Amateria
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| Première partie : les trois machines |
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| Amateria est une sorte de parc d'attraction avec des machines amusantes dont vous devrez percer les secrest
de fonctionnement pour pouvoir avancer. |
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| Il y a trois machines principales pour le début, toutes utilisent des boules de verre creuses très
fragiles qui devront suivre une trajectoire sans obstacles pour arriver indemne au but. |
| Dès l'arrivée on se trouve sur un ponton qui ressemble à une piste pour un objet, on remarque
des rails qui peuvent supporter un engin roulant. Vers la maison centrale, il y a trois consoles, on ne peut atteindre
que la première pour le moment, sur cette console on voit une série de boutons en damier. Il faudra
vraisemblablement trouver la combinaison pour pouvoir l'activer. |
| Pour le moment on va vers le passage à gauche, par la passerelle. Sur le palier intermédiaire,
on trouve le livre pour retourner à Jnanin. On arrive ensuite à un escalier étroit en colimaçon.
En bas on suit le tunnel jusqu'à l'intersection, on va d'abord à droite et on prend le petit ascenseur
sur le mur à gauche, il permet d'accéder à une machine composée de roues dentées
et d'un canal, le tout semble former une grande balance. |
| Une boule en bois est au repos au sommet d'une rampe, si on la regarde de plus près, on verra qu'elle
est composée au 3/4 de bois et d'un quart de cette matière spéciale que l'on a vu dans l'atelier
de Saavedro. |
| Notez bien cette composition et avant de redescendre avec l'ascenseur, récupérez une feuille
du carnet de Saavedro sur les pierres derrière l'ascenseur. |
| Ensuite retournez à l'intersection et prenez le passage de gauche, sur les passerelles de bois
flottant sur l'eau. De l'autre côté on arrive au pied de la machine que l'on vient de voir. |
| Il y a un pupitre de commande sur les rochers, il y a un grand levier à gauche qui permet d'élever
la console de commande, puis sur la console, trois leviers permettant de déplacer les roue dentées
et de cette façon de déplacer le point de bascule de la balance. Il y a encore à droite un
levier qui va mettre en route le mécanisme principal. |
| Faisons un essai en activant le levier de droite, le sommet de la maison va s'élever dans les airs
et créer une boule de verre qui va arriver en roulant, la boule de bois composite que l'on vient de voir
part et va se mettre dans le plateau de la balance. |
| Dans cette position de départ la boule de bois est trop lourde et la balance n'est pas en équilibre,
la boule de verre se brise. |
| Mettons les roue vers la droite et recommençons, visiblement c'est encore trop lourd, il faut donc
certainement placer un contre-poid de l'autre côté. |
| On descend et on suit la berge, on arrive près d'une porte en bois, dans le local il y a le contre-poid,
on remarque qu'il y a des quartiers de trois types différents et donc de poids différents. |
| C'est le moment de se souvenir de l'atelier de Saavedro, on avait remarqué les boules de bois,
de cette matière brillante et le contrepoid de métal d'une balance. |
| On avait remarqué que une boule de matière brillante est 4 fois plus lourde qu'une boule
de bois, et que quatre boule de matière brillante équivalait au contre-poid de métal de la
balance. |
| Maintenat reste à trouver la bonne composition pour le contre-poid, la bonne solution est de placer
un quartier de métal(brun-noir) et deux quartiers de bois(brun clair), |
| On retourne à la console et on fait un essai, il faut que les roues dentées soient complètement
à gauche. |
| La boule de verre passe sans encombre, la console pivote et on voit des éléments d'un pont
monter et descendre. Puis elle se ferme et alors un schéma apparaît, celà ressemble à
une des trois console que l'on a vu à l'arrivée, ce doit être un des trois codes. Notez bien
celui-ci avant de partir. |
| Ensuite on retourne vers le petit ascenseur et on continue tout droit dans le tunnel, on arrive à
une sortie sur la mer avec une sorte de carcasse de baleine. A droite avant de sortir, il y a une petite échelle
creusée dans la pierre, on monte pour voir ou ça donne exactement. |
| On arrive vers une nouvelle console de commande, le levier de gauche permet de la faire monter. Elle est
composée d'un unique levier et d'un jeu d'engrenages avec cinq boutons, si on active le levier, une boule
de verre est créée et arrive à la machine, mais elle semble désintégrée
en passant vers un des cinq virages de la machine. |
| On remarque que les engrenages tournent et font passer une bille sur les boutons bleus, chaque bouton
