L'enlèvement |
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| On
a d'abord droit à une cinématique où un personnage
indistinct nous raconte une histoire pas très claire sur des clones
et sur un traffic d'armes. Comme scène d'introduction on a vu mieux,
c'est un peu vague et ne donne pas l'impression que le scénario ait
une quelconque importance dans ce jeu. Puis on les voit arriver sur une
scène de massacre et on les entend parler d'un mystérieux
Agent 47. Le patron semble désirer l'engager pour une mission particulière,
reste à trouver cet agent très efficace. L'Agent 47 c'est
toi bien sûr au cas ou tu n'aurais pas joué à la première
mouture du jeu!! |
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| Le
jeu commence dans les jardin d'une église en sicile, notre personnage
s'est retiré hors du monde et est devenu jardinier. C'est tout juste
si il n'a pas entendu des voix comme Jeanne d'Arc!!, il semble être
un croyant,clones fervent adepte du confessional, c'est d'ailleur la première
chose à faire. |
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| Pressé
d'un besoin dissenterique de se confesser, il va falloir rejoindre le confessional
dans l'église, pour les non catholiques, ça va être
une mission d'une difficulté extrème!!! |
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| Bon
on visite un peu le jardin et ses cabanes, puis on monte vers l'église,
il y a deux chemins possibles, par la petite porte à côté
de la cabane ou alors on fait le tour en montant par la rampe vers l'entrée
principale. |
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| A
confesse on se repend un peu, puis suit une cinématique où
on voit le pauvre curé se faire enlever à bord d'une Ferrari
de collection. Comme enlèvement c'est la clâsse!! |
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| A
mon avis va falloir récupérer le curé vite fait sinon
les bigottes du village seront damnée pour avoir manqué la
messe du dimanche! |
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| On
voit qu'un des hommes de main dépose un carton devant l'église,
on va le chercher avec apréhention, va t'on y trouver un doigt, une
oreille ou des bijoux de famille! |
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| Juste
un message et un poisson, 500 000 dollars de rançon pour le curé,
signé Giuseppe Gulliani. |
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| Bon
le pognon on l'a plus reste à récupérer le curé
à la force du poignet!! |
| On
descend vers la cabane dans le jardin pour sortir le bon vieux matériel,
on prend contact avec nos anciens amis pour obtenir de l'aide. Bien sûr
ce sera donnant donnant, rien n'est gratuit en ce bas monde! |
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| Après
les cinématiques de retrouvailles on se retrouve dans le jardin,
on peut s'entraîner un peu si nécessaire, puis on retourne
dans la cabane pour activer le pager et contacter l'agence. |
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| On
va t'aider si tu accepte d'éliminer Gulliani justement, tient ça
pouvais pas mieux tomber!!! |
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