Un Château de Cartes
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| La mission suivante va nous entraîner dans un casino où une transaction va avoir lieu entre un Scheik arabe et un Afrikaner qui désire lui vendre des informations génétiques sur les clones. |
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| Il faut éliminer le vendeur Hendrik Schmutz, le scientifique chargé de l'expertise et l'acheteur le Scheik Al Khalifa. |
| Il faut également récupérer les diamants qui doivent être échangé contre les informations. |
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| Tout d'abord en entrant dans l'hôtel, on va repérer une cible dans le casino. Il fait le va et vient entre le bar et les chiottes. A mon avis au rythme où il pisse, sa prostate est bonne pour la casse. |
| On va tout de suite piger comment on pourrait se débarrasser de lui, on va l'attendre dans les toilettes et l'empoisonner pendant qu'il fera sa "petite commission". |
| On va aller directement dans les toilettes en passant par la porte à droite pour éviter les caméras dans l'entrée principale du casino. |
| La difficulté c'est de se débarrasser d'un client tout aussi fervent adorateur de la cuvette. Il passe son temps à aller et venir entre le pissoir et le couloir. On va comprendre immédiatement que se débarrasser d'Hendrik ici ne sera pas facile à réaliser sans problème. Pendant ce temps, on va déverrouiller la porte de service et on va endormir le serveur qui fait des va et viens dans le couloir. On lui prend son costume et on le cache dans la malle. |
| En plus après que le scientifique soit monté dans sa chambre, son garde du corps va aller au bar et venir aussi pisser. A ce moment Hendrik va quitter le bar pour remonter dans sa chambre lui aussi. |
| Ca doit nous donner une idée, on va le précéder dans l'ascenseur de droite, grimper par la trappe et l'attendre. Dès que les portes sont fermées on l'étrangle et on le hisse sur la cabine. On redescend dans la cabine avant d'arriver en haut car il y a un garde en face de l'ascenseur. |
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| Maintenant, il faut partir à la recherche du scientifique qu'on a vu arriver en limousine pendant qu'on se trouvait aux chiottes. Il est monté au huitième étage dans la chambre 803. On se rend compte qu'il est très bien gardé, il y a quatre hommes armés, deux devant la porte et deux autres dans l'appartement. |
| Il faudra faire sortir le scientifique car il est impossible d'entrer sans être détecté. |
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| Pendant ce temps, le Scheik est également arrivé et est allé s'installer dans le bar du casino avec ses gardes du corps. On va constater en allant voir que les vêtements du serveur permettent d'entrer dans la partie réservée, mais qu'on ne peut pas approcher pour agir discrètement. |
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| On va commencer par visiter le 7 ième étage, le huitième n'est pas atteignable. |
| La on va repérer le balcon qui donne sur la cour centrale, il y a un serveur qui se repose en regardant dehors. On aurait pu aussi monter au septième en allant chercher la carte réservée pour 47 à la réception, puis endormir ce serveur et lui piquer ses vêtements et son passe. Mais il est plus difficile de planquer le corps sur ce balcon, les gardes qui patrouillent risquent de le voir. |
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| On va passer discrètement derrière lui et grimper par le grillage pour atteindre la corniche qu'on va suivre jusqu'à la fenêtre ouverte juste sur la gauche. On entre dans le couloir par la fenêtre lorsque la voie est libre. |
| On va s'approcher de la chambre 803, mais en arrivant on va comprendre qu'on ne pourra jamais entrer aussi facilement. |
| Impossible de passer au travers des gardes qui ne bougent pas. C'est là qu'il faut avoir de l'imagination! On va voir sur le mur du couloir qu'il y a des alarmes incendie. On va déclencher celle qui est près du couloir menant à la chambre. Immédiatement les deux gardes dehors vont partir en courant vers les ascenseurs, suivis du scientifique et des deux autres gardes qui étaient à l'intérieur. Parfois un des gardes refuse de partir ou hésite. Il faut rapidement entrer avant que les portes ne se referment, mais pas trop vite non plus, sinon les gardes à l'intérieur ne vont pas partir. |
| Si un garde est resté, on va attendre dans une armoire de la chambre à coucher qu'il se calme et reprenne sa place devant la fenêtre. Juste à côté de lui, il y a la valise de diamants près de la télévision. On la prend discrètement si le garde est encore là, puis on va se planquer dans l'armoire de la chambre à coucher. |
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| Peu après l'alarme va cesser et tout le monde va reprendre sa place, le scientifique va faire des va et vient entre le salon et la chambre, lorsqu'il est dans la chambre à coucher on sort rapidement de l'armoire et on l'étrangle discrètement. On prend sa carte magnétique pour la porte de la chambre si on devait y revenir. |
| Sur la table devant la fenêtre, il y a un téléphone portable, on va voir qu'on peut téléphoner au Scheik. Si on regarde la carte, on va voir qu'il quitte le bar du casino pour aller parler discrètement dans une cour à l'extérieur du bâtiment. |
