Hellforces, l'autopsie d'une catastrophe

 
 
Hellforces est un jeu créé par la companie russe Orion et diffusée par Buka Entertainement. Si ce jeu figure ici ce n'est pas à cause de sa qualité exceptionnelle, mais plutôt comme un exemple de ce qu'il ne faut pas faire. Tout créateur de mod devrait s'inspirer de cet exemple pour éviter une catastrophe et ne pas se retrouver avec une merde fumante sur les bras.
 
Si ce jeu est exemplaire, c'est parcequ'il n'est pas complètement merdique. Plusieurs points très importants du jeu sont de très bonne qualité, mais il sont complètement éclipsés par des trucs totalement nuls et impardonnables.
 
Par exemple le moteur du jeu permet des graphismes et des éclairages de bonne qualité, il utilise le normal mapping, la spécularité et les ombres douces. L'eau est aussi bien faite que dans Half-life 2 par exemple. Les textures sont tout à fait bien, le dessin et l'architecture des niveaux sont complexes et bien réalisées même dans les endroits peu accessibles.
Par contre le scénario et les dialogues sont une vraie catastrophe. J'ai du mal à imaginer qu'un adulte a écrit ceux-ci. Les interventions des personnages sont tellement ridicules, les commentaires du caratère principal complètement idiots.
La traduction du russe à l'anglais ajoute encore une couche supplémentaire de médiocrité en y laissant des fautes d'orthographe qui laissent bouche bée! Le truc du "bear dispenser" vous laisse interloqué. Un distributeur d'ours!!!, en fait il s'agissait d'un "beer dispenser", un distributeur de bière bien sûr!! Le terme lui-même est mal choisit, un anglais ou un américain n'aurait pas écrit ceci, ce qui signifie que celui qui a fait la traduction ne maîtrise pas l'anglais!!
Les acteurs qu'on entend dialoguer pendant les scènes sont archi nuls, n'importe quel passant dans la rue pourrait faire mieux.
Certains sons de bruitage sont ridicules, certain tirs d'armes sont simulé par des coups de cuillère sur une casserole, malheureusement je n'éxagère pas!! Ce qui est encore plus idiot, c'est que certains sons sont bons, ce qui veut dire que les mauvais sont le fruit de la négligence.
Un autre problème c'est l'AI des personnages, parfois c'est assez bon, mais il y a des choses ridicules, comme un monstre dont le cri d'agonie arrive avec 3 secondes de retard. Ou bien un monstre qui subitement oublie qu'il doit continuer et reste planté là à attendre. On voit que la trame de l'AI a été bien pensée, les ennemis poursuivent le joueur, esquivent les tirs, savent utiliser le terrain sommairement.
Mais c'est au niveau de la finalisation que ça merdoie. On se retrouve avec des ennemis qui subitement s'entretuent sans raison, qui restent bloqué à l'angle d'un couloir. Parfois un ennemis reste derrière une porte et la bloque, pas moyen de continuer. Ou encore il perd la mémoire et oublie de se battre. Un autre balance une grenade qui manque son but et extermine ses camarades.
 
Un autre problème grave, ce sont les modèles, certains sont bien dessinés et d'autres sont nuls et ridicules, certaines animations sont bien faites et d'autres sont complètement ratées.
 
Le dessin des niveaux est très bien fait, ils sont grands, complexes. Les endroits stratégiques sont souvent bien cachés, il y a pas mal de fausses routes qui ne mènent à rien, ce qui fait que le jeu n'est pas trop linéaire. Il faut rechercher son chemin, et parfois trouver la sortie est un vrai casse-tête. Ca c'est un bon point, il y a aussi des puzzles simples à réaliser, ce qui fait qu'on n'est pas simplement en train de courrir et tirer sans arrêt, il faut également bien observer et réfléchir.
Certaines situations sont assez complexes et il faut pas mal de temps pour trouver la solution. On voit donc qu'on aurait pu avoir un très bon jeu si la qualité avait été constante. Avec de bons sons, un scénario décent et des modèles améliorés bénéficiant d'une AI au point, le résultat aurait été très bon!!!
 
Une autre catastrophe, c'est que les premiers niveaux du jeu sont très mauvais. Ce qui fait que les joueurs souvent laissent tomber et ne finissent pas le jeu. De plus touts les journaux et sites spécialisés font des revues des jeux et souvent si le début est mauvais on ne va pas plus loin, on met une très mauvaise note et on passe à autre chose. C'est le meilleur moyen de commettre un suicide médiatique!!
 
On se rend compte que ce jeu créé par de supposés professionnels est le vivant exemple de ce que certaines mods nous offrent. Une réalisation inégale parce que certains membres du team sont mauvais ou négligents, ou encore parce que le projet était trop ambitieux d'après les possibilités du team en terme de temps et de capacités.
 
Une autre leçon c'est que de diffuser une démo de mauvaise qualité, c'est le meilleur moyen de faire couler le projet.
 
Il faut bien avoir en tête qu'on est un très mauvais juge de son propre travail, mieux vaut montrer le résultat à quelques personnes impartiales et indépendantes avant de publier.
Dans un team il faut aussi savoir choisir les participants et ne pas hésiter à couper les membres atteint par la gangrène avant que tout le projet ne soit bousillé par quelques éléments médiocres.
Je ne compte plus le nombre de projets qui sont tombés à l'eau parce qu'un membre crucial n'a pas fait son travail, ou parce que tout le monde s'est faché suite à un résultat merdique.