Hellforces, l'autopsie d'une catastrophe
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| Hellforces est un jeu créé par la companie russe Orion et diffusée par
Buka Entertainement. Si ce jeu figure ici ce n'est pas à cause de sa qualité
exceptionnelle, mais plutôt comme un exemple de ce qu'il ne faut pas faire.
Tout créateur de mod devrait s'inspirer de cet exemple pour éviter une
catastrophe et ne pas se retrouver avec une merde fumante sur les bras. |
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| Si ce jeu est exemplaire, c'est parcequ'il n'est pas complètement merdique.
Plusieurs points très importants du jeu sont de très bonne qualité, mais
il sont complètement éclipsés par des trucs totalement nuls et impardonnables. |
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| Par exemple le moteur du jeu permet des graphismes et des éclairages
de bonne qualité, il utilise le normal mapping, la spécularité et les ombres
douces. L'eau est aussi bien faite que dans Half-life 2 par exemple. Les
textures sont tout à fait bien, le dessin et l'architecture des niveaux
sont complexes et bien réalisées même dans les endroits peu accessibles. |
| Par contre le scénario et les dialogues sont une vraie catastrophe. J'ai
du mal à imaginer qu'un adulte a écrit ceux-ci. Les interventions des personnages
sont tellement ridicules, les commentaires du caratère principal complètement
idiots. |
| La traduction du russe à l'anglais ajoute encore une couche supplémentaire
de médiocrité en y laissant des fautes d'orthographe qui laissent bouche
bée! Le truc du "bear dispenser" vous laisse interloqué. Un distributeur
d'ours!!!, en fait il s'agissait d'un "beer dispenser", un distributeur
de bière bien sûr!! Le terme lui-même est mal choisit, un anglais ou un
américain n'aurait pas écrit ceci, ce qui signifie que celui qui a fait
la traduction ne maîtrise pas l'anglais!! |
| Les acteurs qu'on entend dialoguer pendant les scènes sont archi nuls,
n'importe quel passant dans la rue pourrait faire mieux. |
| Certains sons de bruitage sont ridicules, certain tirs d'armes sont simulé
par des coups de cuillère sur une casserole, malheureusement je n'éxagère
pas!! Ce qui est encore plus idiot, c'est que certains sons sont bons,
ce qui veut dire que les mauvais sont le fruit de la négligence. |
| Un autre problème c'est l'AI des personnages, parfois c'est assez bon,
mais il y a des choses ridicules, comme un monstre dont le cri d'agonie
arrive avec 3 secondes de retard. Ou bien un monstre qui subitement oublie
qu'il doit continuer et reste planté là à attendre. On voit que la trame
de l'AI a été bien pensée, les ennemis poursuivent le joueur, esquivent
les tirs, savent utiliser le terrain sommairement. |
| Mais c'est au niveau de la finalisation que ça merdoie. On se retrouve
avec des ennemis qui subitement s'entretuent sans raison, qui restent bloqué
à l'angle d'un couloir. Parfois un ennemis reste derrière une porte et
la bloque, pas moyen de continuer. Ou encore il perd la mémoire et oublie
de se battre. Un autre balance une grenade qui manque son but et extermine
ses camarades. |
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| Un autre problème grave, ce sont les modèles, certains sont bien dessinés
et d'autres sont nuls et ridicules, certaines animations sont bien faites
et d'autres sont complètement ratées. |
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| Le dessin des niveaux est très bien fait, ils sont grands, complexes.
Les endroits stratégiques sont souvent bien cachés, il y a pas mal de fausses
routes qui ne mènent à rien, ce qui fait que le jeu n'est pas trop linéaire.
Il faut rechercher son chemin, et parfois trouver la sortie est un vrai
casse-tête. Ca c'est un bon point, il y a aussi des puzzles simples à réaliser,
ce qui fait qu'on n'est pas simplement en train de courrir et tirer sans
arrêt, il faut également bien observer et réfléchir. |
| Certaines situations sont assez complexes et il faut pas mal de temps
pour trouver la solution. On voit donc qu'on aurait pu avoir un très bon
jeu si la qualité avait été constante. Avec de bons sons, un scénario décent
et des modèles améliorés bénéficiant d'une AI au point, le résultat aurait
été très bon!!! |
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| Une autre catastrophe, c'est que les premiers niveaux du jeu sont très
mauvais. Ce qui fait que les joueurs souvent laissent tomber et ne finissent
pas le jeu. De plus touts les journaux et sites spécialisés font des revues
des jeux et souvent si le début est mauvais on ne va pas plus loin, on
met une très mauvaise note et on passe à autre chose. C'est le meilleur
moyen de commettre un suicide médiatique!! |
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| On se rend compte que ce jeu créé par de supposés professionnels est
le vivant exemple de ce que certaines mods nous offrent. Une réalisation
inégale parce que certains membres du team sont mauvais ou négligents,
ou encore parce que le projet était trop ambitieux d'après les possibilités
du team en terme de temps et de capacités. |
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| Une autre leçon c'est que de diffuser une démo de mauvaise qualité, c'est
le meilleur moyen de faire couler le projet. |
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| Il faut bien avoir en tête qu'on est un très mauvais juge de son propre
travail, mieux vaut montrer le résultat à quelques personnes impartiales
et indépendantes avant de publier. |
| Dans un team il faut aussi savoir choisir les participants et ne pas
hésiter à couper les membres atteint par la gangrène avant que tout le
projet ne soit bousillé par quelques éléments médiocres. |
| Je ne compte plus le nombre de projets qui sont tombés à l'eau parce
qu'un membre crucial n'a pas fait son travail, ou parce que tout le monde
s'est faché suite à un résultat merdique. |
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