les fleurs mirroirs et rediriger la première fleur pour réactiver le pont-feuille
comme précédemment. |
| Ensuite il faut le traverser et remonter vers la fleur lentille qui a concentré le rayon lumineux sur
le bulbe. |
| Un fois arrivé là, il faut retourner vers l'entrée du tronc creux plein de champignons
par lequel on est monté. |
| Attention, le passage n'est pas facile à trouver, on commence à redescendre vers le pont-feuille,
dans la première partie de la descente on voit une tache bleue à travers le tronc, c'est la mer.
Puis on descend encoreun palier, cette fois on voit la mer dans un trou et l'horizon dans un autre légèrement
au-dessus. On descend encore un palier vers les premiers champignons orange. |
| A cet endroit si on continue vers les champignons oranges on rejoint le pont-feuille en bas, alors pivotez de
90° vers la droite et cliquez dans l'entrée sombre d'une grosse branche creuse. C'est vraiment pas évident
à trouver, on peut passer des jours entiers à fouiller l'île sans détecter ce passage.
Certains l'on trouvé par accident en cliquant trop à droite en descendant!!. |
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| Après être entré dans la branche creuse, avancez de deux paliers, puis retournez-vous, au
sol, il y a des feuilles du carnet de Saavedro qui vont ajouter des détails sur la visite d'Atrus à
Narayan. |
| Ensuite on arrive sur une branche et au bout du chemin, un trapèze pour descendre un peu plus bas. |
| Un fois en bas il faut faire bien attention, si on remonte vers la droite, on va arriver à une feuille
rouge qui va se transformer en ascenseur et vous ramener où vous avez pris le trapèze. Il faut se
souvenir de cette astuce pour un retour éventuel. |
| On va donc prendre à gauche dans le passage étroit et suivre le chemin sur les branches jusqu'à
ce qu'on se retrouve au soleil, il y a une fleur miroir à cet endroit. |
| Dirigez la lumière sur la grosse plante violacée qui se trouve au fond de la forêt, deux
pistils vont se dresser au sommet. |
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| Ensuite redescendez jusqu'à la hauteur de la plante violette, à gauche, il y a un passage, il
y a de petits champignons blanc sur le sol. |
| Descendez et regardez bien, il y a des particules qui flottent dans l'air comme dans le tube à essai
de l'atelier de Saavedro! |
| Si vous allez vers la droite, vous trouvez une de ces plante qui va se redresser si vous activer le bourgeon
central. Si vous l'activez, elle va déployer ses feuilles et cacher le soleil, la grande plante violette
qui était ouverte juste à côté s'est fermée comme celle que l'on a vu juste plus
tôt. |
| Observez bien cette plante, on remarque qu'elle est complètement ouverte, et les particules flottent
autour des deux pistils. On peut aussi aller près de la plante pour activer le fruit et voir des spores
éjectées et agir sur la grande plante, mais sans résultat probant, les particules reviennent
vite à leur place autour des pistils. Ensuite juste à côté, il y a une grosse racine
bleu violacée qui est creuse et qui a un trou sur le côté. |
| Entrez par le trou et suivez la racine, vous vous trouvez dans l'autre plante fermée, il y a un levier
qu'on peut actionner, mais seul quelques spores sont éjectées. |
| Alors essayons de couper le soleil à la plante ouverte en déployant la plante parasol à
droite. |
| On retourne vers la plante violette et on remarque qu'elle s'est fermée, essayons de presser à
nouveau le fruit au sol, les spores qui sont éjecter font fuir les particules flottantes vers l'autre plante
violette qui s'est ouverte à l'arrivée des particules. On retourne alors vers la racine violette
creuse et on pénètre à l'intérieur. |
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| On suit la racine jussqu'à la plante, dans la racine, il faut bien faire attention, car il y a encore
quelques pages du carnet de Saavedro. |
| Ensuite on arrive au coeur de la plante, il y a là le levier, actionnez le et accochez vous au lustre,
ça va pousser velu! |
| Les spores vont être émise avec un grand bruit et l'oiseau va arriver chercher le fruit mûr.
Comme vous êtes à l'intérieur, il va vous emmener avec lui dans les airs, c'est un oiseau culturiste
vraiment très musclé!!!! |
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| Dites au-revoir à cet oiseau et à sa progéniture, passez entre les branches du fruit et
laissez-vous glisser le long du toboggan jusqu'à l'endoit que l'on avait aperçu au départ,
vous allez y voir le premier des trois symboles que Saavedro vous a dit de trouver. Un petit croquis et on va vers
le livre juste à côté qui nous ramène à Jnanin. |
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