Coup fatal

 
 
Cette mission est peu-être la plus compliquée et la plus difficile à réaliser de manière complètement furtive.
 
Pourtant il y a des astuces pour y arriver, mais ce n'est vraiment pas évident de les trouver.
 
Les chemins à suivre sont très importants et la discrétion sera très difficile à garder.
 
On commence où on avait fini la dernière mission, à l'entrée de la cour intérieur du château. Inutile d'essayer d'y aller maintenant, les gardes ne vous laisseront aucune chance de passer sans être vu.
 
Il faut bien observer les murs pour trouver la porte secrète à droite dans la paroi au bas des escaliers.
 
L'escalier va mener vers un pièce ou un garde noir patrouille, le sol est en bois et grince si on marche sur les planches, il faut uniquement marcher sur les poutres entre les colonnes. Il faut essayer de s'infiltrer derrière le garde, de se cacher derrière les colonnes et de l'étrangler pour lui piquer son uniforme.
N'oubliez pas de bien cacher le cadavre, il ne faut pas que d'autres gardes le voient, même si personne d'autre ne vient ici pour le moment, d'autres gardes vont passer tout à l'heure et le voir. On peut le cacher derrière les caisses on le trainer dans les escaliers par où on est arrivé, mais c'est pas si sûr car les gardes devant le porche peuvent très bien décider de passer par là!
C'est déjà pas simple pour un début!, on peut le descendre au pistolet silencieux, car on n'aura plus besoin de tirer de toute façon.
Ensuite sans faire craquer le plancher, on taverse de l'autre côté, il y a un faisceau laser de détection, pour passer il faut une carte d'accès. De plus il y a deux gardes postés de l'autre côté de la porte. Ces deux gardes sont importants, il ne faudra pas les tuer, mais il faudra passer quand même sans trop les alerter.
Un tel garde supportera d'être alerté une fois mais plus tard il faudra repasser deux fois devant eux et alors si on a été remarqué un peu trop les premières fois, la dernière ça va coincer sérieusement.
Pour le moment on a besoin de la carte.
On voit un point d'interrêt sur la carte dans l'aile en bas , on va donc redescendre par l'escalier de ce côté, en bas il y a une porte qui donne sur la cour, et un couloir qui part à droite et permet de rejoindre la pièce avec la carte d'accès posée sur une étagère sur le mur.
 
Entrer dans cette pièce n'est pas difficile, mais il faut penser aux gardes qui sont dehors et qui vont entrer de temps en temps pour se réchauffer, on ne les voit pas sur la carte de l'aile, alors attention il sont sur la carte de la cour!
 
Une fois qu'on a la carte, on ne retourne pas vers les lasers en haut, mais on va aller fouiller dans l'aile du château, il y a un garde noir qui patrouille dans les couloirs, on le suit de loin sans se faire voir et on passe dans l'autre section également surveillée, à partir de là on va pouvoir accéder à un autre couloir qui donne sur trois petites pièces.
Dans une d'elles, il y a deux homme assoupis devant une table, on entre très discrètement en restant à distance et on va désactiver les laser, puis on entre dans l'armurerie. On prend la télécomande, la bombe et le reste si on veut.
 
On sort avec le même luxe de précautions, puis on a deux options tactiques, l'option classique qui consiste à sortir dans la cour poser la bombe sur l'hélicoptère en évitant les gardes, ceux devant l'entrée tournent le dos heureusement.
Ensuite il suffira de faire sauter la bombe lorsque Hayamoto, notre cible ve s'enfuir, mais ça ne passera pas inaperçu et pour s'en aller sans que ce soit le branlebas de combat, ça ne sera pas simple.
 
Mais il y a une autre option plus discrète, on garde la bombe pour plus tard.
On va maintenant retourner vers les lasers et essayer de passer devant les gardes avec un minimum d'alerte. Il y a une solution qui consiste à les faire venir dans la salle boisée en faisant grincer le plancher vers la droite, puis à se planquer très vite dans l'escalier et passer derrière eux à une distance plus satisfaisante.
Il y aura une légère alerte, mais sans trop de casse, la première fois un des gardes est sorti immédiatement et ne m'a même pas aperçu et l'autre m'est rentré dedans au moment où j'allais passer la porte, il m'a regardé en s'alarmant un peu, mais il n'a pas bronché, j'ai simplement continué en désactivant les laser et en marchant normalement sans m'arrêter.
 
