L'enlèvement

 
On a d'abord droit à une cinématique où un personnage indistinct nous raconte une histoire pas très claire sur des clones et sur un traffic d'armes. Comme scène d'introduction on a vu mieux, c'est un peu vague et ne donne pas l'impression que le scénario ait une quelconque importance dans ce jeu. Puis on les voit arriver sur une scène de massacre et on les entend parler d'un mystérieux Agent 47. Le patron semble désirer l'engager pour une mission particulière, reste à trouver cet agent très efficace. L'Agent 47 c'est toi bien sûr au cas ou tu n'aurais pas joué à la première mouture du jeu!!
 
Le jeu commence dans les jardin d'une église en sicile, notre personnage s'est retiré hors du monde et est devenu jardinier. C'est tout juste si il n'a pas entendu des voix comme Jeanne d'Arc!!, il semble être un croyant,clones fervent adepte du confessional, c'est d'ailleur la première chose à faire.
 
Pressé d'un besoin dissenterique de se confesser, il va falloir rejoindre le confessional dans l'église, pour les non catholiques, ça va être une mission d'une difficulté extrème!!!
 
Bon on visite un peu le jardin et ses cabanes, puis on monte vers l'église, il y a deux chemins possibles, par la petite porte à côté de la cabane ou alors on fait le tour en montant par la rampe vers l'entrée principale.
 
A confesse on se repend un peu, puis suit une cinématique où on voit le pauvre curé se faire enlever à bord d'une Ferrari de collection. Comme enlèvement c'est la clâsse!!
 
A mon avis va falloir récupérer le curé vite fait sinon les bigottes du village seront damnée pour avoir manqué la messe du dimanche!
 
On voit qu'un des hommes de main dépose un carton devant l'église, on va le chercher avec apréhention, va t'on y trouver un doigt, une oreille ou des bijoux de famille!
 
Juste un message et un poisson, 500 000 dollars de rançon pour le curé, signé Giuseppe Gulliani.
 
Bon le pognon on l'a plus reste à récupérer le curé à la force du poignet!!
On descend vers la cabane dans le jardin pour sortir le bon vieux matériel, on prend contact avec nos anciens amis pour obtenir de l'aide. Bien sûr ce sera donnant donnant, rien n'est gratuit en ce bas monde!
 
Après les cinématiques de retrouvailles on se retrouve dans le jardin, on peut s'entraîner un peu si nécessaire, puis on retourne dans la cabane pour activer le pager et contacter l'agence.
 
On va t'aider si tu accepte d'éliminer Gulliani justement, tient ça pouvais pas mieux tomber!!!