Hitman 3 Contract
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| Cette nouvelle série de missions se passe après les événements de Hitman
2, l'agent 47 a repris du service et a accompli une série de missions délicates
pour le compte d'une agence toujours inconnue. |
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| L'histoire commence par la fin, lors d'une mission banale, l'agent 47
a été blessé à Paris. Il rentre dans sa chambre d'hotel pour soigner sa
blessure. |
| C'est à ce moment qu'il revoit en flashback certaines missions qu'il
a accompli dans le passé. Elle vont lui revenir en mémoir pendant ses moments
d'inconscience alors qu'un médecin vient lui donner quelques soins sommaires
avant que la police ne cerne le quartier. |
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| La plupart du temps il n'y a pas de suite logique entre les missions,
parfois elles se suivent parfois non. |
| Ca commence par le tout début de 47, sont réveil dans un asile de fous
en roumanie. |
| Ensuite on va passer dans divers endroits, comme une base de sous-marins
en Sibérie, un abbatoir, le Qg d'une bande de Hells Angels, un port de
mer, ou une série d'aventures à Hong Kong. |
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| On va retrouver le même style de jeu que dans Hitman 2, certains problèmes
constatés dans cette deuxième édition ont été corrigés. En effet, il n'y
a plus certains bugs gênant comme être détecté à grande distance alors
qu'on porte le bon déguisement ( forêts au Japon). |
| Par contre cette fois il y a une gestion du déguisement plus pointue,
il faut absolument avoir le bon costume au bon moment pour passer inaperçu.
Si on n'a pas le bon, aucune chance de passer inaperçu. Ca semble logique,
mais ça ne l'est pas vraiment. Parfois on se demande pourquoi c'est ainsi,
en fait le truc c'est que si on porte le même costume que l'adversaire,
il peut souvent être intrigué plus que si vous portez le déguisement d'une
autre sorte de personnage. Par exemple un policier sera intrigué par un
collègue inconnu, mais ne fera pas attention à un ouvrier qui a le droit
de se trouver là. |
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| Il faudra bien réfléchir avant de se changer, un costume de garde ou
de flic peut sembler un avantage, mais il faudra éviter les contacts rapprochés
avec les collègues. Dans ce cas passez le plus rapidement possible sans
courrir en gardant la distance maximale. On peut faire de très courte accélérations
pour s'éloigner rapidement, mais il ne faut pas courrir plus d'une seconde
sinon on attire l'attention. |
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| Lorsqu'on entame une mission, il faut commencer par bien observer les
déplacement des cibles. Souvent on a un certain temps pour les atteindre
dans une endroit avantageux, après elle se déplacent et les atteindre devient
plus difficile. |
| Pensez à les éliminer dans un endroit discret comme des toilettes, parfois
il faudra provoquer leur déplacement dans un tel endroit en empoisonnant
un plat. |
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| Pour atteindre le maximum de points, la catégorie Assassin Invisible,
il faut être le plus discret possible et n'éliminer que la cible ou éventuellement
étrangler un garde pour lui piquer ses fringues. Il vaut mieux endormir
avec une seringue, mais attention au temps limité, lorsque le type va se
réveiller, les autres vont rechercher celui qui porte son uniforme. |
| Le truc c'est de trouver un type dans un endroit isolé, ou de le jeter
dans un trou comme un égout pour le dissimuler. On peut aussi l'enfermer
dans un endroit d'où il ne peut sortir. |
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| Les armes sont celle du deuxième épisode, mais en fait on ne s'en sert
presque pas, on va utiliser principalement le cable étrangleur et parfois
le pistolet avec silencieux. Les autres armes sont inutiles, pas la peine
de s'encombrer avec, souvent mieux vaut s'en débarasser pour passer les
contrôles et les détecteurs de métaux. Bien sûr pensez à cacher vos armes
même si vous êtes un garde, bizarrement les autres gardes armés n'aiment
pas trop te voir porter un flingue. |
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| Comme dans le deuxième épisode on va se servir énormément de la carte
et du radar pour repérer les cibles et les déplacements des ennemis. |
| Il y a presque à chaque fois la possibilité de trouver le bon uniforme
en se servant de la carte, les points d'intérrêt sont parfois utiles dans
ce sens. |
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