Halo

 
Halo sur XBOX :
 
Lorsque le jeu a été créé il y a déjà quelques années, son design, son AI des personnages, le scénario, les grands niveaux en extérieur, faisaient figure de précurseurs.
Mais malheureusement un gros Bill a racheté le jeu pour en faire un exusivité XBOX, c'est un grand dommage, car le jeu a énormément souffert du passge vers la console.
En effet les jeux consoles sont très formattés, les commandes sont limitées à l'usage d'un gamepad, les textures et les détails sacrifiés pour satisfaire les spécifications limitées des consoles.
 
Ce jeu qui au départ était destiné à être diffusés pour Mac et PC a été revu et corrigé à la baisse. Ce jeu qui se ventait d'offrir un univers ouvert avec de multiples interractions et devenu un simple FPS avec quelques véhicules et des ennemis assez idiots.
 
Il a eu beaucoup de succès sur XBOX, car il faut avouer qu'avant sur les consoles c'étais pas Bizance!!!
Ceux qui l'ont trouvé extraordinaire, l'ont fait en fonction des autres jeux consoles qui existaient avant.
C'est tout de même un bon jeu, les graphismes sur un écran TV font illusion, les personnages aussi.
La variété des environnements est bonne et les véhicules bien faits, l'histoire tient debout bien qu'on manque tout de même d'explications qui donneraient plus de consistance à tout ça.
 
 
Voyons maintenant la version PC :
 
La version que j'ai essayé est la version finale, qui marche assez bien, pas de plantage ni de bugs sérieux. Le seul problème c'est un ralentissement très important lorsqu'il y a pas mal de monde et d'effets. J'espère que ce sera corrigé.
J'ai joué en 1280 x 1024 avec un PC équippé d'un Athlon XP 3200, d'ue Radeon 9700 Pro et de 1024 meg de RAM DDR.
Si le jeu est très saccadé, on peut améliorer en allant dans les réglages vidéo avancés et désactiver le mode d'éclairage speculaire : Specular NO
Bon une première impression :
 
La première chose qui m'a frappé, c'est la mauvaise qualité des textures, ouille on n'est plus habitué à ces basses résolutions!!!
C'est pareil pour les skins des personnages, de près c'est assez moche.
Ce qui gène le plus ce sont ces grandes surfaces plates sans relief avec une texture uniforme étirée.
Ca donne une désagréable impression de platitude et de décor en carton pate. Certaines textures sont pas mal, mais il y en a beaucoup trop qui sont de mauvaise qualité. Ce n'est pas tant que la taille soit trop petite, mais le dessin lui-même est bâclé. Pourtant ce jeu ne contient pas tellement de textures diverses, on remarque que le décor se répète avec les mêmes textures. Ca c'est un mauvais point pour Halo, par rapport aux nouveaux jeux qui ont des textures photoréalistes.
 
Un autre gros problème, c'est les éclairages, des lumières plates sans dégradés, tout ça donne une impression de lumière uniforme sans éclat. Le jeu manque de dynamique à ce point de vue, peut-être est-ce du au fait que le jeu étais destiné à des écrans TV.
 
Pour résumer, graphiquement c'est dépassé.
Halo a deux ou trois ans de retard sur les jeux PC actuels à ce point de vue malheureusement
 
 
Une autre chose très décevante, c'est l'interractivité avec l'environnement.
Losqu'une porte doit s'ouvrir ça se fait tout seul, j'ai pas vu beaucoup de bouton, de commandes ou de tableaux de contrôle. Tout se fait presque automatiquement lorsque le joueur arrive au bon endroit.
A ce point de vue on est pris par la main, pas moyen de se perdre, le chemin est unique, c'est extrèmement directif comme style de jeu.
On doit faire ce qui est prévu et c'est tout. Tout trajet est balisé comme si on était idiot.
Pas d'interractivité non plus avec les personnages, c'est moi voit toi, moi tue toi. Lorsque des soldats t'accompagnent, pas moyen de leur parler ni de leur faire faire quelque chose.
 
