CHAMBRE DE COMBUSTION

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Montez sur l'élévateur et appuyez sur le bouton pour descendre. Suivez le trottoir a droite des rails (ou prenez le train) pour arriver a un bassin de produits radioactifs. Si vous prenez le train il vaut mieux sauter du train avant qu'il ne percute le butoir sinon vous serez projeté dans l'eau radioactive.


Sautez en diagonale sur le trottoir à droite de la piscine puis allez au bout, en vous baissant pour passer sous les tuyaux. Utilisez l'échelle qui se trouve sur la plate-forme, de l'autre côté de la piscine, pour monter sur le gros tuyau, et avancez jusqu'à la trappe ouverte afin de vous introduire dans le tuyau.

Avancez jusqu'à une grille et sautez hors du tuyau par la trappe ouverte au-dessus de vous (c'est un peu difficile: regardez bien vers le haut et placez-vous au bord du tuyau, à l'endroit où il remonte un peu). Montez sur l'échelle afin de revenir sur le tuyau que vous avez eu tant de mal à quitter et sautez de celui-ci sur l'autre tuyau. Au bout, sautez sur la plate-forme.

Avancez dans le couloir jusqu'à une salle d'un beau vert radioactif.Sautez sur le tuyau central et avancez jusqu'à ce que vous puissiez sauter sur le tuyau en pente. Allez sur l'élévateur à gauche et appuyez sur le bouton pour monter (les plus adroits d'entre vous pourront d'abord faire le tour de la salle, en montant sur la paroi inclinée à droite, afin d'aller prendre des recharges).

Vous arrivez en haut du puits allez au bout du couloir et profitez de votre position pour faire le ménage, utilisez les bidons explosifs pour vous débarrasser du premier monstre , éliminez les aboyeurs , mais prenez garde à ne pas tirer sur les bidons qui sont sur les trois passerelles .

Faites un tir de sniper sur le zombie en bas à gauche, et sniper le cracheur en bas à droite et suivez la passerelle afin de parvenir au silo .

Ouvrez la porte suivante en actionnant aussi le levier et entrez prudemment dans la salle de contrôle. Attendez que le savant soit emporté par le monstre tentaculaire et remarquez le tableau de commande pour le test des moteurs de fusée.

Suivez le couloir jusqu'à l'échelle. Ecoutez le message du scientifique blessé dans le couloir. Ca devrais vous donner une idée sur la manière de se débarrasser de ces monstres visiblement invulnérables.

Grimpez et entrez dans la pièce suivante. Ecoutez le garde qui vous donne un bon conseil. Prenez les grenades sur les caisses puis avancez-vous vers la porte d'où surgit le monstre aux trois tentacules. Ce monstre "invulnérable" est aveugle et il ne vous repérera qu'au bruit, ce qui veut dire que si vous marchez accroupi, vous passerez inaperçu.

Malheureusement, il vous entendra quand vous utiliserez les échelles, c'est pourquoi il faudra d'abord l'étourdir avec des grenades. Bon, c'est parti: lancez une grenade au milieu des trois tentacules, attendez qu'elle explose, passez la porte et sautez a gauche sur la passerelle en dessous.

Lancez une grenade sur les caisses près de l'échelle à droite et une autre sur le monstre qui reprend ses esprits (remarque les grenades feront toujours plus d'effet Si elles arrivent au centre des trois tentacules et si vous en lancez deux à la suite). Faites d'une pierre deux coups, lancez vos grenades en direction des portes barricadées pour libérer le chemin. Foncez pour descendre l'échelle que vous avez dégagé puis allez à droite pour passer par la porte à demi barricadée.

Avancez dans le couloir jusqu'à la porte et passez-la après avoir actionné le levier. Passez la passerelle et suivez le couloir jusqu'à une échelle faites le ménage en vous tenant à mi hauteur de l'échelle puis descendez complètement et cassez la grille (ne vous placez pas directement au centre de la grille, car la chute serait mortelle dès lors qu'elle sera détruite) pour descendre la grande échelle.


Retournez-vous et marchez sur le tuyau jusqu'à l'endroit où il se divise en deux. Marchez sur le tuyau qui part à gauche jusqu'à une échelle utilisez-la pour monter puis cassez la grille en haut.

Prenez les grenades dans la première salle à gauche, ouvrez la porte du fond en activant le boîtier de contrôle à côté. Avancez dans la grande salle et descendez la première échelle puis la seconde. Il faut démarrer le ventilateur devinez pourquoi!

Allez au bout de la passerelle et préparez-vous à être rapide appuyez sur le bouton, faites demi tour et courez grimper à l'échelle avant que le ventilo ne tourne à pleine vitesse. Attendez que celui-ci tourne à fond pour vous jeter dessus : le souffle d'air vous propulsera au plafond. Utilisez le pied-de-biche pour défoncer les planches de bois au-dessus de votre tête puis détruisez la grille sur le côté pour sortir de cette soufflerie.


Suivez ensuite les conduits en ouvrant des passages au pied-de-biche jusqu'à ce que vous trouviez une échelle. Descendez et entrez dans la salle de contrôle. Apres avoir fait le ménage, actionnez le bouton de l'oxygène ("Oxy on") et le bouton du fuel ("Fuel on").

Vous pouvez voir sur les témoins des tuyaux l'arrivée des deux liquides.Utilisez l'échelle suivante pour monter , ouvrez la porte en actionnant le boîtier à droite et partez en suivant le couloir de droite. Repassez la passerelle (ou marchez sur le tuyau Si celle-ci a été détruite), passez la porte après avoir actionné son levier et revenez près de la porte qui donne sur le monstre tentaculaire.

