La bombe de Bjarkhov

 
 
Cette fois on a pour mission de tuer un terroriste Allemand qui projette d'acheter une bombe nucléaire sale à un colonel sans scrupules dans une base de soumarins abandonnée.
Un avion dans lequel tu t'est caché vient d'y atterrir. Il faut rapidement éliminer Fuchs le terroriste avant qu'il ne contacte Bjarkhov. Ce ne sera pas facile de sortir de l'avion dans cette base sous haute surveillance.
Il y a les soldats de Bjarkhov qui patrouillent et les hommes de main de Fuchs près de l'avion.
Fuchs s'est rendu dans un bâtiment juste à côté, un soldat fait le va et vient en y apportant des victuailles. Le bâtiment est probablement une cantine où Fuchs attend le moment d'aller voir le général.
Tu doit également prendre contact avec un agent infiltré qui va te donner des renseignements
Sur la carte on voit Fuchs entrer dans le carré des officiers, dans le même endroit, il y a un point d'intérrêt. C'est là qu'il faut se rendre, mais on n'a pas de possibilité d'y entrer directement, il faut trouver un déguisement.
On peut endormir le type qui porte les cartons, mais il va se réveiller et ensuite ce sera plus difficile.
On étudie bien la carte et on va remarquer qu'il y a un tunnel sous la piste avec deux hommes. On sort de l'avion et on va rapidement vers la tour de contrôle sans être vu du garde qui patrouille vers l'avion. On descend dans le tunnel et on entre dans le bureau. On endort l'officier et on lui prend ses fringues.

Ensuite on remonte et on courre sans se faire remarquer vers la porte tout à gauche du carré des officiers. On arrive dans la cuisine et on prend le laxatif sur la table au fond.

Ensuite on va voir le cuistot qui en a marre du borch. C'est la taupe que tu doit contacter, il va te dire que la bombe est dans un vieux soumarin qui sert de labo. Il faut le faire couler en posant trois charges sur la coque à l'extérieur. Il y a de la dynamite dans le soumarin, mais il faut une combinaison antiradiation pour y entrer. Il y a une combinaison dans l'entrepôt tout au fond des la base des soumarins.
Maintenant il faut s'occuper de Fuchs, on verse le laxatif dans le borch car il va bientôt en demander. Lorsqu'il l'aura avalé, il va avoir la colique et se rendre au chiottes.

On y va à sa suite et on le tue lorsqu'il s'y trouve occupé, mais pour le tuer sans bruit et sans tirer, il faut prendre le tisonnier près du poel. On peut aussi essayer avec la corde à piano, mais dans ce cas il faudra faire vitte avant qu'il se soit assit sur le trône. Attention au soldat qui se réchauffe, il sera très suspicieux si il te voit faire. Fait un détour et approche très discrètement le long du mur, ensuite va vers la porte des toilettes, mais pas trop près pour ne pas inquièter Fuchs lorsqu'il s'y rendra.

Deux coups rapides de tisonnier pour tuer Fuchs puis il faut sortir des toilettes, mais le soldat est venu vers la porte, il faut être très prudent pour sortir sans déclencher d'alerte. Mais si on prend les vêtements de Fuchs, le soldat va demander de le suivre jusqu'au colonel. C'est une bonne méthode pour y arriver sans encombre. Il y a un bug à ce moment, si tu as une arme en main le soldat va te flinguer même si tu porte les habits de Fuchs.

Ensuite on suit le soldat et on va vers le tunnel et on monte sur la draisine pour traverser le tunnel sans donner l'alerte. De l'autre côté on se dirige à gauche vers le navire ancré le long du quai.

Les gardes te disent que le colonel t'attend. On monte les escaliers et on arrive vers deux autres gardes sur le pont qui te fouillent. Si tu as des armes ils les prennent. Tu peus ensuite entrer dans la cabine du colonel pour négocier avec lui.

Il faut trouver le moment opportun pour l'étrangler sans se faire prendre. Il faut le faire lorsqu'il se sert un verre de vodka, il va y aller, commencer à se servir, se retourner pour te regarder puis continuer, c'est à ce moment qu'il faut agir. Ensuite on prend la clé sur le bureau et on descend l'escalier pour ensuite sortir du bateau.
On part ensuite vers le train puis on va vers la base des soumarin en faisant le tour par la droite. Il y a des cabanes pour les gardes et un entrepôt assez haut et éclairé. A l'intérieur, il y a un ouvrier et dans le premier local à droite en entrant il y a une combinaison pour pouvoir entrer dans le soumarin.

Avec la combinaison, on va vers le soumarin sans être inquiété et on y entre pour prendre les trois bombes au fond à droite. On sort et on va au bout du quai, une échelle permet de descendre sur la banquise.

Il suffit de faire le tour du soumarin en posant les trois bombes aux endroits indiqués, lorsqu'on est à un bon endroit l'indication "placer la bombe" apparaît.

On fait demi-tour et on s'éloigne du soumarin pour faire sauter lorsque le maximum de gardes sont tout près. C'est nécessaire pour que les soldat qui sont devant la cabane ne voient pas les cadavres. Il faut se mettre sur leur chemin pour les stopper et les empêcher d'aller voir trop près. Ils vont s'arrêter et te regarder puis faire demi tour.

Pour retourner à l'avion et terminer la mission, il faut aller reprendre les vêtements de Fuchs dans l'entrepôt sanns être vu. On retourne au train et on le démarre vite avant que les soldats ne se méfient de quelque chose.
On va finalement vers l'avion en évitant de passer trop près des gardes.
Voilà c'est terminé avec la mention Assassin Invisible.
 
Il y a d'autres possibilités, par exemple continuer avec l'uniforme du soldat, mais alors ce sera plus difficile de terminer sans alarme et sans tirer un seul coup de feu! Arriver jusqu'au colonel est possible si on prend l'uniforme d'un garde mort près du soumarin. Seul les bérets noirs peuvent monter dans le bateau. Mais on sera obligé de tirer pour tuer le colonel, impossible de l'approcher sans qu'il ne s'alarme.