JC Denton

 
 
En sortant du téléporteur en Antarctique, on se trouve en face d'un Grey qui a des choses à expliquer.
Ils ont été créés par Versalife par mutation génétique pour en faire des soldats résistant à des environnements très hostiles.
Après la débâcle JC Denton leur a assuré sa protection et ils sont venus ici dans cette base.
 
Comme on l'a déjà appris JC a eu des problèmes lors de l'assimilation de Helios, il a besoin de modifications génétiques que Paul devait lui transférer, mais Paul a eu des problèmes aussi. Alors L'Apostlecorp a créé des clones modifiés avec des élèves de Tarsus dans ce but.
Billie toi et Klara étiez ces clones modifiés, Klara est morte, Billie est passé chez les Templiers, il ne reste que toi pour accomplir la transformation de JC et le réveiller.
Le grey t'informe que des membres des Templiers sont déjà là et qu'ils cherchent à entrer dans le refuge de Denton. Les Greys étaient chargés de le protéger et de s'occuper de lui, mais les templiers les ont chassé et en ont capturé un, il faudrait que tu le délivre.
 
Le grey insiste pour que tu sauves Denton, il est leur seule chance de survie.
 
Sur l'étagère à côté il y a la carte du site et quelques objets utiles.
 
Ensuite on prend le tunnel et on arrive dans un large cirque glacé, il y a un robot militaire qui patrouille. On sait comment s'en débarrasser avec la matraque. Dans le tunnel Tong t'a à nouveau contacté pour que tu ne laisses pas influencer par les Illuminatis. Billie le fait aussi pour te dire d'abandonner et que la seule solution c'est de tout arrêter, elle veut te parler dans la cabane n°4.
 
On se débarrasse des templiers dans le coin et on va libérer le grey prisonnier derrière la cabane.
 
Sur l'arrière de la cabane il y a un terminal pour couper la caméra et désactiver le gros robot si c'est pas déjà fait.
 
Ensuite on grimpe sur le toit par l'échelle et on entre par la trappe d'aération. Billie te parle par Holocom, elle répète toujours la même chose, tu es un pion que l'Apostlecorp ou les ILLuminati veulent utiliser. La seule solution c'est de tuer Denton qui est trop puissant et dangereux. Mais sa dernière phrase te fait comprendre qu'en fait elle veut prendre la place de JC est se connecter à Helios.
 
Si une personne aussi peu humaine qu'elle obtient une telle puissance, le futur risque d'être plutôt sombre.
 
Dans la pièce il y a pas mal de choses, du matériel, des livres, la clé pour la porte qui mène vers le refuge de Denton.
 
Dans la pièce à côté, il y a deux templiers qu'on peut éliminer facilement. Si je prend l'option de nettoyer l'endroit, c'est parce que Saman a dit que ses Templiers étaient en route pour la base. Il peut donc en arriver d'autres, mieux vaut assurer ses arrières!!
 
Il y a deux tunnels qui partent de ce cirque, celui près des cages mène vers les labos de versalife. Mais pour le moment on doit se dépêcher d'aller au secours de Denton, Billie à quelques heures d'avance!
 
Au bout du tunnel on va voir un autre cirque entouré de parois rocheuses, on aperçoit en face un bâtiment massif.
 
Mais il y a une mauvaise surprise, on voit patrouiller un étrange soldat. Il semble porter une armure, ce doit être l'armure décrite par les Omars dont il y avait la description dans le hangar 24 au Caire.
Le point faible, c'est le triangle entre les omoplates, il faudra les descendre lorsqu'ils tournent le dos et bien viser.
 
On va se rendre comte immédiatement que ça ne sera pas facile de s'en débarrasser! Il faut une arme puissante comme le MagRail ou le fusil a lunette et il faudra plusieurs coups au but. Mieux vaut les descendre de loin car ils ont une nouvelle arme redoutable. Soit un Mag Rail ou un lance flammes ou encore un lance roquettes. Mais il faut également se tenir à distance car ils explosent en mourrant.
 
Avant d'arriver vers le bâtiment, il y a quatre de ces templiers blindés. Heureusement leur casque diminue leur champs de vision et on peut facilement les éviter si on veut, mais mieux vaut tout de même s'en débarrasser car si on doit sortir et que l'alerte est donnée on risque de se retrouver cerné par toute une bande de ces dangereux adversaires. JC va te contacter pour la première fois, il te sens arriver et t'incite à continuer.
 
