Seattle ville basse

 
 
En entrant dans l'inclinator, on va voir une femme en train de parler à deux ouvriers de la maintenance, comme on l'a appris chez l'administrateur, l'inclinator est bloqué suite à une panne et personne veut y aller car des substances toxiques ont été renversées.
 
Elle te propose alors d'y aller si tu te sens capable de le faire. Un message de Lin va t'informer que le WTO est responsable de cette pollution, mais qu'ils n'ont encore rien fait pour nettoyer. Ils ont simplement bouclé le secteur et déployé des robots pour en interdire l'accès.
Avant de descendre il faut explorer un peu les environs, sur la plateforme ou il y a des caisses, il y a un multitool caché.
En s'approchant de la porte, on voit un de ces chiens robot qui garde le couloir. Derrière la palette appuyée contre le mur, il y a une entrée de la ventilation pour éviter le robot.
 
Pour arriver au but, il y a plusieurs solutions, se débarrasser des deux chiens robots et ensuite traverser rapidement pour libérer le robot d'entretient. Rapide, mais risqué.
Un autre solution plus satisfaisante, on entre derrière le premier robot et on passe par la porte à droite, puis on entre dans le bureau du chef de l'entretient.
On grimpe dans la ventilation et ensuite on marche sur les poutrelles pour atteindre la plateforme en face. Il y a un ordinateur qui va activer l'évacuation des gaz toxiques.
On peut aussi de cette plateforme entrer dans un canal de ventilation puis descendre dans le local du robot d'entretient, on recharge nos batteries et on le fait sortir pour qu'il aille réparer le nettoyeur en panne.
 
Dans le local suivant au bas des escaliers il y a un ouvrier qui attend, il connaît le code d'entrée du local du robot si nécessaire.
 
On retourne voir la directrice pour la récompense, puis on prend l'inclinator pour accéder à la basse ville.
 
Arrivé en bas on va fouiller un peu, il y a du matériel à prendre dans les containers à poubelle et dans certains recoins, sous l'inclinator par exemple.
Après être sorti dans la rue on va trouver un couple qui discute, en face, il y a l'entrée du Greasel Pit, le bar où on doit trouver un pilote. Mais pour le moment on laisse de côté car il y a d'autres choses à faire avant de partir.
 
Dans cet endroit, il y a aussi une porte pour accéder au Heron's Loft, le bâtiment où se trouve le patron du bar à café au n° 21.
 
Mais avant on va explorer le quartier. Il y a d'abord une grande trappe qui mène à des tunnel envahi de Karkian, les gros chien mutants qu'on avait déjà vu dans Deus Ex 1.
On peut y descendre pour jeter un oeil, mais attention ça mord!!! On peut s'en débarrasser facilement avec quelques coups de matraque sur le museau. Il y a un Omar mort et pas mal de matériel dont un sabre, l'Omar n'a pas été très inspiré de descendre ici, vus les ossements, il n'est pas le seul a avoir laissé sa peau dans ce trou.
 
On prend la ruelle avec les escaliers et on arrive sur une place, il y a là l'entrepôt de l'Ordre, en face le café, et dans une ruelle deux Omars qui se proposent à vendre du matériel.
 
Pour entrer dans le café, on peut simplement casser la fenêtre avec le pistolet équipé de la modification trouvée dans la caisse gardée par les voyous. Ou alors passer par la ventilation dont l'entrée est au-dessus du container.
 
On va acheter aux Omars un Biomod du marché noir pour améliorer les facultés de piratage des ordinateurs. De cette façon on passe au degré 3, le maximum. On pourra de cette façon pirater très vite sans se faire remarquer et surtout changer les paramètres des tourelle pour les retourner contre nos ennemis.
 
On va aller maintenant rendre visite à Lin dans l'entrepôt qui est le temple de l'Ordre à Seattle.
 
Billie essaie encore de te convaincre de rejoindre l'Ordre, puis tu vas voir Sa Sainteté en plein discours, elle va te faire le discours moraliste attendu sur le fait qu'on t'a transformé en animal d'expérience. Rien de bien nouveau, ces gens de l'Ordre ont l'air assez naïfs et simplistes.
 
Dans le bureau de Lin, tu va apprendre que le capitaine Lamar chargé de délivrer les élèves de Tarsus a désobéi aux ordres et s'est lié avec une bande de voyous. Il est actuellement bloqué dans l'inclinator en attente d'un arrangement pour pouvoir quitter Seattle. Il faut que tu ailles espionner ce qui se passe et savoir pour qui il travaille.
 
