Medal of Honor
| |
| |
| Medal of Honor est un très bon jeu, mais c'est certainement un jeu qui m'a aussi énervé! |
| Lorsqu'on voit la qualité de réalisation, le niveau de réalisme de l'action et également
un scénario en béton, on est vraiment impressionné. Lorsque j'avais joué la démo,
j'avais énormément apprécié le déroulement de l'action et l'équilibre
général des forces en présence. |
| L'intelligence artificielle des ennemis est vraiment excellente, le décor est très bien fait et
la difficulté est très réaliste et on apprend vite que l'ennemi ne se laissera pas battre
sans opposer une vive résistance. |
| Les armes sont très conformes à la réalité et leur maniement correspond à
ce qu'on en attend, pas de super bidules mais des armes avec les qualités et les défauts des vraies. |
| |
| Le scénario suit dans quelques missions le déroulement du film "Il faut sauver le Soldat
Ryan", c'est le cas du débarquement, de la traversée du village avec les snipers et de la défense
du pont. Les autres missions n'ont rien à voir avec le film. |
| |
| Maintenant revenons à mon énervement!, ce qui m'a vraiment emmerdé dans ce jeu, c'est que
lors de certaines missions, on est littéralement enfermé dans un carcan de scripts qui empêchent
toute liberté d'action et vous forcent à jouer de la façon définie par les développeurs
du jeu. Il y a pas mal de situations où les scripts sont tellement visible que ça devient pénible
à jouer. Souvent certaines parties d'une mission deviennent de vraies punitions à subir. |
| C'est à ce moment que la simulation de la réalité d'un combat fait place à un pur
jeu qui va vous forcer à recommencer maintes fois la même séquence et qui va vous fatiguer
très vite. A ce moment on prie pour que ça s'arrête et on pousse un grand soupir lorsque c'est
terminé. |
| Certains vont dire que c'est intéressant de relever le défi d'un vrai challenge mais je pense
plutôt que ce genre de jeu casse le rythme et est totalement irréaliste. Prenons par exemple la traversée
du village criblé de snipers extrêmement bien cachés. |
| C'est pratiquement impossible de traverser d'un seul coup en éliminant les snipers les uns après
les autres, ils sont si bien dissimulés que même avec énormément de patience et d'observation
il est vraiment très difficile de les repérer avant d'être touché par un tir. Ce qui
rend la mission irréaliste. |
| C'est après avoir fait plusieurs tentative qu'on les repère et qu'on peut les éliminer,
c'est totalement irréaliste car le fait de d'avancer, se laisser tuer,
repérer les ennemis et recommencer
en sachant où ils se planquent n'a pas d'intérêt. Faire autrement est pratiquement impossible,
car vos équipiers ont la sale manie de se promener à découvert et de se laisser descendre
comme des lapins. |
| Il aurait fallut laisser la possibilité au joueur de progresser à couvert et de s'infiltrer sans
se faire repérer puis d'éliminer les ennemis par surprise, le jeu aurait énormément
gagné en intérêt, de plus de cette manière on n'impose pas une punition au joueur, mais
on lui donne l'opportunité de se mettre en valeur au lieu de subir l'action. |
| C'est justement ce qui est le principal défaut de ce jeu, on subit l'action au lieu de la mener. Une
partie des missions est de ce type, les autres sont plus agréables comme la mission de la démo. |
| Heureusement ces scripts ne se trouvent pas tout au long de la mission, mais souvent à un point crucial
ou à la fin pour le dénouement. C'est alors que ça devient souvent pénible et qu'on
est forcé de jouer d'une manière peu conforme à la réalité, des soldats qui
surgissent de nulle part et qui arrivent sans arrêt, un passage en force ou on en prend plein la gueule et
où on finit avec quelques points de santé qui vous laisseraient troué comme une passoire. |
| C'est un peu dommage de forcer la dose sur ce genre de course suicide, car ça retire au jeu ce qui fait
sa principale qualité, le réalisme |
| En fait la démo n'est pas représentative de l'ensemble du jeu, c'est justement une mission qui
laisse place à une large liberté d'action, bien qu'on ait des équippiers, on peut choisir
diverses options tactiques. |
| |
| Il y a également pas mal d'erreurs dans ce jeu , ce qui gâche également un peu le plaisir
d'un connaisseur. |
| Prenons d'abord les armes, il y a des invraisemblances ridicules, par exemple le fusil de sniper Springfield
tire une cartouche de 3006 très puissante. Parfois en tirant une balle dans la tête d'un ennemi, seul
son casque s'envole et il se relève à peine sonné!! |
| Un casque n'offre aucune protection contre une balle de 3006 et un seul coup dans la tête ou dans le
thorax
met l'ennemi hors de combat immédiatement. De même pour le joueur, un tir de sniper Allemand au but