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| On devine que c'est la solution pour pouvoir l'approcher car dans le bar il est impossible de venir près de lui. |
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| On n'a que très peu de temps pour rejoindre le bar du casino avant qu'il ne revienne s'assoir hors d'atteinte. |
| Dès qu'on a lancé l'appel, on court à travers les toilettes de la suite pour éviter le garde dans le salon, puis on passe très vite par la porte pour atteindre le couloir. On courre vers les ascenseurs avant que les gardes ne réagissent. On descend dans le hall, puis on rejoint le bar du casino en passant par le couloir des toilettes pour éviter les caméras. |
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| On va rapidement devant les deux gardes du corps pour être fouillé. Parfois il semble que les gardes soient très suspicieux, malgré la fouille négative, l'indicateur de détection va passer au rouge. Il faut alors rapidement traverser avant qu'ils ne décident de suivre et d'attaquer. Ensuite on monte les escaliers en face, on va rencontrer le Scheik qui arrive pour redescendre dans le bar. Dès qu'il est de dos, on sort la seringue avec le poison et on lui fait une petite piqûre. |
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| Il n'y a plus qu'à retourner dans le couloir de service des toilettes pour se changer et remettre le costume de 47. La sortie de secours se trouve en face de la porte du couloir menant aux toilettes, on sort dans une cour et on quitte l'hôtel en voiture. |
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| De cette manière on a complété la mission avec la mention Maître Assassin. |
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| Une autre solution plus satisfaisante : |
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| Il y a une autre solution moins risquée mais qui demande plus de patience. On va commencer comme avant pour Hendrik, on va le suivre dans le bar et lorsqu'il monte vers le hall, on le précède dans l'ascenseur. |
| On grimpe par la trappe et on l'étrangle lorsqu'il utilise l'ascenseur pour monter au 7ième étage. |
| Mais cette fois on va prendre sa carte magnétique et on va également mettre ses vêtements. |
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| On va alors se rendre dans sa chambre pour prendre la valise d'échantillons d'ADN. Ensuite on va redescendre dans le bar pour aller rencontrer le Scheik. |
| Cette fois les gardes laissent passer sans problème après la fouille. On va voir la scène où le Sheik prend 47 pour Hendrik, il va appeler un des ses gardes au huitième étage pour venir chercher la valise afin de la faire expertiser par le scientifique. |
| Il faut attendre un moment et le garde va arriver avec la valise de diamants. Il ne faut pas partir maintenant, on va attendre que le garde soit retourné au huitième et que le scientifique appelle le Scheik pour lui transmettre le résultat de son expertise. |
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| Après un moment son portable sonne, mais il entend mal, il va alors sortir sur une terrasse pour continuer la conversation. |
| On va le suivre et lorsqu'il est sur la terrasse en train de téléphoner on l'empoisonne. |
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| On redescend dans le bar, on prend la valise et on va la déposer vers la sortie de secours qu'on trouve à l'entrée du casino en face de la porte qui donne dans le couloir des chiottes. C'est par là qu'on quittera les lieux plus tard. |
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| Maintenant on va remonter au septième et aller sur le balcon extérieur ou un serveur fume une clope. On va grimper par le grillage pour atteindre la corniche. Ensuite on va vers la droite pour entrer dans le couloir du huitième par la fenêtre lorsque c'est désert. |
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| On va se diriger vers la chambre du scientifique et on va constater qu'on ne peut pas y entrer à cause des gardes. |
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| Juste à l'angle du couloir près d'une porte de service, il y a une borne d'alarme incendie. On va déclencher une alerte pour provoquer la fuite des gardes dans le couloir et également celle des occupants de la chambre. |
| On attend que le dernier garde sorte pour rapidement entrer derrière lui avant que les portes ne se ferment. |
| On va dans la chambre à coucher et on attend la fin de l'alarme. Lorsque le scientifique retourne dans sa chambre on l'étrangle, puis on quitte les lieux rapidement en emportant la valise d'ADN. Ce n'est pas un objectif requis mais ça fait bien. |
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| Il n'y a plus qu'à redescendre par l'ascenseur de droite en n'oubliant pas de récupérer le costume de 47 sur la cabine. |
| On se dirige ensuite vers la sortie pour récupérer la valise de diamants et quitter les lieux. |
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| On accompli de cette façon la mission avec la mention Maître Assassin. |
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