Seattle 1 Tarsus |
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| Dans cette soluce, je vais ajouter des commentaires en vert sur certains aspects du jeu qui posent problème ou qui sont simplement
chiants. |
| C'est simplement pour mettre en évidence le fait que ce jeu aurait pu
être beaucoup mieux sans ces graves défauts. |
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| Le film d'intro est très bien réalisé avec de jolis
modèles de haute résolution
et des décors très riches, mais en fait c'est un leurre.
Pas mal de gens qui ont vu le film ont pensé que le jeu serait de
même qualité et ils se
trompaient lourdement. |
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| On y voit un immeuble de Tarsus à Chicago ou a lieu une évacuation
d'urgence suite à une menace terroriste. On apprend que les documents
et les élèves
ont été transférés à Seattle. Puis on
assiste à l'arrivée du terroriste
dans la rue en bas de l'immeuble, celui-ci déclenche un processus étrange
qui semble dévorer à grande vitesse tout l'environnement. |
| Dans l'immeuble les derniers scientifiques ont du mal à croire que les
terroristes soient prêt à détruire toute une ville simplement pour faire
disparaître l'immeuble de Tarsus. |
| On voit en final une fille sur le toit qui jette un dernier oeil à la
catastrophe avant de partir en hélico. |
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| Le film est pas mal réalisé, mais
le truc de la mini fiole qui libère des nano particules qui dévorent
une ville entière
en quelques minutes, c'est un peu gros!! Ca détruit toute crédibilité
pour la suite de l'histoire, si on possède une arme aussi puissante
on a déjà gagné et perdu à la fois. Comment
faire croire ensuite aux petits bricolages qui seront cette guerre invisible!!
Pourquoi ne pas répéter
l'opération à Seattle simplement au lieu de continuer à se
battre avec des cure-dents ridicules!! |
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| Bon on prend les commandes dans une chambre de l'immeuble Tarsus à Seattle.
Tu est Alex D. un jeune homme étudiant à Tarsus. |
| La première chose à faire c'est d'aller vers l'ordinateur
holographique sur le bureau. Tu va recevoir une communication de Leila
Nassif, une scientifique de Tarsus. Elle t'informe de l'attaque terroriste à Chicago
et du fait que tu dois aller prendre la carte de l'immeuble dans ton coffre
et ensuite rejoindre une collègue dans un appartement à côté avant
de descendre au centre d'entraînement. Elle te dit de ne pas te préoccuper
au sujet des explosions qui ébranlent l'immeuble et de simplement
faire ce qu'on te demande. |
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| A côté de l'ordinateur il y a une barre chocolatée qui peut redonner
un peu de santé en cas de malheur. |
| Le coffre se remarque immédiatement, une grosse caisse blanche éclairée
et vitrée. C'est l'occasion de voir à quel
point certains modèles sont moches et mal foutus!! Cette caisse
est faite pour les idiots congénitaux qui n'auraient pas l'idée
d'ouvrir une boite pour voir si il y a quelque chose dedans. Dans l'ancien
Deus Ex il y avait de jolies armoires vitrées ou des caisses métalliques
bien plus réalistes. |
| On lit le datapad dans le coffre, il contient la carte de l'étage. |
| Sur l'étagère il y a des jumelles, heureusement que c'est marqué dessus,
le modèle est tellement grossier qu'on aurais du mal à le deviner! |
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| Près de la porte il y a un digicode, mais il n'y a rien à faire
de particulier, si on t'a donné le code la porte s'ouvre toute seule
dès que tu l'actives. |
| Encore une fois c'est moins bien que dans le premier
Deux Ex, ce digicode holographique sans consistance et le fait qu'on
a rien à faire pour composer le code c'est assez nul! Dans l'ancien jeu,
il y avait une interface pour composer le code ou pour essayer au hasard
un code. Il y avait d'ailleurs diverses possibilités pour obtenir le
code. Cette fois ou on te le donne par message ou tu peut le lire dans
une note laissée dans un datapad. Ceci a pour conséquence que si on a
le code on ne se rend même pas compte que la porte avait besoin de ce
code, on a alors parfois le doute d'avoir vraiment trouvé la bonne porte. |
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| C'est le moment de tester l'interface et de voir les buts à atteindre,
les notes et les images. |
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| Toujours moins bien qu'avant, cette interface est minimaliste, les buts
sont sommaires, les notes encore plus. Avant on pouvait revoir certaines
conversations et les notes étaient beaucoup plus nombreuses et intéressantes.
Ici les notes sont sans grand intérêt, juste la liste des trucs trouvés.
