Amateria : deuxième partie
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| On retourne au point de départ pour tester nos codes sur les consoles. |
| Sur la première console, on essaie le code trouvé à la machine avec les deux cadrans
et les trois batonnets. |
| Les trappes juste à côté vont se fermer et on peut ainsi accéder à la
deuxième console, on y essaie le code trouvé à la machine aux engrenages, ça ferme
les deuxièmes trappes. |
| On entre finalement le code trouvé à la machine balance dans la troisième console
pour fermer la troisième trappe. |
| De cette manière on peut accéder à la partie supérieure de la maison par une
porte circulaire. Des escaliers vont se déployer pour permettre l'accès au poste de commandes. |
| Tout d'abord on va regarder le message de Saavedro sur le communicateur, il vous dit qu'il a passé
20 ans en exile forcé par les fils d'Artus et qu'il aurait préféré mourir que de rentrer
à Narayan pour voir ce qui s'était passé durant son absence. |
| Ensuite, il y a une poignée vers le haut, tirez la pour déclencher le mécanisme et
faire monter le poste de commande dehors au-dessus de la maison. |
| On se trouve exactement dans le châpiteau flottant qui génère les boules, il y a quatres
possibilités, pour les trois machines déjà testées, et pour la dernière, composée
des trois ponts. On peut lancer les boules au moyen des quatres boutons de couleur au dessus de la tête. |
| Si on lance une boule pour chaque machine déjà mises en place, on verra la boule sur sa
trajectoire, puis elle entre dans la maison et un des pont se lève, ensuite ça foire. |
| Visiblement, il faut mettre en place le chemin dans la maison, pour celà, il y a un panneau de
commande juste devant avec un labyrinthe représentant les passages possibles. |
| On voit quatre couleurs, le rouge est celle de la dernière machine. Quelle est la première
?, eh bien c'est celle qui fait monter le premier pont, c'est à dire la bleu. La deuxième la jaune
fait monter le deuxième pont et la verte fait monter le troisième pont. |
| Ce qui veut dire qu'il faut arrager le chemin de façon que si on lance la boule au bleu, dans notre
panneau à six heures, elle va entrer dans la maison par le coin en bas à gauche et devoir rejoindre
l'entrée du jaune à trois heures. |
| Puis entrer depuis le jaune dans la maison dans le coin en bas à droite et rejoindre l'entrée
du vert à 9 heures. |
| Puis du vert entrer dans la maison dans le coin en haut à gauche et rejoindre l'entrée du
rouge en haut à midi. |
| Il faut faire pivoter les 9 cercles pour arranger le chemin correctement. |
| En abrégé: depuis le bleu on va vers le cercle central, puis dans celui au-dessus, puis
dans celui dans le haut à droite, on descend dans celui à trois heures, on passe dans la machine
jaune, on entre dans la maison en bas à droite, on passe dans le cercle central, puis dans celui à
neuf heures, on entre dans la machine verte, on entre dans la maison en haut à gauche, on descend dans le
cercle à 9 heures, puis dans celui au-dessous, ensuite on va tout à droite on monte à trois
heure et on va à midi pour entrer dans le rouge. |
| Ensuite reste à tester le tout, on lance une boule à partir du bouton bleu. |
| Attacher vos ceintures, car devinez qui va se retrouver dans la boule!!!! |
| Après avoir fait un tour de manège, si votre estomac l'a supporté, vous vous retrouvez
au but sur le ponton en face d'où vous êtes arrivé. |
| On aperçoit dessiné sur les pierres le symbole recherché, le livre pour rentrer à
Jnanin est juste en dessous de vous. |
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