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Lors de l'installation du jeu on vous demandera d'entrer le numéro de code figurant sur le boitier du CD , faites attention de bien introduire le bon code, n'utilisez pas un code provenant d'un autre CD d'Half-Life ou d'un générateur de code, car avec certaines versions vous serez bloqué au tiers du jeu et toutes les sauvegardes faites vous ramèneront au même problème. C'est une protection qui a été ajoutée avec le patch 1008 qui a supprimé la protection consistant à contrôler les pistes audio du CD qui posait problèmes à certains utilisateurs.

Prévoyez suffisement de place pour l'installation , pensez aux sauvegardes et à d'éventuels screenshots qui utiliseront de l'espace supplémentaire, de nouveau niveaux auront besoin de place également.

Prenez garde à ne pas utiliser un dossier contenant d'autres programmes comme C:\ Progame file\Sierra pour l'installation car lors de la désinstallation l'utilitaire de désinstallation de Sierra risque de supprimer tout le dossier avec tous les programmes qu'il contient.

Il existe des patches pour Half-Life car la version du CD contient des bugs, le patch 1006 ne fonctionne qu'avec la version anglaise du jeu, la version 1008 est disponible pour la version française . Elle corriges des problèmes de multijoueur en réseau et une amélioration du fonctionnement du joystick qui permet alors de monter les échelles.

Bien vérifier les configuration son , les drivers video pour la carte accélératrice, pour les 3dfx utiliser : Open gl et 3dfx minidrivers. Beaucoup de cartes de supportent pas l'open gl , il faudra alors utiliser l'option direct 3d ou software si aucun drivers ne fonctionnent ou si vous n'avez pas de carte accélératrice.

Pour utiliser le joystick cocher la case dans les options avancées de "contrôles".

Vous pouvez modifier à votre goût la configuration du clavier et du joystick dans "contrôles", suivant le joystick utilisé il sera nécessaire de créer un fichier "jostick.cfg" , comme indiqué dans le fichier d'aide du jeu , pour pouvoir modifier l'attribution des axes et utiliser des axes non prévus d'origine.



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