Puis on descend tout en bas, choisissez le bon côté pour arriver dans la salle aux trésors de Hayamoto d'un côté il y a un garde, de l'autre non.
On prend le système de guidage de fusée et le pistolet .22 silencieux.
C'est maintenant qu'on peut réaliser la deuxième tactique, on prend la bombe devant le socle du système de guidage et on la laisse tombe au sol juste un peu en avant. Hayamoto voudra certainement venir récupérer cet appareillage qui a une valeur inestimable avant de fuir. On le suivra sur la carte et boum lorsqu'il y sera, à cet endroit il sera seul et les gardes ne s'apercevront pas de sa mort.
 
Ensuite on monte vers la porte avec les lasers et cette fois on va continuer à monter vers le premier étage, si on passe en mode furtif devant les deux gardes, ils ne vont pas réagir d'un poil. Au premier c'est la salle d'entraînement des ninjas, il y a là un ninja sur une poutre, mais si on est discret, on peut traverser et prendre l'escalier sans l'alerter.
On arrive au deuxième étage, là encore une fois il faut faire un choix tactique, c'est le cantonement des gardes, ils dorment, sauf un qui patrouille, il y a derrière les cloisons au fond à gauche une salle de contrôle, là un bouton d'alarme attend le farceur de service!!
Si on déclenche l'alarme, et qu'on part immédiatement vers le bas on va pouvoir éviter pas mal de gardes et en faisant le tour le l'étage au premier, on a des chances de pouvoir rejoindre la sortie sans être arrêté. on attend que le patrouilleur soit allé dans la pièce ou sont les autres gardes et on va vers le bouton d'alarme.
Immédiatement tous les gardes vont sortir prendre position, on sort comme eux en courant et on descend au premier, on fait le tour de la pièce pour éviter de mauvaises rencontres et on descend en marchant vers la porte au lasers. lorsque je l'ai fait il y avait quatre gardes noirs en bas des escaliers qui suveillaient, je suis simplement passé tranquilement à côté, j'ai désactivé les lasers, puis j'ai continué vers le point de sortie sans être inquiété du tout!
Le truc pour y arriver c'est de ne jamais se faire interpeler par un garde et de ne pas laisser de cadavre découvert.
Une fois dans l'entrée on surveille la carte au niveau du musée et on attend notre ami Hayamoto pour un dernier feu d'artifice. Il met un certain temps à y descendre, alors pas de panique on a le temps d'y aller sans stress.
De cette manière on termine la mission sans avoir tiré et on n'a tué qu'un seul garde, on pourrais même de pas en tuer du tout en l'éviatant et en prenant la carte, pui avant de prendre la bombe on va récupérer un uniforme dans la pièce après celle où on a trouvé la bombe, bien sûr on prend la bombe après.
 
Mission accomplie aves la mention Assassin Invisible!
 
L'autre choix est de monter dans les étages pour essayer de récupérer la carte d'accès des appartements d'Hayamoto, mais c'est risqué et ça prend du temps.
Une ancienne amie qu'on découvre au troisième niveau se propose pour aider à avoir la carte, mais c'est du flan, mieux vaut l'ignorer et piquer sa carte à la concubine qui fait le va et vient entre le troisième et le quatrième. Ensuite on pourra accéder au quatrième, là il y a un garde difficile à passer, mais on peut le distraire en l'attirant dehors et en passant derrière lui lorsqu'il va voir, ensuite on peut monter à l'étage d'Hayamoto, les ninjas ne vont pas bouger si on reste discret.
Lorsqu'Hayamoto va vers la fenêtre on s'insinue derrière lui et on lui met une balle dans la tête si on n'a pas encore tiré, ou sinon avec le couteau ou la corde à piano.
Immédiatement les ninjas vont attaquer, mais si on sort très vite par la fenêtre et qu'on suit le rebord, ils ne vont même pas donner l'alerte, ces types doivent être muets, ou bien on leur a coupé la langue pour qu'ils soient discrets!!
Le reste est simple on suit le rebord et on se laisse tomber dans la cour devant la sortie et on part très vite.
Cette solution me semble moins bonne car elle est moins discrète, les ninjas sont alertés et attaquent, l'autre fait preuve de plus d'imagination et de finesse.