Marchandise souterraine

 
 
On commence dans une vallée assez loin de l'objectif, un garde arrive au loin et va bientôt couper le chemin pour un bon moment, alors on prend ses jambes à son cou jusqu'au mur en face, on observe l'autre garde qui fait le tour du puit et on passe lorsque la voie est libre.
On peut essayer de descendre par cette entrée, mais ça complique la mission, car on n'a pas de déguisement valable pour entrer dans la base.
On peut entrer comme ça et trouver un équippement en bas, mais ça va énormément compliquer l'affaire!
Pour information, on descend l'escalier et lorsque les gardes sont éloignés et regardent ailleur on traverse et on descend dans la fosse.
On va alors faire le tour par la gauche et sortir derrière les caisses tout au bout.
Il y a là un petit passge qui mène vers un générateur bien gardé, mais il est possible d'arriver assez près pour le couper avant que le garde qui est là ne puisse déclencher l'alarme. Même s'il vous voit et part vers l'alarme si le courant est coupé, l'alarme ne sera pas déclenchée, et il sera le seul à être alerté.
On va alors vite vers le dortoir et on s'équipe sans réveiller les gardes qui dorment. Il y a une tenue sur le premier lit et des armes au ratelier.
Si on y arrive lorsqu'il fait sombre, c'est bon.
 
Mais en fait cette infiltration est inutile dans la pratique, car à la fin de la mission, il faudra se débarasser des gardes qui patrouillent à côté de l'héliport, alors autant en éliminer un tout de suite le cacher et descendre de ce côté, c'est bien plus simple et rapide.
 
On peut essayer de libérer le prisonnier qui est tabassé, mais pour ça il faut éliminer un des tortionaires lorsqu'il est seul et on dépassera le quota d'énnemi morts pour la qualification Assassin Invisible. On peut essayer de l'endormir et de le mettre dans la fosse, mais il faudra dehors endormir un autre et on l'aura dans le baba pour la qualification.
 
Reste à trouver la place de la cible, on ne le voit pas sur la carte, seul le prisonnier peut vous la donner, mais en fait ce n'est pas bien compliquer de le deviner.
 
Toutes les pièces sont facilement visitable avec discrétion, il y a un seul endroit isolé dans le couloir en face du dortoir des gardes. Il faut attendre que personne ne soit devant la porte et on peut y entrer.
C'est bien le bureau du chef, on passe en mode discret et on va vers le petit local, notre ami, sosie de Ben Laden, semble passionné par un amoncellement de cartons à pizzas.
On s'infiltre et on lui coupe l'appétit définitivement avec la corde à piano.
 
Ensuite on va vers l'ascenseur et on monte avec le chariot. En haut on recevra le message que l'héliport n'est pas libre, car il y a encore des gardes. Si on en a déjà éliminé un au début, reste le dernier à endormir pour ne pas dépasser le quota de morts autorisés.
On aurais pu l'endormir au départ, mais il faudra faire très vite avant qu'il se réveille, c'est possible avec un peu de chance si on choisi le bon moment.
 
De cette façon on accompli la mission avec la mention Assassin Invisible !