Les véhicules sont bien, mais la maniabilité est plutôt délicate par rapport à ce que j'ai déjà vu. Ca va dans tous les sens, la caméra balaye partout est on est constamment en train de se battre pour faire aller cet engin où on veut!! Il faut pas mal d'entraînement et de finesse pour y arriver. Lorsque des soldats peuvent monter pour t'accompagner, si par malheur tu ne prend pas la place du chauffeur, le mitrailleur ne va pas toujours revenir à son poste. C'est chiant, le script le fait monter au début, puis il ne bouge plus et ne revient plus, pas moyen de lui dire de monter.
 
Finalement on peut dire que l'interractivité est largement dépassée par rapport aux jeux actuels. Le style console a malheureusement été conservé à ce point de vue, on a vraiment l'impression d'un jeu pour débutant où tout est signalé, balisé.
 
 
Le style de jeu est lui-même assez lassant, le début du jeu dans le vaisseau en perdition est chiant. Un décor répétitif, des ennemis répétitifs, pas de difficulté ou d'intérrêt à part tuer les Covenants.
La deuxième partie sur Halo, semblait être plus variée, mais très vite on se trouve en train de ferrailler à tout va en attendant que ça s'arrête. Pas de subtilités ni de trucs à deviner ni de mission à accomplir, on courre et on tire à vue, point final.
Le truc de la base assiégée se répète et devient vite sans intérrêt. Pour un début ça commence plutôt mal, il faut espérer que la suite sera plus intéressante. Même le chemin à prendre est balisé, pour un univers ouvert et vaste en fait ce sont une série de maps assez simples qui ne sont pas reliées les unes aux autres. Chaque mission comporte une série d'endroit reliés mais finalement de taille assez limitée.
 Même dans la nature, le jeu se borne à faire débarquer des hordes d'aliens et il faut les éliminer tous pour continuer et accomplir la mission. Si par malheur un alien s'est perdu, on est bloqué, il faut le retrouver pour l'éliminer et continuer.
 
Pour finir :
 
Pour résumer, je dirais que je suis peu déçu, je pensais bien que le jeu aurais mal vieilli, mais pas autant.
C'est fou ce que deux ans de retard peuvent faire comme dégâts!!!
Si le jeu étais sorti à l'époque, on aurais dit qu'il était excellent, mais aujourd'hui, si on compare à ce qui sort en ce moment, on ne peut que constater que Halo est dépassé.
Le jeu est bien quoi qu'assez simple, les missions sont surtout du combat, le jeu laisse penser qu'on peut aller où on veut, mais en fait les options sont limitées.
Ca peut convenir à ceux que le graphisme poussé n'intéresse pas vraiment, ou qui veulent simplement se défouler sans trop réféchir.
Reste que conduire le Wartog dans le terrain est assez amusant, mais lorsqu'on conduit on ne choisi pas les cibles du mitrailleur qui est souvent assez myope!!
Il aurais suffit de peu de choses pour rendre ce jeu vraiment bien, une interractivité avec les soldats, de petites enigmes à résoudre pour changer du combat incessant, des textures plus belles.  
Si on regarde les maps de loin, on remarque la pauvreté des détails et le côté répétitif des éléments du décor.
 
Je suis un peu étonné car lorsque Halo était en développement, avant le rachat par Microsoft, on parlais d'un univers ouvert ou le joueur pourrais se déplacer à volonté et accomplir sa mission à sa manière. En fait ce n'est pas du tout le cas et on se trouve devant un style de jeu directif hyper classique à la Quake avec une AI des ennemis améliorée et des véhicules à piloter.
 
Bref c'est un jeu auquel il faut jouer rapidement sans regarder de trop près, ça convient bien au consommateur moyen qui est la cible des consoles, mais pour les fines bouches des amateurs de jeux PC, "c'est un peu court jeune homme".