semble commander un générateur dans chaque virage, on peut les couper et on entend bien les générateuirs
s'arrêter. |
| Il faut également observer les critaux sur chaque station, il s'éteignent tour à
tour. Donc pour résumer, les engrenages font passer la billle de bouton en bouton et ces boutons coupent
le champs correspondant pour laisser passer le boule de verre. |
| Reste à remettre les champs dans le bon ordre car ce n'est pas le cas. Observez bien la trajectoire
de la boule et définissez le parcours qu'elle doit faire pour arriver à la sortie tout à droite. |
| La première station est celle du centre et la dernière celle de droite, l'avant dernière
est celle à gauche en haut, donc la deuxième doit être celle de gauche en bas et la troisième
celle de droite en haut. |
| On connaît donc la successsion des passages, reste à règler la machine. On redescend,
on prend une feuille du carnet de Saavedro au pied de la console et on retourne à la sortie vers la mer,
on marche sur la petite passerelle, on observe la peinture de Saavedro sur le mur et on continue en marchant sur
les rochers jusqu'à atteindre la piste de la boule. |
| On est sur la piste de départ, on va donc en face vers la première station, on voit bien
le champs qui détruit la boule. On va vers l'extrémité du ponton et on regarde le mécanisme
sur la poutre. On reconnais les pignons de tout à l'heure, ici on est à la première station,
alors on place l'aiguille en haut à gauche vers le premier pignon. |
| On suit le parcours vers la deuxième station, à côté des rochers en forme de
carcasse, et on place l'aiguille à midi vers le deuxième engrenage. |
| On suit encore la trajectoire vers la troisième station, on place l'aiguille en haut à droite,
troisième engrenage. |
| On continue vers la quatrième station, et on place l'aiguille en bas à droite, quatrième
engrenage. Ensuite on va vers la station de sortie et on place l'aiguille en bas vers le cinquième engrenage. |
| On retourne à la console pour tester la configuration. Ca marche, la boule traverse les stations dont
le champs est coupé au bon moment par les boutons activés par la bille poussée par les engrenages. |
| On remarque à nouveau un des trois pont amovible, celui de droite dans l'écran et la console se
ferme en donnant un nouveau code pour les consoles vues au début. |
| On retourne sur la machine et on va vers la station de sortie, on continue en marchant sur les pierres vertes,
un peu plus loin dans le mur de pierre il y a un court passage à gauche et un portail en bois ajouré,
on l'ouvre et on arrive à une nouvelle console de commande. |
| A droite sur le sol, de nouvelles feuille du carnet, On monte la console avec le levier de gauche et on observe
bien la machine. |
| elle est composée de deux tourniquets à six places dont trois seulement sont utilisables, il y
a également des rails de guidage pour les boules de verre. |
| Cette fois le jeu consistera à faire passer la boule d'un tourniquet à l'autre, sans que la boule
ne tombe à l'eau par un support percé, on ne s'écrase conte la machine. |
| Sur la console, on a deux cadrans, un levier de commande et trois batonnets. Ces batonnets se glissent dans
les orifices des cadrans pour les stopper à l'endroit voulu. |
| Faisons un essai sans batonnet, la boule arrive dans le tourniquet de gauche, celui-ci pivote d'un tour complet
et la boule est désintégrée. On a vu que le trou qui stoppe le cadran est en bas au milieu,
logiquement d'après la construction de la machine, on devrais faire faire un demi-tour au tourniquet de
gauche, pour ce faire on met un batonnet rouge dans le trou en haut au milieu du cadran de gauche et on essaie. |
| La boule passe bien dans l'autre tourniquet, il faut donc arrêter le deuxième également
au bon endroit, on étudie bien la position du premier tourniquet après avoir pivoté d'un demi-tour,
la coupelle qui semble pouvoir recevoir la boule est celle située à cinq heure. Il faudra donc que
dans le deuxième tourniquet la boule soit arrêtée à huit heure, pour celà on
place le batonnet rouge dans le cadran de droite à 10 heures. |
| Il reste encore un passage à faire, on a trois batonnets, il faut donc positionner le troisième
sur le cadran de gauche, de façon à ce que le tourniquet pivote de 60° et se place juste en face
du dernier passage possible. Pour ça on place le batonnet dans le cadran de gauche à 2 heures. |
| Cette fois le chemin se fait au complet, et on voit le pont amovible dans l'écran, c'est le pont de gauche. |
| La console se ferme et on peut alors récupérer le troisième code pour les consoles du début. |
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| Deuxième partie : trois codes |
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