TENSION EN SURFACE

RETOUR

Actionnez le bouton à droite de la grande porte pour passer et tuez les soldats qui se trouvent juste à droite et gauche après la porte. Passez au milieu des bidons d'essence (s'il en reste), allez jusqu'à la voûte et sauvegardez. Prenez l'arbalète en main puis courez afin de tomber dans le bassin à droite du barrage.

Restez sous l'eau pour que l'hélicoptère ne vous touche pas et tuez le monstre alien qui se prend pour un requin. Nagez ensuite jusqu'à la tour qui se trouve vers la gauche et grimpez à l'échelle jusqu'au sommet.

Entrez dans la cabine et coupez le courant en actionnant le bouton , cela arrêtera les hélices des pompes. Replongez dans l'eau et allez vers la droite.

Au fond de l'eau se trouve une valve : actionnez-la suffisamment longtemps pour ouvrir la grille qui se trouve à côté puis passez cette grille pour arriver de l'autre côté du barrage.

Faites attention, car l'hélicoptère continuera à vous poursuivre mais il est invulnérable pour l'instant (on lui réglera son compte plus tard). Nagez dans la rivière jusqu'au bout du canyon, montez l'échelle et passez dans le conduit.

Lorsque vous sortirez du conduit, allez tout droit jusqu'à l'échelle afin de monter. De là, vous pouvez sauter sur la plate-forme pour récupérer des munitions mais il faut revenir ensuite du côté de l'échelle et suivre le rebord jusqu'au bout afin de découvrir une autre échelle qui vous mène au sommet.

En montant la dune, vous verrez un rempart avec deux miradors. Il y a deux passages dans les rochers sur la droite : vous pouvez emprunter le premier pour faire un tour dans une zone où se trouvent des munitions (ainsi qu'un monstre tentaculaire toujours aussi indestructible et aveugle), mais je vous conseille plutôt d'aller directement dans le deuxième passage (à cause de l'hélico qui continue à vous poursuivre) afin d'arriver dans une zone gardée par les militaires (remarquez le panneau sur votre gauche quand vous sortez des rochers).

Après avoir nettoyé la zone, entrez dans la tour qui se trouve au fond et actionnez la valve. Revenez alors au panneau qu'on a remarque plus tôt et empruntez le second passage se trouvant derrière les rochers à droite du panneau pour arriver dans un champ de mines.


Longez la paroi en faisant le tour par la droite et en tirant à la mitrailleuse dans le sable, de loin, pour déclencher les mines avant de passer. Vous découvrez alors qu'il y a sur la droite une écoutille ouverte entourée de barbelés. Montez sur la dune à gauche de ces barbelés et sautez afin d'arriver droit sur l'écoutille.Descendez l'échelle, cassez la grille pour passer et avancez dans le tuyau pour déboucher sur une falaise.


Débarrassez-vous de la mitrailleuse automatique à droite et des soldats, puis tombez sur le rocher affleurant qui se trouve à gauche. Tombez encore sur les rochers en dessous et allez à droite.

Suivez le rebord jusqu'à une grotte. Sauvegardez puis laissez-vous glisser le long de la canalisation qui part vers le bas à partir du rebord (on perd parfois des points de vie mais en petit nombre). Vous pouvez alors aller vers la gauche, Si vous voulez récupérer des munitions , mais il vous faudra alors emprunter à deux reprises un pont en très mauvais état qui s'effondrera à chaque passage (il faut marcher sur les cables) ou bien aller tout de suite vers la droite.

Remarquez la grotte sur la droite entrez afin d'y prendre le lance-mis-siles, l'hélicoptère réapparaît et vous pouvez enfin lui régler son compte grâce à cette nouvelle arme.

Continuez à suivre le rebord, montez la grande échelle qui se trouve au bout et repartez vers la droite le long du rebord. Continuez ainsi à monter en utilisant les échelles et les rebords jusqu'à un nouveau conduit.

Pénétrez dans ce conduit qui vous mène à une zone fortement défendue par les militaires: il y a même un char. Soyez discret et repérez le conduit qui mène à l'arrière du char, montez doucement et lancez une grenade vers la tente à gauche pour faire exploser les caisses d'expolsifs , courez vers les garages et éliminez les soldat au fur et à mesure qu'ils arrivent, dans cette position le char ne peut pas vous atteindre , faites le exploser avec les bombes télécommandées.