On avait l'habitude avant de relire les notes, de revoir les conversations
pour trouver un indice et c'était très utile. |
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| Bon on va faire ce qui est demandé et explorer l'étage, on voit la chambre
de la collègue Billie Adams sur le plan. |
| On jette un oeil à la cuisine, on ouvre le frigo pour prendre une barre
de chocolat, on va voir les chiottes pour se rendre compte de la mauvaise
qualité du dessin des objets et du très faible niveau de détail. |
| Rien qu'a visiter cet appartement on se rend compte
que graphiquement c'est vraiment très vieillot, il y a longtemps
que je n'ai pas vu un jeu avec des modèles aussi moches. |
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| Dans le couloir, on va immédiatement assister à un accident, un garde
se fait tuer par une explosion dans un canal de ventilation. |
| Son collègue de l'entretient n'a pas l'air très étonné, il jette un oeil
puis va se promener dans le fond du couloir. |
| C'est l'occasion de jeter un oeil aux personnages, ils ne sont pas trop
mal faits, peu de polygones et des textures peu détaillées, mais heureusement
le moteur physique Havok est passé par là et donne du réalisme. Le résultat
final est bon, de toute façon en situation de combat on n'a pas le temps
de regarder de trop près. |
| On teste la conversation avec le type de l'entretient, mais il n'a pas
grand chose à dire à part qu'il espère que les types
du SSC vont venir
à l'aide et que tu devrais faire ce qu'on te demande. Le SSC c'est
le service de sécurité, une sorte société de
surveillance qui loue ses services à
divers organismes. Ils ne sont pas forcément toujours des amis,
tout dépend
de leurs commanditaires. |
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| On sonne chez Billie, la sonnette c'est à gauche de la porte.
Elle t'ouvre et ne t'apprend rien d'intéressant, elle te donne juste
le code de l'ascenseur que Nassif lui a donné. Tu peus parler un
peu avec elle, mais encore un fois sans recevoir des informations autres
que de vagues indications sur le fait que Tarsus a des problèmes
et qu'il vaudrait mieux partir avant que ça ne se gâte. De
plus Nassif semble cacher pas mal de choses et elle n'a plus confiance.
Elle pense aussi qu'on est les deux meilleurs élève
de Tarsus, les deux autres ne font pas le poids. |
| On remarquera le manque de naturel et sans expression des visages, des
statues de cire figées aux gestes répétitifs. |
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| Bon avec le code de l'ascenseur, on va pouvoir continuer l'exploration
et se rendre au centre d'entraînement. |
| Il y a un autre garde devant l'ascenseur, pas très concerné par
la mort de son collègue non plus. Il n'a même pas bougé de
son poste pour voir ce qui se passait! Il a ses ordres et ne veut pas discuter,
circulez y a rien
à voir! |
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| Dans le couloir il y a un robot nettoyeur qui a beaucoup grandi depuis
le premier Deus Ex et un terminal d'information qui donne des nouvelles
au sujet de l'attentat de Chicago. |
| Les autres portes sont fermées, il faudrait le code ou un multitool pour
les ouvrir. Dans le coin de repos il y a un livre qui donne des explication
sur Seattle divisée en deux parties, l'ancien Seattle en ruines dans les
profondeurs et le nouveau bâti sur des piliers dans les hauteurs. |
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| On prend l'ascenseur et surprise!!! Changement de niveau !! Déjà!, pourtant
il y avait juste deux couloirs et quelques petites pièces à visiter!! |
| Un autre mauvaise nouvelle, du aux limitation du
moteur bancal, les niveaux sont parfois minuscules, pas de grandes étendues.
