Liberty Island

 
 
Cette fois on est proche du but, on n'a également plus beaucoup d'amis. Saman est prêt à tout pour te stopper et il a déployé ses templiers dans les abords de Liberty Island.
Dumier a également annoncé qu'il serait là avec ses commandos d'élite pour t'empêcher de mener à bien la mission dont l'Apostlecorps t'a chargé.
 
Ca commence à faire pas mal de monde à affronter, il faudra agir avec beaucoup de prudence et ne pas forcement essayer de passer en force.
Malheureusement ce ne sera pas toujours possible, il y a certains moments difficiles où on ne pourra pas échapper au combat.
 
Dumier et Saman se sont retranchés chacun dans un endroit bien à l'abris, on n'est pas obligé d'aller les voir ou de les éliminer, mais une petite visite de courtoisie fait toujours plaisir!!
 
L'esprit du jeu pourtant ne consiste pas à détruire les opposants, mais à accomplir la mission avec un minimum de dégâts. On peut très bien réussir sans forcément tuer tout le monde.
 
 
On commence dans une partie isolée de l'ancien jardin de Liberty Island. On a du mal à s'y retrouver car le décor a énormément changé.
Il semble qu'un froid intense ait tout gelé, contrairement à l'ancien Deux Ex, ici encore une fois pas de grands espaces, le niveau est fractionné en plusieurs parties et on dirait que des montagnes on poussé tout autour de l'île.
 
En regardant autour de soi, on va voir un robot vers la gauche, c'est un robot ennemi, mieux vaut le désactiver avec des EMP. Au fond, il y a une porte qui mène à l'autre moitié de l'île. En arrivant vers la porte Tong va envoyer le message qu'il est au nord et qu'il veut te voir.
Pour le moment on va rester dans cette partie pour voir ce qui s'y trouve.
 
Vers la droite on voit un templier qui patrouille près de l'entrée principale où doit se trouver JC et Paul, mieux vaut l'éliminer pour garantir la sécurité de la zone. Au loin devant l'entrée on voit un Grey qui surveille.
 
On peut ouvrir la porte pour voir JC et Paul en position de défense et d'attente, avant d'aller leur parler, on va continuer à explorer vers le quai nord par lequel on était arrivé tout au début de Deus Ex 1.
Cette fois il y a les commandos d'élite de Dumier, si on jette un oeil à gauche au coin du mur on va apercevoir des templiers blindés. Le truc facile, c'est de provoquer une petite bagarre entre ces deux groupes.
On attire l'attention des quatre commandos et des deux templiers et on laisse faire, on n'aura plus qu'à éliminer les survivants. On aperçoit encore d'autres commandos sur le quai plus loin, mais ceux-ci on peut les laisser là à moins qu'on ait envie de faire une petite visite à Dumier et Nicolette.
Etrange, les commandos ne pense qu'à t'éliminer, mais Dumier et Nicolette veulent te parler pour te proposer de faire partie de l'élite qui va diriger le monde. Dumier te propose même de te considérer comme un fils qu'il ne peut pas avoir avec Nicolette!
On peut entrer discrètement dans la cabane par une trappe dans le plancher, mais ça semble un peu ridicule, l'intelligence artificielle ne marche pas bien, les commandos devraient attendre les ordres avant d'essayer de te tuer!
 
Après avoir discuté avec Dumier, prend le matériel dans la chambre et va voir JC et Paul pour qu'ils t'informent sur ce que tu dois faire.
Nicolette et Dumier t'ont dit que les hommes n'avaient pas besoin de nouveaux dieux, mais de dirigeants et d'une élite pour les conduire.
JC et Paul veulent niveler les différences entre les hommes et créer une sorte de super entité à laquelle tout le monde pourra se connecter pour dialoguer, apprendre et diriger ensemble. Pour les hommes comme Dumier, c'est la fin de leurs privilèges et pour Saman c'est la fin de la possibilité de s'imposer par la force en se basant sur l'ignorance des masses.
 