Avant de continuer, on va visiter les caves du temple, il y a un générateur défectueux et des araignées robot. Pirate l'ordinateur et change l'objectif de la tourelle, elle va alors détruire les robots et on va pouvoir descendre prendre le matériel caché sous le grillage.
A l'autre bout de la salle, il y a un robot médecin.
 
On peut installer la modification d'arme qui augmente les dommages sur l'arbalète par exemple.
 
Etape suivante, on va aller vers le Heron's loft, en y arrivant Lin va te prévenir que Sak la chef d'une bande de truands retient l'hélicoptère du pilote qui est au Greasel Pit. Il lui doit de l'argent et elle a séquestré son hélico. Lin aimerais bien que tu débarrasse la ville de Sak et de sa bande qui posent pas mal de problème à l'Ordre.
 
Comme on aura peut-être besoin de l'hélico et que jusqu'à maintenant on n'a pas encore fait grand chose pour l'Ordre, on va mettre un peu d'ordre chez Sak.
 
Il y a un garde dans la cour, après un moment il va te laisser passer et te dire de monter chez Sak, tu devra utiliser l'échelle car l'ascenseur est détruit. Mais il te dit de ne t'approcher en aucun cas de l'hélipad et du hangar.
 
Pirate le distributeur lorsqu'il ne regarde pas et ensuite entre dans l'immeuble. Tu va voir l'appartement 21 du patron du Queequeg. Il va te proposer un marché, aller pirater l'ordinateur de l'administrateur pour faire accepter sa pétition.
 
Ensuite on va continuer vers l'ascenseur, il y a un autre appartement fermé avant la cage d'ascenseur.
 
On laisse pour le moment et on descend dans la cage, on ne monte pas l'échelle, mais on continue par le couloir en bas et pour accéder à la cour. De cet endroit, on peut grimper sur les balcons, pour accéder au deuxième, on peut grimper sur le rebord du mur.
On entre dans le dortoir par la fenêtre et on ouvre le coffre avec le modificateur, il y a aussi le code d'accès de l'ordinateur de Sophia Sak.
Lorsque le garde entre, on l'assomme pendant qu'il est dans la pièce.
 
On sort dans le couloir, il y a un bureau en face, mais on va d'abord dans le couloir, il y a un ordinateur à pirater pour désactiver les caméras. On prend le contrôle de la tourelle pour éliminer les gardes dehors. Le bruit va faire sortir Sophia et un autre garde, on les élimine rapidement dans le couloir.
Lin va t'envoyer un message pour t'exprimer sa satisfaction. Maintenant il faut aller libérer l'hélico dans le hangar.
 
Dans le hangar, il faut faire très attention, il y a quatre gardes et une tourelle au plafond. Il faut éliminer les gardes au fusil de sniper depuis derrière la caisse lorsqu'ils sont éloignés. Ensuite il faut désactiver la tourelle, pas facile car elle va te repérer. La meilleure façon de s'approcher de l'ordinateur sur la passerelle, c'est de pousser une caisse devant soi pour se cacher derrière.
 
Une fois la tourelle désactivée, on peut rechercher le matériel dispersé dans le hangar, attention au chien robot dans le sous-sol, il suffit de lâcher une araignée qui va le désactiver facilement.
En bas il y a également des trucs à prendre, mais attention aux toxiques qui s'échappent d'un container.
Dès que tous les gardes sont éliminés, Lin va te remercier et te dire que tu peus annoncer la bonne nouvelle au pilote du Greasel Pit, son hélico est libre et il peut le reprendre.
On monte en suite vers l'armurerie, on casse la vitre avec le pistolet et on entre faire le plein. Il y a ici une nouvelle arme, un lance-flammes si ça te tente.
Avant de quitter le Heron's loft on va explorer l'appartement n°22. On passe par la cour et on monte sur le balcon, il y a un Greasel dans une cage. Visiblement la fille est parvenu à le dresser. On va vers l'autre fenêtre et on entre dans les chiottes. On ouvre la porte et les chats vont sortir, pendant que le Greasel s'en occupe, on l'endort avec deux coups d'arbalète, on fait de même pour la fille.
A côté du greasel, il y a un canal de ventilation qui donne accès à l'espace sous l'ascenseur, il y a un multitool à prendre.5
 
On peut cette fois aller au Greasel Pit pour voir ce pilote et faire des recherches complémentaires.
 
