MATERIAUX ANORMAUX
Half-Life commence par une longue balade en navette : vous n'avez rien d'autre à faire que regarder le décor. ![]()
Lorsque la cabine sera arrivée à destination, attendez que le garde ouvre la porte puis sortez et suivez-le jusqu'à la porte au bout de la passerelle pour qu'il vous l'ouvre. Entrez alors dans le couloir, qui est en fait un sas , et allez jusqu'à la porte suivante, puis attendez qu'elle s'ouvre pour arriver a l'accueil .
Parlez avec tout le monde pour vous tenir informé puis dirigez-vous vers les vestiaires et entrez dans la pièce des combinaisons .
Appuyez sur le bouton central de la console puis descendez l'escalier et prenez la combinaison dans le tube du milieu. Allez ensuite à votre casier qui se trouve près des toilettes et qui porte l'inscription "Freeman", afin de prendre une recharge d'armure. Dirigez-vous maintenant vers le sas de sécurité que le garde vous ouvre immédiatement. Allez vers l'ascenseur, appuyez sur le bouton afin d'y entrer puis, à l'intérieur, appuyez sur le bouton pour descendre. Avancez le long des couloirs jusqu'à la salle de contrôle où se tiennent de nombreux savants. Ecoutez-les puis attendez que l'un d'eux vous ouvre la porte suivante.
![]()
Avancez alors et utilisez l'ascenseur pour descendre. Sortez et suivez le couloir jusqu'à une autre salle ou se trouvent deux savants. Placez-vous au centre de la pièce et attendez que les savants vous fassent entrer.
Vous voilà dans la salle des tests : prenez l'échelle qui monte sur votre droite pour activer le bouton à droite de la console, laquelle se trouve au bout de la passerelle, Redescendez et allez un peu à droite. Il y a une sorte de cage attendez quelques dizaines de secondes que la cage disparaisse et poussez le chariot dans la machine au centre de la salle. Reculez alors et attendez encore quelques dizaines de secondes .
Page d'accueil Retour au sommaire
Conséquences Imprévues Poursuite de la mission
JFV