Ce que proposent les Dentons n'est pas sans danger non plus, il y a un risque que le nivellement des individualités mène à une décadence, mais d'après JC ce n'est pas ce qu'ils recherchent. JC t'a dit que les hommes auraient toujours leur liberté, seulement la possibilité de partager une conscience élargie lorsqu'ils en auraient besoin.
 
Paul a confiance dans son frère, il te dit que JC a un niveau de compréhension plus élevé, lorsque les nanites auront diffusé dans le monde entier, tous comprendront.
 
JC te dit que tu doit aller charger la séquence dans le protocole Aquinas, il se trouve dans les ruines de l'UNATCO, il faut simplement aller activer le terminal qui s'y trouve.
Ensuite tu reviendras ici pour entrer dans la machine et l'activer pour diffuser tes nanites mondialement.
 
Si tu parles avec lui pour lui faire part de tes doutes, il va te dire que les autres factions ne font que compter sur l'ignorance et le manque de communication entre les hommes pour s'imposer. Toutes les personnes en proie aux difficultés et à l'angoisse devant un futur incertain on tendance à rechercher la vérité au sein de groupes et de sectes, ce qui les rend particulièrement vulnérables. Avec une conscience partagée ce genre de chose ne sera plus possible, plus personne ne pourra profiter de la faiblesse des autres.
 
Bon maintenant on va aller voir Tong, il faut passer dans l'autre section de l'île. Dès qu'on passe la porte pas loin du quai, on arrive vers un bunker, autour, il y a des templiers et aussi quelques commandos, comme précédemment on va provoquer une petite guerre de clans pour s'en débarrasser.
 
On continue et on arrive vers le quai nord, deux autres templiers, un grand robot militaire sont en attente. Le robot est ami, mais bizarrement les templiers ne le remarquent pas tant que tu ne t'en mêles pas. Il y a encore un commando sur le quai, puis en descendant on va apercevoir une baraque à gauche, Tong est à l'intérieur. Il va te demander de l'aider à dévérrouiller les containers des robots. Le froid intense a causé des perturbations et il faudrait des multitools pour faire sortir les robots.
 
On libère les trois robots, puis on dit à Tong d'aller protéger l'entrée de la base de la statue ou se trouve JC et Paul. Il faut protéger l'installation contre les attaques des ennemis.
 
Ensuite on fait demi-tour et on va jeter un oeil vers ce bunker. A l'intérieur, il y a Saman et ses gardes du corps, lui on va pas lui faire de cadeaux, on va le trucider!!
 
Après sa mort, tu va recevoir un message de Leo. Rappelle toi tu lui avait demandé de venir à Liberty Island pour donner un coup de main.
Maintenant il te propose d'éliminer tout le monde, Saman, les Illuminatis, JC et Paul.
 
Leo, comme on l'a déjà vu sous des dehors de grand dur, n'est pas très courageux. Il a voulu rejoindre les Omars puis a eu peur et tu as du l'aider pour qu'il puisse fuir.
Lui il représente les tenants du statut quo, tuons tous ceux qui veulent changer les choses, mais lui il ne propose rien. Si on ne fait rien maintenant que se passera-t-il demain? Un autre Saman, d'autres Illuminatis, c'est pas ça qui manque. Dans un monde totalement chamboulé en pleine confusion, nombreux sont ceux qui seront prêt à tout pour s'emparer du pouvoir.
L'humanité telle qu'elle est décrite dans Deus Ex se trouve dans une impasse, la seule solution c'est d'avoir le courage d'évoluer.
Tous les protagonistes des diverses factions agissent par peur. Saman avait peur de voir l'homme évoluer, ce qui le motivait c'était la crainte de ce qui est étranger ou différent. La volonté de tout contrôler, de calmer son angoisse par la puissance.
Dumier et Nicolette ont également peur de l'avenir, c'est pour cette raison qu'ils veulent contrôler, diriger. C'est la peur de manquer, la peur de perdre des avantages acquis au dépend des autres. L'attitude ce celui qui amasse des biens, angoissé par l'inconnu.
 
