Dernier Acte

 
 
La mission cette fois c'est de tuer un chanteur d'opéra Alvaro d'Alve et son ami l'ambassadeur américain au Vatican.
 
L'action va se passer pendant les répétitions à l'opéra. On entre par la porte comme les autres visiteurs et on étudie la carte. Il y a un point intéressant à la réception, lorsqu'on y va le réceptionniste va donner la veste de 47 contre un ticket de vestiaire. Dans la veste il y a un ancien pistolet du début du siècle. En assistant aux répétitions on va comprendre l'astuce, il faudra remplacer le pistolet factice utilisé pendant la scène de l'exécution du personnage joué par Alvaro.
 
Mais le gros problème ça va être de pénétrer dans les coulisses sans être repéré. On conseille à 47 de prendre l'apparence d'un des ouvriers qui font des travaux aux sous-sols pour pouvoir se déplacer librement.
La difficulté c'est de se procurer un déguisement, dans les endroits librement accessibles, pas moyen de trouver ce qu'on cherche. On peut endormir un ouvrier dans les toilettes à côté de la réception, mais ça fera un témoin gênant.
 
Ce qu'il faut faire, c'est profiter du temps de réaction des gardes et ouvriers pour se faufiler rapidement dans les sous-sols.
On va étudier la carte et analyser les lieux, on va remarquer qu'il doit y avoir des loges à l'arrière, on doit pouvoir trouver quelque chose à se mettre dans cet endroit. En regardant bien la carte on va remarquer qu'il y a un escalier qui donne dans les sous-sols de chaque côté au rez de chaussée. A droite un ouvrier a démonté la porte et fait des travaux. On s'approche et on le distrait en prenant sa caisse à outils et en la jetant un peu plus loin.
Lorsqu'il va voir ce qui se passe, on se glisse très vite par la porte et on descend les escaliers.
En bas, il y a une porte qui donne dans une salle en travaux. Il faudra traverser rapidement cette salle sur la droite et redescendre vers la double porte qui donne dans un couloir. On attend bien sûr que les ouvriers tournent le dos et que le couloir soit désert.
On y va rapidement avant que qui que ce soit ne remarque qu'un intrus est entré. Dans le couloir on va prendre la première porte à droite, il y a un panneau "exit" vert. On traverse vite les locaux et on monte les escaliers pour arriver dans les loges des figurants.
Là on peut se planquer dans une armoire si nécessaire pour étudier la carte. On va rechercher ce qui ressemble à des vestiaires. On remarque des locaux étroits avec des ouvriers.
En sortant dans le couloir des loges, on va donc aller vers la droite et ouvrir la première petite porte sur la droite, ce sont les douches.
Il y a trois ouvriers, un fume dans le vestiaire et deux autres se douchent. Lorsque les deux sont sous la douche on entre vite et on prend les habits sur le banc. Il faut faire vite avant que le type ne se retourne, il ne reste pas longtemps sous la flotte.
 
Si les types s'affolent, on enfile les fringues, on file très vite aussi loin que possible et on attend que l'indicateur redevienne vert.
On va retourner dans le couloir des coulisses, devant les douches. Juste à côté, il y a les loges des acteurs principaux, Alvaro et celui qui doit l'abattre dans la scène de l'exécution.
Les deux acteurs vont revenir de temps à autre dans les loges, lorsqu'ils sont sur scène, on y entre et on se cache dans le placard lorsque le garde assis dans le couloir va aux toilettes. On attend que l'acteur revienne, puis parte aux toilettes laissant le faux pistolet sur la table. On sort du placard et on remplace le faux par le vrai. Si on est vu par le garde, on risque d'être repéré au moment de l'accident.
 
Maintenant, il faut trouver un moyen de tuer l'ambassadeur aussi discrètement que possible. En étudiant la carte, on va remarquer qu'il y a un point intéressant tout en haut dans le dôme. C'est juste au-dessus du grand chandelier. On peut y placer une bombe, ce qui donne l'idée que lorsqu'Alvaro sera tué sur scène, son ami l'ambassadeur va accourir depuis son balcon et probablement passer sous le chandelier!
On va alors entrer dans les cintres par la grande porte double dans le couloir en face des douches, on va monter tout en haut dans le toit pour poser la bombe. Puis on va redescendre se mettre en place pour pouvoir déclencher l'explosion au bon moment. On peut se placer sur les échafaudages qui surplombent les balcons. Mais on risque d'être repéré, mieux vaut remettre vite son costume dans les douches et revenir dans le hall, on pourra déclencher l'explosion depuis un endroit autorisé et sortir sans être détecté. On a largement le temps de le faire si on ne se perd pas. On va simplement revenir par où on est passé avant, à travers les loges, puis par les sous-sols pour ressortir dans le hall par la porte en réparation.
L'ouvrier à la porte va s'énerver un peu, mais comme on se trouve dans une endroit autorisé, l'indicateur redevient vite vert. On va alors simplement entrer dans la salle et rester près de la double porte avec le détonateur en main.
Lorsque Alvaro sera mort, il y a aura un moment d'hésitation, puis l'ambassadeur va descendre paniqué avec ses gardes. Dans la salle, il va tomber au bas de la rampe juste sous le chandelier, c'est le moment de faire boum avant qu'il ne se relève.
 

Normalement l'indicateur de détection va passer au jaune dès que la mort d'Alvaro sera remarquée, mais comme on est en costume de ville dans un endroit autorisé, ça ne va pas se gâter. Même si il y a plusieurs victimes lors de la chute du chandelier, ce n'est pas un problème pour le classement. Puisque c'est considéré comme un accident et qu'en plus on n'a pas été vu et qu'aucun assassina direct n'a été commis, c'est une mission parfaite.