Hitman Bloodmoney

 
 
 
Avec un nouvel épisode des missions de l'Agent 47, il y avait le risque que le moteur du jeu ayant été modifié, on ait un jeu qui aurait perdu l'attrait du Hitman2, mais il n'en est rien heureusement.
 
Toutes les fonctions et le gameplay typique de Hitman a été conservé. Les anciens joueurs ne seront pas dépaysés, ils vont rapidement retrouver leurs marques et se sentir parfaitement à l'aise.
 
Le jeu a gardé tout son attrait et certains défaut de l'ancienne version ont été corrigés. L'AI des ennemis a été modifié et il n'y a plus les même invraisemblances qui pouvaient se produire autrefois, par exemple des ennemis qui vous repèrent en pleine nuit à 20 mètres malgré un déguisement parfait.
Il y a toutefois quelques petits défauts résiduels, certains ennemis vous détectent car il semble que certains éléments du décor soient transparents pour eux. Par exemple dans une cave sombre j'étais caché derrière des tonneaux et j'ai été détecté par des gardes passant derrière alors que ça n'aurait pas du être le cas.
Ne cherchez pas l'ombre pour vous cacher comme dans Splinter Cell, ça ne marche pas. Un autre exemple j'étais sur un toit et une garde qui ne pouvait pas me voir m'a pourtant vu à travers le bord du toit.
 
Il reste donc quelques imperfections dans le système de détection des ennemis, ça pose parfois un petit problème car on ne sait pas vraiment si un couvert en est vraiment un. Par contre les ennemis sont moins suspicieux lorsque vous portez un déguisement correct. Il faut faire quelque chose de suspect pour attirer leur attention. Et si on s'en rend compte assez vite on a le temps de se casser avant que ça se gâte.
 
Finalement le système de classement a été affiné et rendu plus intéressant. Au lieu de gagner des armes qu'on n'utilisait pas de toute façon, on gagne de l'argent qui va permettre de soudoyer des témoins si on devient trop connu. En effet il y a un niveau de notoriété qui fait que si ce niveau augmente on risque d'être détecté plus facilement. En payant, on peut aider certains témoins gênants à oublier le signalement de l'Agent 47. La manière d'afficher le résultat par l'intermédiaire d'un article dans un journal ajoute finalement le petit plus qui fait classieux.
 
La technologie du moteur du jeu fait appel aux derniers effets à la mode, ce qui améliore le réalisme des décors, mais va également demander une solide configuration pour fonctionner pleinement.
 
Une petite critique serait au sujet de la complexité des missions, il me semble que dans Bloodmoney on a une succession de petites missions très compactes. Dans Hitman 2 et 3 les missions semblaient plus longues et complexes, il y avait plus d'objectifs à réaliser et les décors me semblaient plus vastes et complexes. C'est peut-être le nouveau moteur du jeu, beaucoup plus gourmand en performances qui a exigé ces limites. On retrouve un peu la même chose dans la plupart des jeux actuels, des niveaux plus petits et par la force des choses plus simples mais plus détaillés et jolis à regarder.
Si on prend par exemple la mission "Un Nouveau Départ", le décor se compose d'une maison avec quelques pièces et pas grand-chose à y faire dès qu'on a pigé le truc.