Léo représente ceux qui sont perdus et qui pour se rassurer veulent éliminer leurs pairs qui les ont placé dans cette position difficile. Ce sont ceux qui sont faibles et qui ont peurs des forts. Ils ont peur de tout et préfèrent s'enfouir la tête dans le sable pour ne pas voir la réalité.
Ce sont peut-être les plus dangereux finalement, ils n'ont pas de logique et agissent par instinct. Tout ce qu'ils peuvent créer c'est le chaos, mieux vaut encore avoir des dirigeants despotiques qu'on connaît et qu'on peut toujours combattre. L'absence de pouvoir ne fait pas la démocratie, elle favorise son contraire.
Je pense que beaucoup seront tentés par la proposition de Léo, l'inconnu fait peur et le fait de laisser les choses telles qu'elles sont c'est rassurant. Seulement il y a une question, le but de la vie est-il la stagnation ou l'évolution, la conservation ou la découverte?
 
La décision finale est proche, mais avant il faut encore aller dans les ruines de l'UNATCO se brancher au terminal d'Aquinas.
 
Les abords de l'ancienne entrée des souterrains sont gardés par les templiers. En descendant, on va en rencontrer plusieurs autres. Si tu n'as pas tué Billie en Antarctique, tu vas la rencontrer une nouvelle fois.
Tout en bas, on reconnaît les lieux, à gauche on va vers les bureaux de Günther Herrman et au fond les cellules. Dans ces cellules, il y a du matériel dont tu aura sûrement besoin pour le retour.
 
Ensuite on se rend dans le centre des communications, en y entrant, on reçoit un message de Dumier qui te demande une dernière fois de lui transmettre les données.
 
Au fond on trouve le terminal d'Aquinas, là c'est le grand moment de vérité, tu peut faire ton choix qui changera l'avenir de l'humanité.
 
Première possibilité, ne rien faire du tout et remonter pour flinguer tout le monde comme le veut Léo.
 
Deuxième possibilité, transmettre à feu Saman les données.
 
Troisième possibilité, transmettre les données aux Illuminatis.
 
Dernière possibilité, transmettre les données à JC Denton.
 
 
Si tu transmet a Saman, la connexion sera refusée, Saman mort, pas de connexion. Pour cette option il ne faut pas tuer Saman dans son bunker.
 
Si tu transmet aux Illuminatis, Dumier va te féliciter et te dire que les données sont en sécurité sur un satellite en orbite, il veut que tu tues les frères Denton maintenant.
 
Si tu transmets aux Dentons, tu va devoir ensuite retourner vers eux et monter dans la machine pour lancer l'opération finale.
 
 
 
Conséquences :
 
Si tu ne fait rien du tout et que tu va chercher Léo pour éliminer les Illuminatis et les Dentons et finalement détruire la machine, JC Denton va perdre son invulnérabilité. Tu devras alors le tuer, ensuite le futur qui t'attend ne sera pas très réjouissant. Une nouvelle époque de 200 ans de chaos et de guerres va suivre et rendre la surface du monde inhabitable sauf pour une espèce adaptée, les Omars!!
 
Si tu envoie les données aux Illuminatis, Dumier et ses amis vont bâtir un empire prospère. Gardé et surveillé par des système de sécurité en orbite et des cyborgs à son service. Un futur sans âme ou l'homme n'est plus qu'un consommateur obéissant dans une civilisation technocratique. "Bigbrother is watching you"
 
Si tu n'as pas tué Saman et que tu lui a envoyé les données d'Aquinas, il va te demander de tuer les Dentons, puis de monter dans la machine. Ses ingénieurs en Allemagne vont modifier les données pour que la machine diffuse des nannites tueurs qui vont neutraliser tous les biomods existant sur terre. Le futur est celui d'un retour au moyen age et à l'inquisition. Tous ceux qui ne seront pas dans la norme de pureté seront éliminés.
 
Si tu as envoyé les données à JC Denton, il va te demander de venir et d'activer la machine, tu devras affronter les deux groupes opposés en retournant vers la salle sous la statue. Une fois arrivé, on active la machine et les nanites se répandent accomplissant ce que JC Denton t'avait expliqué, la connexion permanente entre les individus et l'intelligence artificielle d'hélios. Une symbiose garantissant la paix et une ère nouvelle à explorer.