Lancez une grenade puis une deuxième quelques secondes plus tard, descendez l'échelle de gauche et passez la porte. Avancez prudemment les chocs vont provoquer un éboulement qui va endommager la passerelle , sauter pour traverser . Traversez la passerelle et marchez dans les couloirs (remarquez la flaque d'eau) jusqu'à une grande salle où se trouve une borne de soins, près des caisses grises.


Poussez une de ces caisses grises vers le couloir ,elle va servir à grimper sur la machine près de la porte . Avancez sur la passerelle qui donne sur le vide dans la salle où se trouvaient les caisses et appelez l'élévateur en appuyant sur le bouton (il met du temps à venir). Entrez dans l'élévateur et actionnez-le en appuyant sur son bouton. Lorsqu'il tombe en panne, sautez rapidement sur le rebord de l'ascenseur du côté de l'échelle qui longe la cage puis sur cette échelle (encore un saut difficile).

Descendez l'échelle jusqu'au tuyau en dessous et de là, sautez dans la salle suivante. Ecoutez ce que le scientifique vous dit et avancez dans le couloir en sautant sur les tuyaux qui longent le mur pour éviter la radioactivité. Vous arrivez sur une passerelle où se trouve un boîtier : activez-le pour faire tourner la passerelle.


Montez ensuite et observez le mouvement de la seconde passerelle " folle" : vous devez monter l'une des deux échelles sur les côtés sans qu'elle ne vous écrase. Une fois en haut de l'une des deux échelles, sautez sur le conduit allant vers la machine au centre, et activez le premier bouton, sautez sur le sommet de la machine et allez sur la conduite de l'autre côté pour activer le second bouton.



Redescendez ensuite rapidement en utilisant les échelles pour revenir au niveau de la passerelle folle puis à la première passerelle et actionnez son boîtier afin de pouvoir repartir.Le générateur a démarré et l'électricité fonctionne à nouveau . Le scientifique vous fait part de sa satisfaction. Revenez à la longue échelle de la cage d'ascenseur et montez presque tout en haut mais pas tout à fait: décalez-vous à droite pour arriver sur le petit rebord qui entoure le pilier à droite de l'échelle. Faites le tour de ce rebord et laissez-vous tranquillement tomber dans la salle où se trouve la borne de soins.

Attention l'électricité est revenue et la flaque d'eau est électrifiée , poussez une petite caisse grise vers la machine près de la porte , grimpez sur la caisse puis sur la machine et enfin sur le tuyau, il n'y a plus qu'à suivre le tuyau pou éviter la flaque électrifiée.



Revenez alors jusqu'à la porte qui donne sur le monstre tentaculaire. Lancez une grenade sur le monstre et montez d'un étage puis répétez l'opération jusqu'à ce que vous reveniez à la petite salle tout en haut, où se trouvent les grenades (refaites le plein de grenades par la même occasion).

Remarque: Si vous trouvez cela plus facile, vous pouvez aussi lancer trois ou quatre grenades sur le monstre puis remonter rapidement toutes les échelles d'un seul trait.

Revenez alors dans la salle où le savant avait été surpris par le monstre et actionnez le bouton "Test fire" pour vous débarrasser de ce dernier (ouf ). Revenez alors sur vos pas en utilisant de nouveau les échelles pour descendre près du trou d'où provenaient les tentacules.

Jetez-vous sur l'échelle qui descend dans le trou puis laissez-vous glisser dans le tunnel afin de tomber dans un puits (attention faites une sauvegarde, car vous avez toute chance de faire une mauvaise chute et de vous tuer mieux vaut faire un saut au dernier coude du tunnel pour bien tomber dans le puits).Remontez à la surface et hissez-vous sur le rebord: vous devez récupérer un Magnum près du cadavre du garde et des munitions un peu plus loin (utilisez la lampe pour les trouver).

Replongez dans l'eau, passez par l'un des deux trous puis allez sur l'un des côtes pour revenir à la surface (un seul s'ouvre à l'air libre).

Descendez l'échelle pour trouver deux bornes dont vous aurez sûrement besoin puis remontez à l'échelle jusque en haut et sautez au-dessus de la rambarde sur le tuyau. Avancez afin de pouvoir tomber sur l'autre tuyau. Suivez ce tuyau jusqu'à ce qu'il passe sous un mur et laissez-vous tomber sur le tuyau juste à droite.

Suivez ce tuyau jusqu'à ce qu'il rejoigne un gros tuyau perpendiculaire : montez sur ce dernier et tournez au maximum la valve qui se trouve à gauche. Pénétrez alors dans le tuyau par la trappe à côte de la valve et sautez au-dessus du trou. Faites une sauvegarde puis marchez lentement dans le tuyau.

Lorsque vous arrivez à une section de tuyau dont la couleur diffère, avancez à peine et reculez aussitôt : le tuyau va s'écrouler. Faites une sauvegarde et sautez sur la poutre derrière les débris à gauche. Allez à droite jusqu'à l'extrémité de la poutre et retournez vous. Laissez-vous tomber sur le tuyau effondré puis écartez-vous tout de suite à droite pour vous retrouver à l'étage en dessous.Avancez alors sur le sol qui se trouve devant le tuyau pour vous retrouver en bas sans avoir perdu un seul point de vie (la chute vous coûterait de 50 a' 90 points de vie Si vous restiez dans le tuyau à l'instant où il s'effondre).


Vous trouverez une nouvelle arme que vous avez déjà vu, c'est des mines à rayon laser qu'il suffit de poser contre un mur et qui s'activent après quelques secondes.Suivez ensuite le couloir jusqu'à une salle d'aiguillage où deux militaires affrontent un nouveau monstre.

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JFV