REACTEUR LAMBDA
Entrez dans le poste à droite et actionnez le bouton sur le panneau puis allez sur la plate-forme où se trouve le camion afin de descendre.
Eliminez la vermine alien et grimpez à l'échelle au fond (notez la borne de soins) puis passez la porte et descendez l'échelle suivante.
Avancez dans le couloir qui mène à un nouvel entrepôt où se cache un commando d'élite, il faudra rivaliser d'adresse et utiliser leur propres méthodes, courrir ,se cacher ,écouter , observer , les débusquer un à un (attention, il y en a qui canardent du premier étage). Si vous êtes observateur et silencieux , vous apercevrez leurs têtes qui dépassent dans certains endroits , un tir d'arbalète entre les 2 yeux leur fera le plus grand bien !
Prenez ensuite le couloir à droite en détruisant les caisses, montez l'escalier et avancez sur les plates-formes qui font le tour de la salle pour rejoindre le couloir d'en face. Suivez le couloir vers la gauche pour vous soigner sur les deux bornes puis allez à droite pour prendre l'ascenseur (il y a un bouton pour le mettre en route à coté, allumez votre lampe torche pour le repérer si nécessaire). Attention aux aliens dans le tunnel, le savant ne vous ouvrira que s'ils ont tous été éliminés.
Progressez alors jusqu'à la salle pleine de caisses et prenez l'échelle à droite pour entrer dans une salle de contrôle. Ecoutez le savant puis demandez-lui d'ouvrir la porte suivante. Entrez, soignez-vous sur les deux bornes à gauche et prenez l'élévateur en face.
Allez à droite et entrez dans la salle, un savant vient de mettre au point d'arme ultime" (bof, bof... )". Prenez-la et essayez-la si vous le souhaitez en ouvrant les deux panneaux à l'aide des boutons sur les pupitres de contrôle.
Retournez dans le couloir et utilisez l'ascenseur qui se trouve au fond afin de descendre. Il y a plusieurs chemins possibles , vers le réservoir auxiliaire donnant accès au réacteur, vers la maintenance où vous trouverez des informations et du matériel, ou vers les pompes du circuit de refroidissement.
Allez à droite pour atteindre un couloir où se trouvent des machines rouges. Cela mène aux pompes que vous devez démarrer d'abord comme les savant vous l'ont demandé.
Il y a deux couloirs qui partent de là, menant chacun à l'une des deux salles de refroidissement. Prenez d'abord le premier couloir qui débouche après un éboulement) dans une salle où il y a une piscine. Montez l'échelle au fond et avancez un peu sur la passerelle. Elle s'effondre sous le poids d'un monstre, tuez-le (avec une bombe télécommandée, par exemple) puis sautez au-dessus du trou pour continuer sur la passerelle. Passez la porte, coupez le gaz en tournant la valve à droite et enjambez les éboulis.
Vous pénétrez alors dans la salle de refroidissement numéro 2, descendez près de l'appareil orange et actionnez le levier au-dessus du cadavre du savant pour remettre en route la machine.
Refaites le chemin en sens inverse pour revenir dans le couloir où il y a les grosses machines rouges. Prenez à gauche puis tout de suite à gauche encore pour emprunter le second couloir qui mène à la piscine de refroidissement numéro 1.
Grimpez l'échelle au bout, traversez la passerelle, passez la porte, allez actionner la machine de refroidissement numéro 1 de la même façon et revenez dans le couloir où se trouvent les grosses machines rouges. Allez alors à gauche puis prenez le premier couloir que vous verrez sur votre droite et marchez jusqu'à l'intersection. Allez à droite pour reprendre des forces vers la maintenance (deux bornes et des munitions) puis revenez à l'intersection et allez tout droit pour entrer dans la salle de la piscine de refroidissement principale.
Sautez dans l'eau et suivez le conduit jusqu'au bout pour arriver au réacteur. Tournez les valves qui se trouvent à gauche et à droite dans l'eau et attendez que le niveau de l'eau monte pour vous accrocher à l'échelle.
Attendez un peu que les éclairs tuent les monstres au-dessus de vous puis utilisez les échelles et les passerelles (il faudra sauter) pour arriver à la porte qui se trouve en haut tout en évitant les éclairs (les éclairs blancs sont fixes tandis que les jaunes tournent). Montez étage par étage en synchronisant vos déplacements avec les éclairs.
Au dernier étage observez bien la porte et les éclairs , il faut faire le tour en suivant les éclairs lorsqu'ils sont côte à côte et sauter de passerelle en passerelle jusqu'à la porte et attendre que l'éclair qui frappe celle-ci s'arrête et traverser immédiatement . Il faut bien observer le rythme des éclairs, il y en a 3 différents , il faut attendre le moment ou les 2 éclair rotatifs passent ensembles devant vous et les suivre jusqu'à la porte. Attention à ne pas rester trop longtemps devant la porte car les éclairs reviennent rapidement derrière vous.
