Droit dans le mur
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| Cette nouvelle mission est un peu plus complexe, il va falloir pénétrer dans un centre pour alcooliques et repérer l'agent Smith qui y est retenu contre son gré. Il faudra le faire sortir en le faisant passer pour mort. |
| Il faudra également identifier la cible parmi les patients du centre, c'est un mafieux qui a l'intention de dénoncer ses associés. |
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| On commence dans le parc, à côté du poste de garde. On va monter vers le bâtiment principal et en arrivant en haut de la colline, on va voir un type en train de fumer dehors. |
| Sur le banc à côté de lui, il y a ses documents d'admission. On les prend lorsqu'il ne regarde pas. |
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| On continue jusqu'à l'entrée principale, à la réception on donne les papiers puis on va se changer dans le vestiaire. |
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| On entre alors dans le centre pour alcooliques. Le premier but c'est de rejoindre la section médicale du bâtiment. Malheureusement les portes sont fermées et surveillées. |
| Il y a en fait 3 sortes de gardes, ceux en uniforme qui patrouillent et surveillent les entrées, mais il y a aussi les gardes du corps des mafiosi. Ils ont des lunettes noires et un peignoir différent. Il y a encore les infirmiers qui travaillent à la section médicale principalement. |
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| Pour rejoindre la section médicale, pas moyen de passer par le couloir, il faut descendre au sous-sol et traverser par le couloir bien surveillé. Mais encore une fois, c'est la rapidité qui va être la clé du passage. Il faut surveiller la position des deux infirmiers et du garde, puis courir dans le couloir avant que quelqu'un ne s'alarme trop. |
| Une fois remonté au rez-de-chaussée, on va arriver dans la réception de l'infirmerie. On attend que l'infirmier soit seul assis devant sa table, alors que les deux autres sont en bas vers les cellules. On entre par le guichet et on l'endort avec le sédatif. On lui pique ses fringues, n'oubliez surtout pas de prendre également ses clés avant de le mettre dans le bac à linge dans le recoin de la pièce. On a parfois du mal à les prendre si il y a d'autres objets, et une fois le type à poil, je ne vois pas où il pourrait cacher des clés !! |
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| On descend ensuite vers les cellules, on repère facilement celle de l'agent Smith. On lui parle et il va donner la photo de la cible, puis on va lui injecter le produit pour l'endormir profondément. La cible change normalement, mais c'est soit le type avec le peignoir vert clair, soit celui avec le peignoir bleu clair ou celui avec le peignoir rose pâle. |
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| On reçoit un appel disant qu'il faut maintenant éliminer la cible, mais que les deux autres sont devenus également indésirables et il y a une forte prime. La cible principale apparaît maintenant en rouge sur la carte. |
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| Pour les éliminer, on va retourner dans le bâtiment principal et aller s'occuper des trois cibles. On peut en fait les piéger assez facilement. Il y en a un dans la chambre B à côté de celle de 47. Il y est en train de cuire quelque chose dans une marmite sur un réchaud à gaz. On va provoquer une fuite de gaz en sabotant le réchaud. On va passer par le balcon depuis la chambre A. |
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| Le deuxième c'est également assez facile, il a planqué une bouteille dans la mappemonde au salon et il va régulièrement y boire une gorgée. Lorsqu'il s'absente, on va empoisonner la bouteille sans être vu des gardes du corps, puis on va aller s'occuper du troisième qui va aussi avoir un petit accident. Il passe son temps dans le gymnase à s'entraîner aux altères. On va se placer près de lui lorsqu'il fait se exercices et lorsqu'il a finit et repose les altères, on les prend et on lui écrase la gorge avec. On ne voit l'action possible que lorsqu'il dépose et si on est juste derrière l'appareil. |
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| Trois accidents malheureux en si peu de temps, la réputation de la clinique est foutue!!! |
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| Pendant ce temps on a vu que l'agent Smith a été conduit à la morgue. La morgue se trouve près du poste de garde à coté du portail d'entrée. |
| On va retourner à la réception, on va dans le vestiaire pour remettre le beau costume noir et on sort pour se diriger vers le portail de la sortie. On doit aller à la morgue réveiller l'agent Smith et le faire sortir. |
| En y arrivant, il y a un bâtiment à gauche. Lorsque personne ne surveille la porte, on y entre et on va réveiller l'agent Smith. Ensemble, on va sortir par la porte avec la mention EXIT. |
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| Normalement avec juste un infirmier endormi et quelques accidents on a la mention Maître Assassin. |
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