Pour entrer dans le sanctuaire, il suffit d'activer le podium devant le bâtiment.
 
A l'intérieur on va retrouver Paul dans son caisson d'isolement. Tong va intervenir pour te dire que tu doit réactiver les cinq stations d'hélios pour charger tes propre biomods et ton code génétique dans le système. De cette façon JC pourra retrouver ses moyens et se réveiller.
De l'autre côté de la salle, il y a un holocom, Ava va t'annoncer qu'elle n'est qu'une intelligence artificielle créée par Tong pour retrouver JC.
Elle va également te dire qu'il faut stopper Billie, il faudra probablement la tuer, c'est le seul moyen de l'empêcher de nuire.
 
Lorsque tu en aura terminé, tu devra retourner vers les labos Versalife pour activer la balise et elle viendra te chercher pour ta destination suivante.
 
Pour réactiver Helios et réveiller Denton, c'est facile, il suffit de passer de téléporteur en téléporteur dans cette étrange construction.
Il y a ci et là des objets à ramasser si tu en a besoin. Fait bien attention a ne pas être à cours de munitions car il faudra vaincre Billie et certainement affronter des Templiers à la sortie.
 
Avant d'activer le premier téléporteur il faut descendre dans le fond, il y a les restes d'une expédition et de greasels affamés. On va trouver du matériel et un biomod. On a déjà le maximum pour toutes les modifications, mais il faut en avoir en réserve au cas où on déciderait de changer de modification plus tard.
 
Le premier téléporteur va t'amener dans un appartement de style chinois, il y a un grey qui te dit que tu doit activer les cinq téléporteurs pour terminer le processus.
Avant d'aller plus loin, il faut aussi descendre dans le fond et affronter greasels et karkians pour prendre un autre biomod.
 
Après le téléporteur suivant, Dumier va te dire que c'est très bien, continue et ils se chargeront de neutraliser Denton plus tard avant qu'il ne puisse reprendre tout ses esprits.
 
Encore un téléporteur et on arrive dans un autre appartement, on sort pour arriver à un autre téléporteur, celui-ci va nous mener dans une réplique de la salle des incubateurs de la base 51.
Billie est là, cette fois il va falloir en finir, ce qu'elle propose n'est de toute façon pas acceptable.
 
Tu as le choix, ou tu la bat mais la laisse en vie, ou tu la tues, mais de toute façon JC sera sauvé, ensuite passe le dernier téléporteur pour te retrouver dans l'entrée. Va parler à JC, il va te donner toutes les explication sur ce qu'il a l'intention de faire. C'est à dire diffuser mondialement les nouveaux biomods pour que chaque être humain puisse entrer en contact avec une intelligence artificielle et partager connaissance, pouvoir et compréhension mutuelle.
Il estime que c'est la seule chance pour l'humanité de progresser, toutes les tentatives précédentes se sont heurtées à des échecs et on conduit le monde vers le chaos. Recommencer un monde tel que le veulent les templiers ou les illuminatis ne ferait que recommencer le cycle de croissance et décadence. Le monde a atteint un niveau de complexité et de puissance tels que laisser le hasard conduire la destinée de l'humanité serait suicidaire. L'homme a toujours eu besoin d'une entité supérieure pour se rassurer et trouver des réponses, cette fois il aura la chance de participer et d'être une partie de son nouveau dieu. Ce dieu ne sera plus confisqué par des prêtres des scientifiques ou des marchands.
C'est une ère totalement nouvelle qui mérite d'avoir sa chance et JC Denton est certain que ça va réussir. Pour y arriver, tu dois aller au Caire chercher Paul et ensuite le rejoindre à Liberty Island près de l'ancien QG de l'UNATCO. Il y a là un terminal qui permettra à Denton de diffuser mondialement ses biomods.
 
 
Après cette discussion, il faut sortir et aller prendre l'hélico dans l'ancienne base de Versalife. Il faudra traverser toute la base et certainement affronter d'autres ennemis. A ce moment Dumier intervient pour se moquer de Denton et te dire qu'il va te donner de nouvelles instructions au Caire où tu dois aller sauver Paul qui est retenu prisonnier par les Templiers.
 
