Les
soirées de l'ambassadeur |
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| Une
mission très tactique cette fois, on va commencer par aller chercher
le matériel dans la rue en face de l'ambassade, pas de problème
pour ça. |
| Il
y a bien un serveur qui fume just à côté du départ,
mais la mission risque de prendre du temps et il va se réveiller
et alarmer tout le monde trop tôt. |
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| Avec
le matériel, il y a du poison, il y a une raison à ça,
assassiner un colonel pendant une réception c'est pas facile sans
se faire remarquer! |
| Ensuite
on va se diriger vers la gauche, il y a un homme qui patrouille le long
du mur d'enceinte, mais on peut l'éviter facilement. Au fond il y
a une porte à crocheter, on observe la carte et lorsque le chemin
est libre on va vite vers le garage. |
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| Dans
la garage il y a des gardes, mais on peut s'infiltrer derrière eux
et se cacher dans le recoin, puis lorsque la voie est libre dans le couloir,
on entre dans la première pièce à gauche. Il y a un
uniforme de serveur qu'on enfile. |
| Puis
on va à la cuisine prendre une coupe de champagne sur la table. On
va ensuite dans le petit local de marchandies à côté.
On prend la coupe, puis on sélectionne le poison, on va alors mettre
du poison dans la coupe. |
| On
va alors monter dans la salle de réception, le colonel est reconnaissable
à son uniforme, il y a également l'ambassadeur et le speznaz
qui surveille. L'ambassadeur va aller dans un des quatre bureaux pour ouvrir
le coffre où se trouve la valise, il faut le repérer et le
suivre. |
| L'ambassadeur
va y aller plusieurs fois, les deux premières, il sera seul, mais
la troisième, le speznaz va le suivre et l'obliger à lui donner
la mallette. |
| Il
vaut mieux ne pas attendre, sinon il faudra tuer le speznaz d'une seule
balle silencieuse hors de la vue de tout le monde et en plus celui-ci va
tuer l'ambassadeur si on ne l'arrête pas avant. |
| Ne
perdez pas de temps en cuisine, au besoin laissez la coupe et le poison
pour tout à l'heure. |
| Dans
le bureau dès que l'ambassadeur ouvre le coffre, on l'assome ou on
l'endort et on lui pique la combinaison et la valise. |
| A
ce moment le speznaz qui doit être un peu extralucide réagit
et parfois se rend vers le bureau ou alors part se planquer dehors vers
la sortie pour t'intercepter. |
| L'ambassadeur
choqué reste caché derrière son bureau sans alerter
personne, on peut alors sortir et descendre avec la valise le plus discrètement
possible. Les gardes n'aiment pas beaucoup voir un serveur avec une valise,
il faut passer le plus loin possible et éviter de les croiser dans
un couloir étroit! |
| On
peut laisser la valise en bas près des escaliers qui mènent
aux cuisines, puis on va donner une coupe de champagne au colonel qui ne
va pas tarder a avoir des coliques et a courrir aux chiottes pour y décéder
rapidement. |
| On
récupère la valise et on sort par où on est venu, une
fois dehors dans la rue on courre vers le débarcadère avant
que le speznaz ne réagisse ou alors on le flingue, (si c'est pas
déjà fait dans l'ambassade) mais d'un seul coup si on veut
avoir la qualification d'Assassin Silencieux |
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| Si
tout s'est bien passé on a réussi la qualification d'Assassin
Silencieux, sans avoir tiré ou assassiné personne d'autre
que la cible, c'est le score idéal. |
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