En entrant on laisse le garde désactiver les armes, puis on va voir Sid le pilote qui s'apprête à partir. Tu lui apprends la bonne nouvelle et il te propose de t'emmener pour 500 crédits. Pas très reconnaissant le bougre!!
On continue la visite, dans le bar il y a plusieurs multitools dans des placards. Au sous-sol, il y a une arène où on lieu des combats de greasels. Parie sur Red Dragon et tu va gagner, le barman t'a donné le bon tuyau!
Ensuite remonte et il ne faut pas oublier une chose très importante pour la suite. Va visiter la petite chambre dans le couloir, il y a un holocom, le pilote de l'hélico capturé par le WTO te propose de te transporter si tu l'aides à quitter le terminal aérien ou il est prisonnier.
Il connait le code de l'ascenseur pour accéder à l'hélipad. Ce message est très intéressant, ce pilote n'est surement pas là par hasard, on dirait que quelqu'un veut t'aider!
Avant de sortir tu va croiser Leo, il a été engagé par les Omars et doit partir pour le Caire. En parlant avec lui tu va lui apprendre ce qui se passe avec Tarsus et l'Apostlecorps. Il semble que l'Apostlecorps veuille créer des biomods universaux que tous pourront utiliser.
En écoutant les conversations tu va apprendre que les Templiers sont assez proches de l'Ordre, certainement une branche qui a dévié vers la violence et les solutions radicales. Il faudra prendre garde avec l'Ordre car il est probable que certains membres soient également des Templiers.
 
Ensuite on peut quitter le bar et retourner à l'inclinator pour en apprendre plus sur le capitaine Lamar.
 
Dans l'inclinator, les recrues des Templiers montent la garde, on s'en débarrasse et on monte, en haut on aperçoit le capitaine et un autre homme dans le bureau. On va s'en approcher en passant par la ventilation qu'on peut atteindre depuis la plateforme et ensuite par les poutrelles.
On écoute la conversation puis on sort, leur réaction n'est pas amicale du tout, alors on élimine tout le monde et Lin prend contact une fois que tu a récupéré le datacube sur la table.
Elle te demande de revenir à l'église pour une nouvelle mission au sujet de l'usine Mako et de cette nouvelle arme le Mag Rail.
 
Mais d'abord on va vite aller au terminal aérien puis au night-club remplir les autres objectifs en cours. La pétition du patron du Queequeg et le rapport à NG Resonance si c'est pas encore fait.

Au terminal, le pilote va te contacter pour te dire que l'hélipad est bien gardé, on verra ça tout à l'heure, pour le moment on ve retourner à l'église et au Heron's loft.

 
En bas à l'église, Lin va te demander d'aller enquêter à l'usine Mako, l'Apostlecorp a une cellule la bas et le Dr Nassif semble y avoir à faire.
Mako est le principal fournisseur d'arme et dans cette guerre invisible, Lin voudrait que tu t'assures que le Mag Rail ne tombe pas en d'autres mains, ni que les Templiers ou l'Apostlecorp continuent à se fournir chez Mako.
Elle te demande de tuer le scientifique responsable du développement des armes. C'est déjà la deuxième fois que Lin te demande d'assassiner quelqu'un, la première fois, c'était la chef d'une bande de truands, mais cette fois il s'agit d'un scientifique!!
C'est très bizarre pour un Ordre religieux de vouloir tuer tant de gens, il y a quelque chose de pas très catholique la dessous!
 
Bon le but suivant c'est de prendre un hélico pour l'usine Mako à l'extérieur de la ville, bizarre tout le monde veut que tu aille là-bas!
 
On va retourner au terminal aérien voir si on peut libérer ce pilote qui t'envoie des messages.
 
Dans le terminal, on va vers l'ascenseur et on descend sur l'hélipad. Attention le pilote t'a annoncé que c'était bien gardé!
 
En bas il y a deux gardes qu'on peut endormir avec l'arbalète et un robot qui patrouille qu'on désactive avec une grenade EMP.
 
On fait le tour de la plateforme, à l'intérieur, il y a une pièce avec un robot d'entretient ainsi qu'un coffre avec un Biomod du marché noir qu'on va utiliser pour améliorer l'effet EMP des attaques de mêlée.
Tout au bout du quai, il y a une batterie qu'il faut désactiver, on peut éviter la caméra et couper la batterie avec un multitool ou ouvrir la porte et pirater l'ordinateur.
 
Il y a également des tunnels sous le quai, un autre garde y patrouille, on y trouve aussi un datacube avec le code pour la désactivation des missiles. Il y a aussi un multitool caché près d'une machine.
 
On peut éliminer le dernier chien robot en lui envoyant une petite araignée, elle sont très efficaces pour ce genre de travail.
 
On aperçoit une salle de contrôle ou il faudra aller pour activer la balise pour l'hélico. De cette salle on peut accéder au local en dessous ou il y a le contrôle de la batterie de missiles. Il y a comme toujours un canal de ventilation pour y aller.
 
Une fois retourné dans la salle on active la balise et à ce moment trois gardes bien armés arrivent, on s'en débarrasse et on prend l'hélico après avoir bien fait le plein de santé et d'énergie.