Entrez alors dans la guérite à gauche du char pour ouvrir la porte suivante et préparez-vous à affronter un autre char.

Utilisez cette fois votre lance-missiles en visant la tourelle pour vous en débarrasser (il faut plusieurs tirs tout de même)

Remarquez l'ouverture dans la palissade à droite du char: vous pouvez aller y faire un tour, car il y a plein de choses à récupérer, mais attention aux soldats qui sont les rois de la grenade (mieux vaut y aller directement à coups de fusil à pompe et tirer à double coup avec le tir 2).

Dans tous les cas, passez ensuite la porte métallique qui se trouve derrière le char puis la suivante. Apres avoir résolu les problèmes d'acné aliens, allez à droite, faites sauter la bombe à faisceaux dans la ruelle qui part sur la gauche et suivez cette ruelle.


Lancez une grenade pour faire sauter la bombe à faisceaux qui se trouve dans le coin au pied de l'escalier et répétez l'opération dans le coin suivant. Montez les marches suivantes et remarquez le sniper qui se tient à l'affût, à la fenêtre de gauche : un coup de grenade devrait l'endormir définitivement.

Avancez ensuite jusqu'au panneau "terrain miné" et tirez à coups de mitrailleuse dans le sable derrière ce panneau, avant de continuer jusqu'à un champ de barbelés (il y a d'ailleurs encore une mine juste au début du champ). Attention au sniper qui fait le guet juste au-dessus du champ de barbelés: faites-lui cadeau d'une grenade, et passez sous ces barbelés.

Détruisez les bidons sur votre gauche pour couper le courant puis allez jusqu'au poteau électrique effondré et grimpez dessus pour atteindre le toit de l'immeuble. Passez sur les conduits de ventilation et marchez jusqu'à une grande fissure dans le toit: sautez par là pour gagner l'intérieur de l'immeuble.

Sortez dans le couloir et vous remarquerez que tout est piégé par des bombes à faisceaux: il ne faut en faire sauter aucune sinon c'est la mort assurée.

Accroupissez vous pour passer sous la première bombe à droite puis montez quelques marches dans l'escalier et sautez sur la rambarde afin de passer au-dessus de la seconde bombe.

Si vous allez faire un tour dans la pièce à gauche, attention à la caisse piégée sinon, sautez tout de suite au-dessus de la bombe suivante et accroupissez-vous pour atteindre l'entrepôt où se trouvent des fusées et surtout plein de bombes. Faites attention à ce qu'un alien ne coupe pas le faisceaux d'une mine!!

Allez à gauche et cassez quelques caisses dans le renfoncement a gauche pour pouvoir faire le tour. Remarquez la grande caisse sur votre droite dont l'un des côtés est abîmé (on voit à l'intérieur de la caisse) : cassez le côté abîmé, entrez dans la caisse et cassez le côté qui vous fait face pour passer.


Avant de prendre l'escalier sur la gauche, allez sur l'élévateur qui se trouve dans le renfoncement sur votre droite et cassez les caisses posées dessus. Lorsque vous aurez monte l'escalier, sautez au-dessus du faisceau et actionnez le bouton de l'élévateur qui se trouve à droite.

Passez par la fenêtre pour monter sur l'élévateur puis sauvegardez. Faites alors un saut pour arriver sur l'élévateur qui se trouve au centre de l'entrepôt. Actionnez le bouton pour descendre.

Prenez l'arme alien abandonnée par terre, et avancez dans le couloir jusqu'à la salle après le camion (il peut y avoir une mitrailleuse automatique dans le camion) Attendez dans cette salle le bombardement aérien puis remontez le couloir pour gagner l'extérieur.

Allez sur la plate-forme au-dessus de la sortie pour prendre toutes les recharges dans les caisses puis détruisez le char et allez dans la ruelle qui part à droite du char.

Il y a encore un tireur d'élite à une fenêtre qui attend sa livraison expresse de grenades: dés qu'il est hors jeu1 entrez dans l'immeuble à droite.