Un cauchemar pour les claustrophobes!! Ca casse totalement l'ambiance,
on a l'impression d'être un rat qui coure dans des tunnels comme dans
les premiers jeux vidéo. Les chargements sont également laborieux ce
qui rend la progression pénible. |
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| En arrivant en bas on rencontre le Dr Nassif derrière un vitre blindée,
elle minimise les incidents et dit de ne pas se faire de soucis. Pendant
qu'elle parle, n autre scientifique l'appelle et lui dit qu'une alarme
jaune est déclanchée. Elle part immédiatement en courant sans en dire plus. |
| Dans le centre d'entraînement, on va rencontrer Klara Sparks qui semble
être la bonne élève type. Rien d'intéressant à dire à part des banalités. |
| Dans le promenoir à côté, il y a Leo qui fait son footing, lui c'est
le jeune gonflé qui en veut! A peine le temps de faire connaissance que
les problèmes commencent. Une explosion plus forte et Nassif envoie le
message d'aller t'équiper dans les vestiaires au niveau inférieur. Il y
a ton casier avec tes affaires. |
| Leo pense que tout ça c'est juste un test de plus, aucune raison
de s'en faire. Klara pense de même. |
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| Bon on descend en dessous et on va jeter un oeil dans les vestiaires,
il y a un garde des SSC qui te dit qu'il va te couvrir pendant que tu y
vas. |
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| Dans le vestiaire, il y a des placards avec du matériel, des chargeurs
et du chocolat dans le premier, le deuxième c'est le tiens avec ton pistolet,
une matraque, un kit de soin et un multitool. |
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| Dès que tu l'ouvre la lumière s'éteint et Nassif lance le message aux
élève de s'enfuir par l'ascenseur dans son bureau. |
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| Dans les deux dernières armoires, il y a dans une, une recharge énergétique
et un chargeur et dans l'autre des crédits et une grenade qui libèrera
un mini robot araignée. |
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| On peut en ouvrir un avec le multitool, mais il faudra choisir un des
deux. Le chargeur et la recharge énergétique c'est pas mal,
l'autre avec le mini robot n'est pas aussi intéressant. Mais il
vaut peut-être mieux
attendre et voir ce qui se passe avant d'utiliser le seul multitool qu'on
a. Il faut penser aux chambres fermées en haut dans les appartements,
on pourrais également les ouvrir pour visiter. |
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| Pour le moment on n'a pas trop de munitions, alors on va réserver
le flingue pour les cas sérieux. On prend la matraque et on va vers
la sortie. Le garde va te dire qu'un terroriste d'une secte religieuse
est à côté,
elle te demande si tu veus y aller ou si tu préfère la couvrir. |
| Laisse la faire, après tout c'est son boulot de se faire flinguer par
des dingues. Reste en arrière et prépare toi à l'aider lorsque le terroriste
sera occupé avec elle. Ou alors évite simplement le combat et remonte à
l'étage. |
| N'oublie pas, vise la tête si tu dois tirer ou frapper. |
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| Sort et planque toi derrière la colonne, la garde va hésiter à sortir,
alors retourne vers elle en attirant le terroriste. Elle va devoir faire
quelque chose, alors pendant qu'elle s'occupe du garde, passe derrière
et assomme le, prend la grenade EMP et le chargeur qu'il a laissé tombé. |
| Ensuite vérifie ta santé et monte à l'étage
pour voir la porte se fermer. Billie te dit qu'elle a été contactée par
l'Ordre, une organisation religieuse qui veut prouver que Tarsus mène des
expériences inhumaines sur ses élèves. Elle veut que tu voie par toi même
et te dit d'aller dans les appartements car il y a là une brèche faite
par les assaillants qui mène aux laboratoires. |
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| On prend l'ascenseur et on retourne dans les appartements, visiblement,
il y a eu des combats ici, un garde est mort, un autre te propose de l'aider
à neutraliser le terroriste. Aide le, mais ce con n'est pas très courageux
et va laisser tomber si il se fait blesser. Il faudra alors terminer le
travail. Pour bien récupérer les chargeurs et les grenades, il faut souvent
déplacer les cadavres qui les recouvrent! |
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| On entend alors que le speaker a changé, c'est l'Ordre qui a pris
le contrôle du bâtiment. Ces terroristes religieux ne sont
pas très respectueux
de la vie humaine. Après avoir rasé une ville comme Chicago
et attaqué
Tarsus pour délivrer les élèves prisonniers, on ne
peut pas croire dans leurs bonnes intentions. Cette secte n'est qu'un rassemblement
de fanatiques dangereux. |
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| Va visiter ensuite les chambres de Leo et Klara, chez Leo tu trouvera
pas mal de choses dont un multitool dans la cuisine, ouvre la ventilation
à côté il y a un autre multitool dedans. Chez Klara, il y a aussi du matériel
à prendre. |
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| En entrant dans ton appartement Billie va te dire de regarder au plafond,
tu va voir celui-ci disparaître et voir une salle d'observation au
dessus où deux scientifiques s'inquiètent de ta réaction. |
| Billie avait raison, il se passe de drôles de choses ici. |
| On va sortir par le trou dans le mur de la salle de bain. |
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| On arrive dans un petit local, il faut mettre la caisse devant la plateforme
pour y grimper. |
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| On accède ensuite au labo des Biomods après un nouveau chargement de
niveau. |
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| En arrivant près de l'ordinateur, Leila va prendre contact et
te donner des informations importantes. Elle te dit qu'il faut avoir confiance
en elle et ne pas leurs en vouloir pour t'avoir observé secrètement,
ils n'avaient pas l'intention de te nuire au contraire. Elle ne pense pas
que l'ordre soit à l'origine de l'attentat de Chicago, ils sont
opposés à Tarsus et
aux autres organisations qui veulent gérer le monde futur, mais
pas au point de faire de telles choses. |
| Elle te dit également de t'équiper des Biomods disponibles, à toi de
choisir ceux que tu désire. |
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| Il y a un Biomod par défaut qui permet d'éclairer dans le noir, il ne
consomme pas d'énergie et ne peut pas être amélioré. |
| Les Biomods sont ensuite disponibles dans 5 positions, il y a ceux qui
ne consomment pas d'énergie et ceux qui en utilisent. Il y a également
les Biomods non officiel du marché noir qui permettent de faire des choses
comme cracker les ordinateurs, prendre le contrôle des robots ou encore
se transformer en arme d'attaque. |
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| Le Biomod que je conseille d'abord, c'est celui qui permet de régénérer
la santé, c'est important, car on n'aura pas toujours un robot médecin
sous la main et les packs de santé ne courent pas les rues. |
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| Ensuite pour les deux suivant on peut laisser de côté ou alors choisir
l'invisibilité aux humains ou aux robots, de toute façon on pourra changer
plus tard lorsqu'on aura un Biomod du marché noir pour pirater les ordinateurs. |
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| Pour ma part, j'ai choisi les deux derniers emplacement, un pour la force
afin de faciliter le combat rapproché pour éliminer discrètement un ennemi
sans utiliser de munitions. Puis la vitesse pour pouvoir se déplacer rapidement
en cas de besoin, le joueur étant normalement assez lent c'est souvent
utile pour éviter d'être vu et esquiver les tirs. |
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| Une fois installés, Leila va te contacter pour te donner le code de sortie
du labo. Tu va alors arriver dans une zone qui a été prise par les forces
de l'Ordre, les scientifiques sont en danger et il faudra que tu les protège.