Dehors rien à signaler, on passe par le tunnel, mais on se trouve en face de deux templiers blindés, il y en a encore d'autres sur la place.
Les deux premiers, on est obligé de s'en débarrasser au mag rail et ç'est très bien, car tu pourra ainsi prendre le lance roquettes.
C'est une arme efficace contre leurs blindages spécialement si tu touches leur point faible dans le dos.
 
Les autres, tu peut simplement les éviter ou alors les éliminer pour te défouler un peu. Il faut prendre le tunnel de l'autre côté de la cabane. Mais ce serait bien d'aller écouter le message de Saman à l'Holocom dans la cabane 4. On sait ce qu'il a à dire, mais il veut te faire des révélations sur tes origines. A moins d'être idiot tu l'a déjà compris, mais bon voyons ce qu'il a à ajouter.
 
Ce qu'il dit on le savait déjà, il se montre seulement sous sa vraie nature, méprisant et sans scrupules. Il affirme avoir détruit toute une ville simplement pour se débarrasser de toi, et il menace de devoir recommencer si tu ne fait pas ce qu'il veut, détruire Denton.
Ce qu'il craint c'est que les humains ne deviennent plus que des esclaves d'une machine sans conscience, un monde sans individualité et sans âme, comme une ruche. Mais ce qu'il propose en remplacement semble encore pire, le pouvoir absolu par la force et la terreur.
Comme les Illuminatis ce qu'il veut c'est un pouvoir centralisé dirigé par quelque soit-disant sage. Ce que Denton propose ressemble aussi à ça mais au moins chacun pourra participer de façon égale. C'est bien ce qui fait peur à tous ces gens, la perte de leurs pouvoirs et non pas la mise en esclavage de l'homme. Mieux vaut que l'homme soit esclave de lui-même plutôt que de quelques uns!
 
Lorsque tu arrive vers la base de Versalife, tu va avoir le message de Tong te disant que pour activer la balise, il faut redémarrer les générateurs.
On aperçoit des templiers, mais ceux-ci ne sont pas blindés, un bon coup de matraque et hop au dodo!!
 
On aperçoit où se trouve l'antenne et la balise, dans le premier petit bâtiment, mais il faut d'abord rétablir l'alimentation. Le générateur est dans le bâtiment de droite, mais on visite d'abord l'aile A, il y a des bureaux avec des munitions et autres bonnes choses. Pour accéder aux bureaux fermés, il suffit de passer par les conduits de ventilation dans le grenier.
 
Ensuite on va vers les générateurs, c'est signalé, mais il y a des sécurités et des templiers à l'intérieur, sans compter les greasels et karkians. Il faudra trouver les passages cachés sous les plancher ou sur les canalisations au plafond.
 
Dans la première partie, il y a des bureaux avec un robot d'entretient, à l'étage il y a l'accès à l'hélipad.
 
L'escalier qui descend mène aux souterrains où se trouvent les générateurs.
 
Arrivé en bas, il y a un greasel et plusieurs portes, elles sont fermées et on aperçoit des caméras et tourelles.
 
On peut visiter le bureau à droite et le petit dépôt dans le couloir à gauche, mais la meilleure façon de traverser c'est de passer par la ventilation et ensuite sous le plancher du grand couloir. L'accès se trouve dans la fosse près des escaliers.
 
On arrive vers un trou dans le plancher, à gauche il y a un escalier pour remonter, mais avant on va un peu plus loin prendre un biomod.
 
Dans le couloir encore un greasel et un Karkian. Ensuite on débouche dans un large couloir, à gauche il y a un labo avec un robot médecin.
 
Pour traverser sans être vu, il y a une échelle pour accéder au plafond, on peut ensuite marcher sur les tubes pour passer sans être vu de la caméra.
 
On descend dans une gaine de ventilation et on arrive dans la salle des générateurs.
Il y a deux greasels, puis on active le générateur avec la commande sur le côté.
 
Tong va alors t'annoncer qu'il n'y a plus qu'à active la balise pour que l'hélico vienne te chercher.
 
On fait le chemin inverse pour remonter à la surface, puis on va activer la balise et on retourne à l'hélipad au premier étage de l'aile A.
 
Eva te dit qu'elle t'emmènera jusqu'à Liberty Island, mais d'abord on va au Caire où il faudra faire très attention car ce n'est plus aussi calme qu'avant.