La fin est meilleure
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| La deuxième partie du jeu est nettement mieux que la première. Lorsqu'on
passe dans la base Delta et qu'on utilise les téléporteurs, le jeu commence
à s'étoffer un peu. Il y a de nouveaux ennemis, des machines à utiliser,
on ne fait pas que chercher un PDA pour ouvrir une porte même si ça reste
une grosse part du travail! |
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| Lorsqu'on part pour l'enfer, on va devoir recommencer à zéro, plus d'armes
disponibles. On va devoir les retrouver au cours du chemin. |
| Le style de jeu ne change pas, ce sont des couloirs et des cavernes qui
se succèdent avec des monstres plus dangereux qui usent des mêmes tactiques. |
| La seule différence, c'est le décors d'un autre type. Mais encore une
fois c'est très sombre et tous les endroits se ressemblent. |
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| Après avoir pu rentrer à la base martienne, Le bal des PDA va recommencer,
on va simplement avoir une base très altérée par les événement infernaux
qui s'y déroulent. |
| Ca c'est un moment assez pénible car la difficulté augmente et la lassitude
vient à force de toujours rechercher ces codes d'accès ou les carte magnétiques. |
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| Le moment où le jeu devient vraiment plus intéressant, c'est lorsqu'on
arrive dans le site de fouille archéologique. Le décor change et le mystère
de cette ancienne civilisation disparue commence à devenir passionnant. |
| Malheureusement le style de jeu lui reste identique, on a une suite sans
fin d'embuscade avec les ennemis les plus redoutables. |
| C'est dommage, le sujet méritait d'être approfondi. On se rend compte
que si le scénario avait un peu plus développé sur la découverte du site,
sur cette civilisation et sur les artefacts trouvés on aurait eu une très
bonne histoire. |
| Au lieu de nous balancer des hordes de monstres à la figure, il y avait
de quoi faire quelque-chose de bien plus complexe et intéressant. |
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| Une autre chose très bien, c'est le Cube d'àme, une armes de cette ancienne
civilisation, elle permet d'établir une petite stratégie car tous les cinq
monstres tués, le cube peut être activé et éliminer un ennemi très puissant. |
| Il afut alors bien réfléchir comment s'en servir. |
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| Vers la fin du la partie de la base, on va rencontrer un boss, le beau
Sarge sur son joli tracteur!! La le Cube d'âme est extrèmement utile si
on a pris la peine de le laisser acif avant de le rencontrer. Il suffit
alors de lancer le cube et c'est fini, le Sarge coule une bielle immédiatement!! |
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| Après avoir traversé le site de fouille, on va rencontrer le "Grand Vilain
Pas Beau" de l'histoire, un boss du style Painkiller, gros et balèze et
pas gentil du tout!! |
| Bon vu le style de jeu fallait pas s'attendre à une fin subtile!! Faut
lui casser les dents, mais comme il est très grand, ça sera pas simple!! |
| Encore une fois le Cube d'àme est la seule solution, mais cette fois
il faudra lui administrer plusieurs injections!! |
| Il suffit de l'éviter, (c'est pas facile!) et de lui envoyer le Cube
dès que c'est possible. On fait le tour de son île flottante en flinguant
ses accolytes et toutes les cinq morts de monstre on lui envoie le cube.
Inutile de lui tirer dessus, après 4 ou 5 coups de cube il tombe raide
et c'est fini. |
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