Suivez le couloir, reprenez des munitions dans la réserve qui se trouve près de l'ascenseur puis entrez dans l'ascenseur et grimpez à l'échelle.
Allez tout en haut de l'échelle, retournez- vous, sauvegardez et sautez à travers l'ouverture en face, sur la porte cassée au dessous de vous. Prenez encore des munitions dans la réserve à droite puis allez à gauche.
Entrez dans la petite pièce juste à droite pour vous soigner si besoin est, puis suivez le couloir (ça va chauffer). Il y a une petite salle de démonstration des téléporteurs, vers le millieu du couloir pour tester leur fonctionnement.
Actionnez la valve sur le mur à gauche puis avancez, les monstres qui apparaîtront vont être détruits par le gaz. Revenez alors fermer la valve et allez au bout du couloir.
Si vous descendez l'échelle, vous arriverez dans une salle où des caisses disposées en escalier vous permettront de sauter au-dessus d'une grille afin de récupérer des recharges, mais il faudra ensuite revenir car il faut passer la porte au bout du couloir (porte "Core Level B"). Si vous allez jeter un coup d'oeil au fond du couloir juste après les petites caisses métaliques, à l'extrémité opposée vous verrez l'homme à la malette disparaître dans un téléporteur.
Voilà un passage difficile du jeu car il faut utiliser une série de téléporteurs. Placez-vous de façon à voir le téléporteur "orange" (c'est-à-dire celui dont le halo est orange à l'extérieur) et les plates-formes qui tournent autour de la tour à droite.
Traversez le téléporteur orange dès qu'une plate-forme passe sous le téléporteur "vert". Regardez vers la tour centrale et attendez de passer devant la porte numéro 2 pour sauter dessus (attention à ne pas entrer dans le halo central tout de suite).
Regardez alors vers le haut, à l'extérieur de la tour, et dès que la plate-forme au-dessus passe sous le téléporteur que vous voyez, reculez afin de prendre le téléporteur central. Restez sur la plate-forme suivante et accroupissez-vouspour ne pas tomber quand elle passera sous le tuyau puis sautez sur la porte 4 de la tour centrale quand vous serez devant. Si vous vous trompez de porte vous allez être téléporté vers d' autres salles où se trouve du matériels ou des aliens, ce n'est pas toujours bon d'y aller et celà fait perdre beaucoup de temps.
Regardez encore vers le haut et prenez le téléporteur central en reculant dès que la plate-forme au-dessus de vous à l'extérieur passe sous le téléporteur. Attendez enfin de passer devant la porte 7 et sautez dessus puis entrez dans le téléporteur central pour arriver dans une nouvelle salle tout aussi galère.
Le but est de pénétrer dans la pièce au centre mais pour cela, il faut d'abord actionner deux boutons (les boutons 1 et 2) qui se trouvent dans des renfoncements à ta périphérie de la salle (du même genre que celui où vous vous tenez actuellement). Sauvegardez puis attendez que le grand anneau qui monte et descend autour de ta tour centrale soit assez bas. Attendez ensuite qu'une plate-forme passe devant vous puis avancez dessus et sautez ensuite sur ce grand anneau. Marchez sur l'anneau vers la gauche et sautez dès que possible sur l'une des plates-formes tournantes à gauche pour atteindre le panneau du bouton 1.
Actionnez-le, sauvegardez, retournez sur l'anneau central, suivez-le vers la gauche et ressautez pour atteindre le panneau du bouton 2 (dès qu'une plate-forme tournante passera). Maintenant que vous avez entrouvert la porte qui donne accès à la pièce centrale, revenez sur l'anneau central et sautez sur l'une des plates-formes tournantes intérieures.
Sautez alors sur le rebord de la porte puis par l'ouverture, et entrez dans le téléporteur. Pas de panique, vous arrivez dans une salle qui ressemble à votre point de départ mais il n'en est rien.
Sortez par la porte, suivez le couloir (il y a une recharge derrière les éboulis près du corps) et montez l'échelle. Sautez ensuite pour rejoindre l'étage supérieur, allez devant la porte en verre et attendez que le savant vous ouvre.
Ce même savant vous ouvrira le coffre où se trouve le module d'hyper-saut prenez-le impérativement car il est vital pour finir le jeu. Prenez ensuite le maximum de munitions dans les deux réserves à droite puis entrez dans la pièce du téléporteur principal à gauche, après vous être soigné sur les deux bornes dans le couloir.
Sauvegardez et placez-vous sous le poste de commande où se trouve le savant. Prenez le Magnum en main et à présent, tuez tous les aliens volants jusqu'à ce que le savant vous dise que c'est prêt (si le savant meurt, il faudra recharger votre sauvegarde).
Courez aussitôt pour atteindre l'autre côté de la salle et utilisez la passerelle qui va au coeur de la machine afin de sauter dans le téléporteur qui a été créé.
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JFV