devrais vous clouer au sol à coup sûr. |
| Egalement un ennemi gravement blessé ne devrait pas se relever après un court instant et reprendre
le combat, mais plutôt tenter de se défendre une fois à terre. Je ne sais pas si vous avez
essayé de courir un cent mètre avec une rafale de STG44 dans le bide, le plomb c'est lourd et ça
ralenti énormément !! |
| |
| Autre invraisemblance, le mélange des munitions, une cartouche de Mauser 98 de calibre 7.92 ne peut pas
être tirée dans un Springfield. Une cartouche 9mm Parabelum de MP 40 ne peut pas être tirée
dans une Thomson en calibre 45 ACP et les cartouche de pistolet 9mm
Parabellum des P38 ne peuvent pas être
utilisées pour le pistolet silencieux High Standard qui tire du 22 LR. |
| Ce sont de petits détails, mais qui nuisent au réalisme, il aurait fallut gérer la munitions
de façon plus systématique. Lorsqu'on prend de la munition à l'ennemi, elle ne peut pas être
tirée dans une arme d'un autre calibre. |
| Une autre chose m'a beaucoup dérangé, on peut tirer avec une arme sans silencieux et abattre un
ennemi sans alerter les autres si il ne sont pas en vue directe. J'ai souvent pu descendre le serveur d'une mitrailleuse
sans que son aide debout à côté ne réagisse. Ceux qui ont déjà tiré
avec une fusil de calibre 3006 savent le bruit que ça fait, il y a de quoi réveiller un sourd!! Normalement
tout les soldat à moins de 500 mètres devraient être alertés. |
| Une autre chose est très ennuyeuse, il est pratiquement impossible de faire une approche sans être
repéré, dès qu'on est dans l'angle de vision d'un ennemi, on est répéré,
même si on est caché par des feuillage ou le brouillard. Sauf dans certaines circonstances, où
il semble qu'un script empêche l'ennemi de vous voir, on peut alors rester debout devant lui à 20
mètres sans être vu. C'est le cas de la mission dans le manoir, les gardes aux alentours sont vraiment
aveugles!, le script doit agir de façon à simuler la nuit complète alors que l'éclairage
du jeu montre très bien tout le décor. |
| Ces situations font qu'on se fait parfois descendre sans pouvoir voir l'ennemi alors qu'il semble vous voir
parfaitement pour tirer à coup sûr, et inversement. Les feuillages sont vraiment du côté
de l'ennemi, ont devrait les fusiller!! L'intelligence artificielle ne tient pas compte de ces choses et est déséquilibrée,
les ennemis ne réagissent presque pas au bruit et aux événements, mais seulement à
la vue directe sans nuance lorsque c'est prévu. |
| |
| Ces accumulations de petits défauts et l'action strictement dirigiste finissent par ternir un peu l'image
générale, sans cela ce jeu aurait pu être le meilleur jeu d'action réaliste à
ce jour. |
| Mais l'ensemble est vraiment d'une très bonne facture et le jeu vaut vraiment la peine d'être joué.
Il faudra faire preuve de patience et garder son calme lors de certaines séquences très pénibles
et ne pas essayer d'aller contre le cours du jeu tel qu'il a été prévu sous peine d'échec. |
| |
| La difficulté de ce jeu ne réside pas dans la complexité des objectifs à atteindre,
car il est impossible de les rater avec la boussole qui indique la direction à suivre, et souvent il faut
simplement suivre un chemin unique ou obéir à un supérieur qui vous montre la direction à
prendre. |
| La difficulté vient simplement de la disposition des ennemis qui vous force à en prendre plein
la gueule, souvent une partie de la mission consiste à rester en vie le temps que ça se tasse! C'est
une suite d'embuscades ou les ennemis arrivent sans discontinuer tant qu'on a pas forcé le passage en tirant
dans le tas. Ce genre de situation a tendance à se répéter souvent, c'est très enrageant
d'avoir pris de nombreuses précautions pour rester discret et une fois l'objectif atteint l'attaque se déclenche
sans raison. C'est le cas du sous-marin, après avoir posé les charges quoi qu'on fasse l'alerte est
donnée alors qu'il n'y a pas de raison que ça arrive. Il aurait fallu laisser la possibilité
au joueur de disparaître discrètement au lieu de le forcer à éliminer tout un régiment
pour sortir de là. |
| La fin du jeu par exemple est typique, il faut sortir d'un blockhaus en train d'exploser, et une dizaine de
soldats attendent à la sortie pour te fusiller, pas moyen de finasser, si tu attend une seconde de trop
tu explose, si tu sort tu est criblé de balles, seul le
hasard et de multiples tentatives peuvent donner
une petite chance de réussite. C'est vraiment frustrant, faire tout le jeu pour finir fusillé comme
un lapin à l'ouverture de la chasse! |
| J'espère qu'on décerne des médailles à titre
posthume, car comme dans les films de
guerre typique, le héro meurt à la fin, couvert de gloire et de sang!! |
| |
| |
| |
| |