Allez vers la droite, montez l'escalier et marchez jusqu'au garde. Demandez-lui qu'il vous ouvre la porte de la salle des munitions juste à côté afin de refaire le plein. Revenez ensuite en haut de l'escalier et passez la fenêtre a gauche afin de marcher sur la margelle juste en dessous de la fenêtre.

Suivez cette margelle afin de sauter sur les armoires dans la ruelle puis sur l'échelle afin de monter sur le toit de l'immeuble d'en face complètement en ruines.

Descendez à coups d'arbalète (mode Sniper) les soldats qui guettent dans les décombres, puis sautez sur les ruines pour atteindre le couloir de l'autre côté. Celui-ci vous mène à la piste d'atterrissage.

Apres avoir tué tout le monde (ne prenez pas la peine de descendre l'avion qui largue des soldats avec votre lance-missiles) prenez le couloir par lequel ont surgi les deux créatures aliens et suivez le (remarquez la grandeporte fermée sur la gauche) , descendez la rampe .

Il y a deux possibilités , grimper sur les caisses pour monter sur la plateforme où se trouve le canon, où continuer dans le couloir et ressortir par la porte , retourner à l'étage dans le dépot de munition parler au garde qui doit vous suivre et ouvrir la porte qui se trouve au bas de la rampe au dessous du canon et qui mène à une pièce pleine de bonnes choses pour votre santé, de là, par l'escalier vous pourrez accéder au canon.

Utilisez plusieurs fois le canon pour détruire la grande porte en acier que l'on voit de l'autre côte des barbelés. Retournez alors à la piste d'atterrissage et entrez dans le couloir que vous venez d'ouvrir.

Utilisez la mitrailleuse que vous trouverez pour descendre les très nombreux monstres qui arriveront puis avancez jusqu'au cratère organique dans le sol: Utilisez le cratère comme un trampoline pour monter sur la dalle au dessus , laissez les soldats et les aliens s'amuser un peu.

Eliminez les survivants et entrez dans le conduit de ventilation, attention aux petit aliens ils sont très vifs et rapides, dès qu'ils se reveillent , battre en retraite rapidement et se mettre à l'abris, il suffit d' attendre 20 secondes pour qu'ils s'autodétruisent.

Retourner dans le conduit jusqu'au garage, dirigez vous vers la porte de sortie barricadée et reculer dès que les soldats vous apercoivent, la porte de sortie est un piège, utiliser le lift du garage pour sortir par la brèche produite par l'explosion.


Utilisez le canon pour détruire la porte suivante et les aliens qui surgissent.

Eliminez toute résistance dans le hangar après l'intervention des soldats et rejoignez la sortie en sautant par dessus la passerelle endommagée, sauter sur la rambarde et puis sautez de l'autre côté.

Attention il y a du monde de l'autre côté et il est impératif de supprimer tous les soldats et aliens placés dans les recoins et sur les toits.

Utilisez le trampoline pour atteindre le toit du bâtiment ,cassez la grille et sautez dans l'eau, entrez dans le tuyau, mais attention un soldat va y placer des explosifs, retournez immédiatement dans l'eau et attendez que le souffle de l'explosion soit passé.

Continuez et entrez dans une chaufferie, ouvrez la porte ronde commadée par la valve et suivez le tuyau. Eliminez les soldats dans les pièces suivantes puis allez chercher le garde en haut des escaliers.

Amenez le avec vous à l'exterieur jusqu'au petit poste de garde où il vous ouvrira la porte menant au garage sous-terrain.

Dans le garage ne perdez pas de temps , courrez vers la sortie, utilisez le trampoline pour monter sur le mur , marchez sur les tuyaux pour rejoindre le toit du silo central.


Il y a un tableau de commande pour guider le tir de l'aviation, règlez rapidement le tir sur la position correspondant à la sortie du garage devant la porte fermée et attendez l'arrivée du monstre cracheur de feu. Appuyez sur la commande de tir dès qu'il est en position.

Détruisez ensuite le mur entre le pylone et la porte de sortie puis pylone qui va se coucher et enfin la porte de sortie.

Passez ensuite sur le pylone , sautez de l'autre côté du fossé et continuez dans le tunnel jusqu'à l'escalier .

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Oubliez Freeman Poursuite de la mission

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