Truth and Reconciliation

 
 
Le vaisseau est placé en altitude au dessus d'une montagne de Halo, il faut absolument libérer le capitaine et son groupe. Une escouade de soldats va t'aider à prendre d'assaut ce vaisseau ennemi. Il y a un puit gravifique qui permet d'accéder au vaisseau depuis le sol. Le premier but est de rejoindre cet endroit et ensuite de monter dans le vaisseau.
 
Cette fois tu est équippé d'un fusil de sniper, très pratique pour éliminer les ennemis de loin, surtout les servants des canons de défense.
 
Il faut avancer doucement et éliminer les cannonier avant qu'ils ne t'aperçoivent.
 
La suite c'est simple, avancer sur les sentiers en contournant l'ennemi et en le prenant à revers et par surprise. Finalement on va arriver sous le vaisseau, on aperçoit le puit de gravité derrière les rochers. On avance prudemment vers le puit en éliminant les serveurs des trois cannnons, puis on va vers le deuxième cannon qu'on utilise pour arroser les ennemis.
Il y a ceux qui étaient déjà sur place, plus un vaisseau qui en amène quelques uns, mais surtout, il y en a de nombreux qui arrivent par vague par le puit de gravité.
Si tu est au canon, pas de problème, tu pourra les éliminer avant qu'ils ne parviennent à sortir de la cuvette.
A la fin deux gros balèzes vont arriver, ils sont blindés et bien armé, arrose les au cannon sans relache dès le début pour ne pas les laisser approcher.
Une fois ces derniers gêneurs éliminés, on va pouvoir descendre et utiliser le puit pour monter dans le vaisseau. Des renforts arrivent juste au bon moment pour t'aider.
 
Une fois dans le vaisseau tout est étangemant calme, pas pour longtemps, des ennemis arrivent de tous côtés, attention à ceux qui portent un camouflage optique et qui ont un sabre!!
Sinon c'est du classique, on élimine tous les assalliants, puis on va dans le grand couloir qui descend. En bas la porte est bloquée, il faut trouver un moyen de l'ouvrir depuis l'autre côté. Tu va devoir aller chercher un autre passage pour y arriver pendant que les soldats attendent devant la porte.
 
Bon on fait le tour par un série de couloirs puis on arrive au dessus d'un grande salle, en bas et en haut des ennemis bien sûrs. Ca commence à devenir lassant de tuer tous ces aliens dans ces couloirs, vivement que ça finisse!!!
On fait le tour et on descend, on ouvre la porte et toute une armée de Covenant arrive encore et encore, puis on continue vers la porte indiquée. On arrive enfin vers un grand sas pour les navettes. Là pas d'issue, seulement un nouvel assaut d'ennemis, malheureusement les soldats qui t'accompagne sont pas douée du tout pour la vie et meurent assez vite. Je sais pas ce que ces nulls sont venu faire dans l'armée, à part hurler des ordres et se plaindre ils sont pas capables de grand chose!! Faut tout faire soi-même et les protéger en plus sinon on est vitre très seul!!
 
Un nouveau renfort de marines arrive, je sais pas pourquoi ils les envoient, ils ne sont pas d'un grand secours à part te tirer dans le dos, se placer dans ta ligne de tir et gueuler comme des cochons qu'on égorge!!
 
A la fin à nouveau deux gros balèzes blindés arrivent, quelques grenades et quelques coups en pleine tête vont les calmer sans trop de difficultés.
 
Enfin par miracle la porte de sortie s'ouvre, je hais ce genre de situation hyper-cliché, où il faut tuer les gros méchants pour que la porte s'ouvre par l'opération du saint esprit!!
 
Ce niveau dans le vaisseau à courrir dans des couloirs identiques et sans fin commence à me taper sérieusement sur les nerfs, je m'ennuie affreusement!!
 
Bon on continue quand même après une petite pose!
 
Après un moment on arrive à nouveau à l'étage suppérieur de la baie d'embarquement, un autre vaisseau amène encore des renforts, c'est ridicule de sacrifier autant d'hommes pour en sauver deux ou trois même si l'un d'entre eux est le capitaine. C'est vraiment une connerie digne d'un militaire bas de plafond. Un capitaine sans vaisseau, c'est parfaitement inutile, c'est un esprit féodal que de vouloir sauver le chef à tout prix. Il y a toujours quelqu'un qui veut être calife à la place du calife, alors on peut bien sacrifier un calife de temps en temps. Sauf si chez les marines, seuls les capitaines ont un QI pas trop inférieur à la moyenne!!!
 
Bon après ces considérations, on continue, on traverse une salle de commandement puis on arrive dans la section des cellules.
Le capitaine et son staff est dans la deuxième salle, bien gardée bien sûr. Une fois le calme revenu, on ouvre les cellules et on a droit à la scène du grand chef digne qui reprend le commandement. Baissez la tête et agenouillez vous devant le grand capitaine Keyes en personne, touchez le pour voir si il est bien réel!!
 
Ahh!! une révélation enfin, d'après les données du centre de commande du vaisseau Covenant, il semble que Halo ait une très importante signification religieuse pour ces aliens. Ils pensent que Halo est une arme qui permettra de prendre le contrôle de l'univers!!
Ils ont envoyé sur Halo des groupes de reconnaissance pour trouver le centre de commande de Halo.
 
Bon pour le moment il faut sortir d'ici, il faut retourner à la baie des navette pour pouvoir être rappatrié par le vaisseau d'appoint.
On connaît le chemin, alors on y va rapidement, bien sûr qu'on va faire de mauvaises rencontres, mais c'est simplement le train train quotidient ici.
 
En route on apprend que le vaisseau ne peut pas venir car il est attaqué, il faudra utiliser une navette Covenant pour s'enfuir, arrivé sur la plateforme tu active le panneau et la navette se met en place.
 
Le capitaine prend les commandes et on s'en va.