Halo |
| |
| Halo
sur XBOX : |
| |
| Lorsque
le jeu a été créé il y a déjà
quelques années, son design, son AI des personnages, le scénario,
les grands niveaux en extérieur, faisaient figure de précurseurs. |
| Mais
malheureusement un gros Bill a racheté le jeu pour en faire un exusivité
XBOX, c'est un grand dommage, car le jeu a énormément souffert
du passge vers la console. |
| En
effet les jeux consoles sont très formattés, les commandes
sont limitées à l'usage d'un gamepad, les textures et les
détails sacrifiés pour satisfaire les spécifications
limitées des consoles. |
| |
| Ce
jeu qui au départ était destiné à être
diffusés pour Mac et PC a été revu et corrigé
à la baisse. Ce jeu qui se ventait d'offrir un univers ouvert avec
de multiples interractions et devenu un simple FPS avec quelques véhicules
et des ennemis assez idiots. |
| |
| Il
a eu beaucoup de succès sur XBOX, car il faut avouer qu'avant sur
les consoles c'étais pas Bizance!!! |
| Ceux
qui l'ont trouvé extraordinaire, l'ont fait en fonction des autres
jeux consoles qui existaient avant. |
| C'est
tout de même un bon jeu, les graphismes sur un écran TV font
illusion, les personnages aussi. |
| La
variété des environnements est bonne et les véhicules
bien faits, l'histoire tient debout bien qu'on manque tout de même
d'explications qui donneraient plus de consistance à tout ça. |
| |
| |
| Voyons
maintenant la version PC : |
| |
| La
version que j'ai essayé est la version finale, qui marche assez bien,
pas de plantage ni de bugs sérieux. Le seul problème c'est
un ralentissement très important lorsqu'il y a pas mal de monde et
d'effets. J'espère que ce sera corrigé. |
| J'ai
joué en 1280 x 1024 avec un PC équippé d'un Athlon
XP 3200, d'ue Radeon 9700 Pro et de 1024 meg de RAM DDR. |
| Si
le jeu est très saccadé, on peut améliorer en allant
dans les réglages vidéo avancés et désactiver
le mode d'éclairage speculaire : Specular NO |
| Bon
une première impression : |
| |
| La
première chose qui m'a frappé, c'est la mauvaise qualité
des textures, ouille on n'est plus habitué à ces basses résolutions!!! |
| C'est
pareil pour les skins des personnages, de près c'est assez moche. |
| Ce
qui gène le plus ce sont ces grandes surfaces plates sans relief
avec une texture uniforme étirée. |
| Ca
donne une désagréable impression de platitude et de décor
en carton pate. Certaines textures sont pas mal, mais il y en a beaucoup
trop qui sont de mauvaise qualité. Ce n'est pas tant que la taille
soit trop petite, mais le dessin lui-même est bâclé.
Pourtant ce jeu ne contient pas tellement de textures diverses, on remarque
que le décor se répète avec les mêmes textures.
Ca c'est un mauvais point pour Halo, par rapport aux nouveaux jeux qui ont
des textures photoréalistes. |
| |
| Un
autre gros problème, c'est les éclairages, des lumières
plates sans dégradés, tout ça donne une impression
de lumière uniforme sans éclat. Le jeu manque de dynamique
à ce point de vue, peut-être est-ce du au fait que le jeu étais
destiné à des écrans TV. |
| |
| Pour
résumer, graphiquement c'est dépassé. |
| Halo
a deux ou trois ans de retard sur les jeux PC actuels à ce point
de vue malheureusement |
| |
| |
| Une
autre chose très décevante, c'est l'interractivité
avec l'environnement. |
| Losqu'une
porte doit s'ouvrir ça se fait tout seul, j'ai pas vu beaucoup de
bouton, de commandes ou de tableaux de contrôle. Tout se fait presque
automatiquement lorsque le joueur arrive au bon endroit. |
| A
ce point de vue on est pris par la main, pas moyen de se perdre, le chemin
est unique, c'est extrèmement directif comme style de jeu. |
| On
doit faire ce qui est prévu et c'est tout. Tout trajet est balisé
comme si on était idiot. |
| Pas
d'interractivité non plus avec les personnages, c'est moi voit toi,
moi tue toi. Lorsque des soldats t'accompagnent, pas moyen de leur parler
ni de leur faire faire quelque chose. |
| |
| Les
véhicules sont bien, mais la maniabilité est plutôt
délicate par rapport à ce que j'ai déjà vu.
