The Silent Cartographer

 
 
Cette fois on va aller visiter une île sur laquelle semble se trouver une construction nommée Silent Cartographer. Il doit s'agir d'un endroit qui contient les plans de Halo, de cette façon on pourra localiser le centre de commande et empêcher les Covenants d'en prendre possétion.
 
Encore une fois on fait pas dans la finesse, c'est une grosse attaque de front, on prend même pas la peine d'arriver discrètement, on se pose directement près des Covenants. Comme tactique y a pas plus idiot, on va à nouveau avoir droit à ce genre de stupide prise d'assaut à force de cris et de cadavres.
Franchement ce jeu manque cruellement de finesse, c'est du 100% bourrin, pas de place pour l'intelligence dans tout ça.
 
Une fois le campement Covenant réduit au silence, on va recevoir un Wartog livré clés en mains.
 
On grimpe et on continue vers la plage, on arrive très vite vers une plateforme défendue par quelques aliens.
On entre avec le Wartog, sans s'essuyer les pieds, et on fait les grand nettoyages. En bas la porte se ferme avant qu'on puisse entrer. Il va falloir trouver un moyen de désactiver le système de sécurité pour pouvoir entrer.
 
On sort d'ici et on continue, on va arriver vers un nouvel endroit, il y a un étroit passage qui monte vers le centre de l'île. Tu va devoir y aller à pied.
 
En haut on va rencontrer deux de ces gros blindés, puis on continue pour finalement arriver vers une construction dans la falaise au-dessus de la plage.
A l'intérieur deux nouveaux gros Covenants blindés, puis on peut atteindre la console du système de sécurité.
Après avoir coupé la sécurité il faut retourner vers la porte fermée. Le voyage de retour sera pas très tranquile car d'autre Covenants sont arrivés, deux dans la salle juste derrière toi avec le camouflage optique et dautre dans la clairière.
On prend le wartog et on va vers le site du crash pour prendre le lance roquettes.
 
En arrivant vers la plateforme de tout à l'heure il y a à nouveau deux de ces gros monstres, le lance roquette c'est très efficace.
On descend avec le wartog jusqu'à la porte et tu continue à pied.
La suite c'est un peu un labyrinthe de couloirs et de rampes pour descendre dans le tube.
Après avoir éliminé pas mal de monde de toutes sortes, on arrive finalement au panneau de commande du Cartographe.
On charge la carte de Halo, on y apprend que Halo est composé d'une série de temples ou de systèmes reliés pour former un anneau gigantesque.
 
Maintenant il faut remonter, mais comme on te l'a annoncé un peu plus tôt, ces connards de marines n'ont pas été capable de sécuriser l'entrée. Ils sont restés comme des cons sous les arbres à glander.
Le capitaine Keyes est vraiment un gros nul en stratégie, on aurais mieux fait de le laisser avec les Covenants.
Maintenant tu va devoir te taper la remontée avec une armée de Covenants planquées dans les coins.
Une fois arrivée en haut on sort pour prendre la navette et continuer vers le centre de commande de Halo.
 
A voir comme l'affaire est menée par les humains, on en viendrais à souhaiter que les Covenants gagnent la partie!!