Deus Ex Invisible War |
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| Un événement longtemps attendu : |
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| On attendait avec beaucoup d'impatience la suite de Deus Ex, Warren Spector
le chef du développement de Deux Ex a Ion Storm avait depuis pas mal de
temps annoncé que Deus Ex 2 serait encore plus extraordinaire que le premier. |
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| Quelle déception lorsqu'on lance le jeu et qu'on se trouve en face d'un
jeu criblé de problèmes divers. |
| On peut définir ce jeu comme une Ferrari équippé d'un moteur de Deux
Chevaux. |
| Je jeu lui même est très bien, mais la réalisation technique n'est pas
à la hauteur. |
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| Une réalisation technique bancale : |
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| Commençons par les bugs, la qualité de l'image est vraiment mauvaise,
tout semble flou et sans contraste. L'image manque cruellement de piqué
sans compter d'étranges nuages de mouches grises qui polluent l'écran avec
les cartes Radeon. |
| Le taux d'image par seconde est scandaleux, avec un processeur de 3 gigas,
1024 meg de Ram DDR et une carte Radeon 9700 Pro, pas moyen de dépasser
une résolution de 1024x768. Si on va plus haut, ça saccade pas mal et ça
devient désagréable et donne des maux de tête! |
| Mais le pire est à venir, dès la première transition de niveau ou dès
la première recharge de sauvegarde, le taux de rafraîchissement peut tomber
vers 2 à 3 images par secondes!!! |
| Le seul moyen de retrouver des conditions normales est d'aller dans le
menu vidéo et de changer la résolution un peu pour réinitialiser
le rendu et rétablir le moteur du jeu qui s'était mélangé les
pinceaux. Parfois pour certain, c'est le plantage ou le retour à Windows.
Il semble qu'avec le patch ce problème disparaisse partiellement. |
| Pourtant le design des niveaux est très simple et dépouillé,
ils sont très petits comparés à ceux du premier jeu.
Les modèles sont de basse
résolution, peu de polygones avec des textures petites. Les éléments
du décor sont taillé dans de gros blocs grossiers très
cubiques, c'est un retour en arrière au temps de Quake 2, et même à cette époque
les niveaux
étaient bien plus vastes et complexes! |
| Les textures sont également de basse définition, ce qui donne cet effet
de flou comme dans les anciens jeux. |
| Finalement on constate que rien ne justifie ces performances très mauvaises
du moteur. Si on avait de très grandes textures, des modèles très détaillés,
une intelligence artificielle très avancée et de vastes niveaux avec de
nombreux détails, on comprendrait qu'il y a ait des ralentissements et
des problèmes. La seule réponse à ça c'est que le support PC du jeu a été
laissé de côté pour se concentrer sur la version Xbox. |
| Un autre jeu, Splinter Cell utilise les mêmes fonctions d'ombres et de
lumières dynamiques avec un moteur du même type, mais sans ralentissements
et avec des niveaux bien plus grands. |
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| Le patch 1.1 ne corrige pas ces problèmes de mouches et de FPS
bas. |
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| Un autre problème c'est le son en 3D qui semble absent, pas moyen de
l'activer dans les menus!!, si on va jeter un oeil dans le fichier de configuration
du jeu Default.ini, on verra que c'est désactivé et qu'il n'y a pas de
support EAX, seul l'ancien alaudio est présent et le son par défaut! |
| Pas de son en 3D en 2004 !!! on retourne à l'age des cavernes! |
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| Un troisième problème, c'est interface du jeu. C'est une interface console
en basse résolution qui a pour conséquence des fontes énormes, un hud envahissant
l'écran et cachant un large partie de la vision. |
| De plus la manipulation de l'interface a été pensée pour des utilisateurs
console où il n'y a pas de maniabilité pour ce genre de chose. On est alors
obligé de faire défiler les menus et objets pour accéder à ce qu'on veut. |
| La maniabilité est vraiment déplorable comparée à celle de l'ancien jeu. |
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| Le patch 1.1 permet d'agrandir le hud pour qu'il gène moins et réduit
la taille des fontes pour que les textes soient plus petits. Ca aide un
peu, mais c'est un emplâtre sur une jambe de bois. |
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| Un jeu nivelé vers le bas : |
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| J'ai gardé le meilleur pour la fin, les choix détestables des développeurs.
En effet pour adapter Deus Ex a la console Xbox, ils ont supprimé la plupart
des menus de configuration du joueur, la gestion de l'inventaire, pas de
recharge des armes, une seule munitions pour toutes etc... |
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| Bref, tout ce qui faisait de Deus Ex un jeu complexe et adulte a disparu,
heureusement le jeu en lui même est convenable, mais encore une fois le
niveau de difficulté a été abaissé. Tout est trop évident, on va te prendre
par la main comme un enfant et te montrer le chemin. Le jeu devient vite
assez ennuyeux malgré le fait qu'il y ait de multiples possibilités. |
| L'intelligence artificielle des ennemis est à peine meilleure
que dans Deus Ex 1, peu d'améliorations. Un autre problème,
c'est l'implémentation du moteur physique qui est loupée.
On peut prendre de gros objets et les lancer au loin sans difficulté,
les masses et l'inertie d'objets lourds sont très
mal configurées. |
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| Un autre gros problème, c'est l'utilisation des armes et des objets,
simplifiés à l'extrême et ridicules. Les armes sont peu efficaces et chiantes
à utiliser à cause de l'interface. Les gadgets sont devenus des trucs magiques
qui ne nécessitent aucune dextérité, le piratage des ordinateurs est bien
trop facile. Par exemple il n'y a plus qu'un seul type d'outil pour ouvrir
les serrures et les digicodes et il se sélectionne automatiquement si on
est près d'un endroit qui en a besoin. Il suffit d'appuyer sur sélection
et le bon outil apparaît par magie. |
| Finalement c'est la rançon de cette interface boiteuse, sinon sans ces
automatismes on perdrait pas mal de temps. Encore une fois chez Ion Storm
on a choisi la facilité d'usage, mais à force de rendre tout automatique
et facile, pas mal de l'intérêt disparaît! |
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