Ca va dans tous les sens, la caméra balaye partout est on est constamment
en train de se battre pour faire aller cet engin où on veut!! Il
faut pas mal d'entraînement et de finesse pour y arriver. Lorsque
des soldats peuvent monter pour t'accompagner, si par malheur tu ne prend
pas la place du chauffeur, le mitrailleur ne va pas toujours revenir à
son poste. C'est chiant, le script le fait monter au début, puis
il ne bouge plus et ne revient plus, pas moyen de lui dire de monter. |
| |
| Finalement
on peut dire que l'interractivité est largement dépassée
par rapport aux jeux actuels. Le style console a malheureusement été
conservé à ce point de vue, on a vraiment l'impression d'un
jeu pour débutant où tout est signalé, balisé.
|
| |
| |
| Le
style de jeu est lui-même assez lassant, le début du jeu dans
le vaisseau en perdition est chiant. Un décor répétitif,
des ennemis répétitifs, pas de difficulté ou d'intérrêt
à part tuer les Covenants. |
| La
deuxième partie sur Halo, semblait être plus variée,
mais très vite on se trouve en train de ferrailler à tout
va en attendant que ça s'arrête. Pas de subtilités ni
de trucs à deviner ni de mission à accomplir, on courre et
on tire à vue, point final. |
| Le
truc de la base assiégée se répète et devient
vite sans intérrêt. Pour un début ça commence
plutôt mal, il faut espérer que la suite sera plus intéressante.
Même le chemin à prendre est balisé, pour un univers
ouvert et vaste en fait ce sont une série de maps assez simples qui
ne sont pas reliées les unes aux autres. Chaque mission comporte
une série d'endroit reliés mais finalement de taille assez
limitée. |
| Même
dans la nature, le jeu se borne à faire débarquer des hordes
d'aliens et il faut les éliminer tous pour continuer et accomplir
la mission. Si par malheur un alien s'est perdu, on est bloqué, il
faut le retrouver pour l'éliminer et continuer. |
| |
| Pour
finir : |
| |
| Pour
résumer, je dirais que je suis peu déçu, je pensais
bien que le jeu aurais mal vieilli, mais pas autant. |
| C'est
fou ce que deux ans de retard peuvent faire comme dégâts!!! |
| Si
le jeu étais sorti à l'époque, on aurais dit qu'il
était excellent, mais aujourd'hui, si on compare à ce qui
sort en ce moment, on ne peut que constater que Halo est dépassé. |
| Le
jeu est bien quoi qu'assez simple, les missions sont surtout du combat,
le jeu laisse penser qu'on peut aller où on veut, mais en fait les
options sont limitées. |
| Ca
peut convenir à ceux que le graphisme poussé n'intéresse
pas vraiment, ou qui veulent simplement se défouler sans trop réféchir. |
| Reste
que conduire le Wartog dans le terrain est assez amusant, mais lorsqu'on
conduit on ne choisi pas les cibles du mitrailleur qui est souvent assez
myope!! |
| Il
aurais suffit de peu de choses pour rendre ce jeu vraiment bien, une interractivité
avec les soldats, de petites enigmes à résoudre pour changer
du combat incessant, des textures plus belles. |
| Si
on regarde les maps de loin, on remarque la pauvreté des détails
et le côté répétitif des éléments
du décor. |
| |
| Je
suis un peu étonné car lorsque Halo était en développement,
avant le rachat par Microsoft, on parlais d'un univers ouvert ou le joueur
pourrais se déplacer à volonté et accomplir sa mission
à sa manière. En fait ce n'est pas du tout le cas et on se
trouve devant un style de jeu directif hyper classique à la Quake
avec une AI des ennemis améliorée et des véhicules
à piloter. |
| |
| Bref
c'est un jeu auquel il faut jouer rapidement sans regarder de trop près,
ça convient bien au consommateur moyen qui est la cible des consoles,
mais pour les fines bouches des amateurs de jeux PC, "c'est un peu
court jeune homme". |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |