L'usine Mako |
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| C'est l'heure des premiers vrais choix, les missions définies
par les diverses factions vont s'opposer. Il faudra choisir conformément à ses
propres convictions. Mais il faut aussi penser à la logique de l'histoire,
si on a joué en tant que JC Denton dans Deus Ex 1 il serait assez
inconséquent
de renier ce que tu avait commencé. |
| Le plus difficile c'est de deviner quelle option est celle qui est la
meilleure pour le monde à venir. |
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| Maintenant qu'on a déjà vu à l'oeuvre les différentes factions, on peut
se faire une idée. |
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| Il y a Tarsus ou Apostlecorp qui t'a élevé, mais qui t'a
aussi étudié
comme un sujet de laboratoire. En fait ces gens ne t'ont pas fait de mal
jusqu'ici, rien de ce qui t'est arrivé de mauvais ne semble venir
d'eux. Bien sûr ils t'ont considéré comme leur bien
propre, mais grâce à eux tu
a reçu une excellente éducation et des Biomods bien supérieures à ce
que tu aurais jamais pu espérer. |
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| L'Ordre ensuite, qui joue un jeu un peu trouble, il semble lié d'une
certaine façon aux Templiers et ses membres sont des fanatiques religieux
qui répètent sans cesse les discours de leur maître. Ils accusent Tarsus
te t'avoir lavé le cerveau, mais il semble plutôt que c'est le leur qui
a été lavé et à la soude caustique en plus!! |
| Ils prêchent un avenir basé sur des croyances religieuses
obscures et une philosophie de bazar. Bref exactement ce qu'il faut pour
maintenir les classes pauvres dans l'obéissance aveugle et l'ignorance,
on a déjà
vu ça au moyen âge et c'était pas vraiment le pied!! |
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| Quand au WTO, c'est un pur conglomérat de financiers sans scrupules
qui n'ont d'autre but que d'asseoir leur pouvoir économique et créer
une élite
qui gouvernera la terre pour le bien de tous les pauvres largués
qui ramasseront les miettes du festin. |
| Leurs déclarations d'étendre le système du WTO au
monde entier sont illusoires et mensongères, il est clair qu'ils veulent
profiter de la désorganisation
générale pour prendre les commandes. |
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| Les Templiers eux sont de vrais cinglés fanatiques qui militent
pour la pureté de la race humaine. Leurs méthodes radicales
font penser aux tristes années du Nazisme. Ils recrutent des mercenaires
parmi les truands, se fournissent en armes et éliminent sans hésitation
tout ceux qui leur barrent le chemin. |
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| Finalement il y a tout ceux qui subissent ces actions, la grande majorité
silencieuse à qui on cache tout et qui ne sait pas de quoi demain sera
fait. Il ne faut pas les oublier, car en fin de compte c'est eux le vrai
enjeu de cette affaire, ils devront subir tes choix, tu ne sera pas seul
à en payer les conséquences. |
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| Bon maintenant qu'on a clarifié la situation, allons voir ce qui se passe
dans cette usine. |
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| On est dans une petite coure extérieur au bâtiment principal, il y a
une porte qui donne dans la grand jardin central. Il y a là plusieurs gardes
très bien armés et un nouveau type de robot de sécurité, il est partiellement
invisible et armé d'un rayon très puissant, certainement du même type que
le Mag Rail. |
| On peut très bien essayer de les éviter, mais la porte principale est
verrouillée. On peut essayer de passer par une autre entrée cachée qui
doit bien exister quelque part! |
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| Le mieux c'est d'attirer l'attention des gardes vers la cour et ensuite
de passer la le canal de ventilation au fond de la cour, il va te mener
à un local d'entretient ou le concierge va te proposer le code de
la porte principale pour 250 crédits. C'est raisonnable, si tu a
le fric prend le,
ça te permettra d'aller rapidement vers la porte principale et de
l'ouvrir avant qu'on ne te repère. |
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| Mais il y a deux autres solutions pour entrer, il y a une porte de maintenance
dans le tunnel en face, mais il faut deux multitools pour l'ouvrir. L'autre
solution c'est de grimper sur le toit "Roof Access" de là on
peut aller vers l'antenne parabolique. Attention à la caméra,
on va trouver une entrée
de ventilation pour s'infiltrer dans un bureau. |
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| Dans ce bureau il y a le code pour le centre de recherche biologique.
On attend que le garde passe puis on va sous la caméra et on descend vite
l'escalier. En bas il y a la porte d'accès aux tunnels de service, on va
y faire une petite visite, même si c'est pas vraiment nécessaire. |
| En fait juste en face de l'escalier en haut il y avait le panneau qui
indiquait qu'on était déjà dans le centre de recherche des armes avancées.
Justement ce qu'on cherche, mais un peu d'exploration avant peu être utile
pour récupérer des trucs intéressants. |
| C'est le cas on y trouve sur une étagère le code d'entrée
pour le laboratoire des armes. On trouvera également un passage
plus tranquille vers la sortie ou vers le laboratoire biologique. Il y
a un seul garde en bas et on peut
éviter les lasers en passant dans le canal sous le plancher. |
| Maintenant qu'on a repéré l'endroit et la sortie, on peut retourner vers
le laboratoire e recherche avancées. En sortant des tunnels, il y a un
petit local à droite avec un coupe circuit, ça va couper l'alimentation
électrique du secteur et rendre la progression plus facile dans le noir. |
| Dans les couloirs en haut il faut faire très attention, il y a plusieurs
caméras, des gardes et des tourelles. Il est difficile de passer sans
être détecté. Mais si il fait noir après avoir coupé l'éclairage ce sera
facile. L'accès au labo est par la porte sur le mur en avant à gauche. |
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| On monte l'échelle et on arrive vers l'inventeur du MagRail. On
ne va pas le tuer juste pour faire peur aux autres scientifiques, c'est
une méthode
de truands pas une façon d'agir pour quelqu'un qui a l'intention
de créer
un monde meilleur!! L'Ordre a des pratiques plus mafieuses que religieuses! |
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| On suit les instructions et on prend le Mag Rail, Donna va te féliciter,
mais ça on n'en a rien à branler! |
| Maintenant elle te dit que l'Apostlecorp a un laboratoire au deuxième
étage, on a déjà vu l'accès depuis les tunnels de service. Elle te demande
d'aller voir ce que Leila Nassif y faisait avant de partir. |
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| Dans le biolab, tu n'es pas le bienvenu, les deux femmes te répondent
que tu met tout le monde en danger. Elles ont entendu Nassif parler de
JC Denton d'une étrange façon. |
| Bon on va visiter, mais il y a deux gardes dans le labo, il faudra les
neutraliser à l'arbalète. Ensuite on trouve en bas le code
pour l'ordinateur et on peut libérer le spécimen, un Grey
tel qu'on en a vu dans la base 51. Celui-ci a l'air intelligent et se plaint
de la cruauté des scientifiques
du labo, dès que tu l'as libéré il va régler
ses comptes! |
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| A l'étage tu trouves le code d'accès pour le bureau du
directeur dans le local des gardes. |
| On continue par la porte et on attire le dernier garde vers l'autre labo
pour ne pas déclencher l'alarme et mettre en route la tourelle. |
| Dans ce labo, il y a le chef qui est un peu paniqué, dans une armoire
vitrée, il y a un Biomod. Devant la baie vitrée, le bureau de Nassif. |
| Il y a un message qui nous indique qu'elle est partie pour le Caire en
Egypte. |
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| Donna te lance un message pour te demander d'aller au Caire car il doit
y avoir une installation de l'Apostlecorp et il faut la localiser. |
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| On a tout ce dont on avait besoin, alors on peut se diriger vers la sortie
pour rejoindre l'hélicoptère. On a rendez-vous sur le toit, alors on va
sortir par où on est entré, on retourne dans le bureau et on grimpe dans
la ventilation. |
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| Sur le toit on va vers l'hélipad où on est déjà passé. On t'attend et
on part pour le Caire avec la mystérieuse pilote. |
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