Two Betrayals

 
 
 On va rencontrer les monstres du flux aux prises avec les Covenants, ça va permettre de gagner du temps en les laissant s'éliminer entre eux.
 
Pour atteindre certains endroits, il faudra utiliser le véhicule volant Covenant, marrant à piloter, dommage que le reste du jeu soit un peu fade.
 
Il y a plein de trucs très bien dans ce jeu, mais pour le reste c'est pas merveilleux, on s'ennuie beaucoup avec des combats répétitifs.
 
Les trois centres sont dans les hauteurs, il y a une flèche qui montre bien l'endroit.
 
Les deux premirères fois, on trouve immédiatement le véhicule pour voler vers la plateforme, mais pour le troisième générateur, il faudra aller dans la vallée où avaient eu lieu les combats entre soldats et Covenants avec les chars, après être sorti du grand tunnel, on arrive dans une première vallée. Ici on prend un Ghost et on traverse vers le défilé, il faut sauter pour accéder à la deuxième partie, le Ghost peut effectuer le saut si on prend de l'élan.
 
Dans la deuxième partie il y a deux véhicules volant tout au fond, on peut très bien foncer à travers la bataille et piquer le véhicule volant et revenir dans la première partie de la vallée pour accéder à la plateforme.
 
Dernier générateur protégé par les robots de Halo, puis l'AI te dit qu'il faut aller sur un vaisseau Covenant où se trouve le capitaine. Les Covenants sont en train de quitter Halo et sont près à sacrifier leur vaisseau pour que les créatures du flux ne puissent pas quitter Halo.
 
L'AI va utiliser le système de téléportation de Halo pour t'amener dans le vaisseau Covenant en difficulté.
Là il faudra trouver le capitaine car on a besoin de lui ou de son implant neural pour commander l'autodestruction du Pilar of Autumn et détruire Halo par la même occasion.