Les systèmes de sécurité sont aux mains de l'ennemi, il faudra faire attention
aux caméras et aux tourelles de défense. |
| Il est simple d'éviter les caméras en temporisant les déplacement et
en se cachant hors de portée comme toujours. |
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| On passe sous la caméra et on monte voir les scientifiques dans
le labo. Ils te demande de les aider car d'autres terroristent arrivent,
il ne faut pas qu'ils tombent entre leurs mains. Va vers l'escalier et
abat les deux membres de l'Ordre qui montent. |
| Ensuite retourne au labo, lorsque les scientifiques se sont calmés,
ils vont te parler. Celle avec le masque va te donner pas mal d'informations
intéressantes sur ce qui se passe. Elle pense que quelqu'un d'autre
est derrière ces attaques, l'Ordre n'a jamais fait ce genre de
chose et sa Sainteté
qui le dirige n'approuve pas ce genre de méthode. Une autre organisation
semble vouloir faire disparaître Trasus et ses laboratoires d'expérimentation
des Biomods. |
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| L'autre scientifique va te donner un silencieux pour ton arme, très
pratique pour passer inaperçu. |
| Tu peut l'ajouter comme modification pour le pistolet dans le menu des
armes. |
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| Il faudra que tu sortes d'ici, car ta vie est en danger, mais les systèmes
de sécurité ont été reprogrammés, il
faudra faire attention. |
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| Dans le labo suivant, il y a un autre type qui va te dire de faire attention
aux lasers qui barrent l'entrée, ceux qui sont couleur or sont mortels,
les rouges déclenchent des alarmes et les verts libèrent des gaz asphyxiants. |
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| Il y a plusieurs méthodes pour sortir du labo, s'attaquer au système
de contrôle des rayons avec un multitool, pirater l'ordinateur après
avoir installé le Biomod pirate qui est dans l'armoire au fond du
labo ou encore sortir par le canal de ventilation derrière le fût.
On peut aussi simplement lancer la caisse d'explosifs dans les rayons pour
détruire le système. |
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| On va profiter de l'occasion pour installer le Biomod de piratage qui
sera très utile par la suite. |
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| On sort par le canal on trouve un robot médecin puis il y a une porte,
on jette un oeil dans la salle suivante, il y a des hommes de l'Ordre
et une caméra avec une tourelle. |
| Mieux vaut éviter de passer par là. |
| On fait demi tour et on monte l'escalier, il y a une armoire avec du
matériel
et un autre passage dans la ventilation, attention il y a une araignée
électrisante. On la détruit avec le pistolet silencieux et
on continue pour arriver dans le plafond de la salle sur des conduits. |
| On peut désactiver la caméra, puis éliminer les
deux hommes si on veut ou simplement passer sans être vu. En bas
il y a un ordinateur à pirater
pour désactiver la surveillance. |
| Ensuite on va vers la sortie pour recevoir un message du leader de l'Ordre
a Seattle, elle s'excuse pour l'attaque meurtrière et dit que son
capitaine n'a pas suivit les ordres qui étaient de seulement libérer
les pensionnaires. |
| Elle donnera des explications lorsque tu la rencontreras dans la partie
inférieure de Seattle dans un ancien dépôt transformé en église. |
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| Maintenant tu peut prendre l'ascenseur pour quitter le bâtiment
de Tarsus tranquillement. |
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