La fin est meilleure

 
 
La deuxième partie du jeu est nettement mieux que la première. Lorsqu'on passe dans la base Delta et qu'on utilise les téléporteurs, le jeu commence à s'étoffer un peu. Il y a de nouveaux ennemis, des machines à utiliser, on ne fait pas que chercher un PDA pour ouvrir une porte même si ça reste une grosse part du travail!
 
Lorsqu'on part pour l'enfer, on va devoir recommencer à zéro, plus d'armes disponibles. On va devoir les retrouver au cours du chemin.
Le style de jeu ne change pas, ce sont des couloirs et des cavernes qui se succèdent avec des monstres plus dangereux qui usent des mêmes tactiques.
La seule différence, c'est le décors d'un autre type. Mais encore une fois c'est très sombre et tous les endroits se ressemblent.
 
Après avoir pu rentrer à la base martienne, Le bal des PDA va recommencer, on va simplement avoir une base très altérée par les événement infernaux qui s'y déroulent.
Ca c'est un moment assez pénible car la difficulté augmente et la lassitude vient à force de toujours rechercher ces codes d'accès ou les carte magnétiques.
 
Le moment où le jeu devient vraiment plus intéressant, c'est lorsqu'on arrive dans le site de fouille archéologique. Le décor change et le mystère de cette ancienne civilisation disparue commence à devenir passionnant.
Malheureusement le style de jeu lui reste identique, on a une suite sans fin d'embuscade avec les ennemis les plus redoutables.
C'est dommage, le sujet méritait d'être approfondi. On se rend compte que si le scénario avait un peu plus développé sur la découverte du site, sur cette civilisation et sur les artefacts trouvés on aurait eu une très bonne histoire.
Au lieu de nous balancer des hordes de monstres à la figure, il y avait de quoi faire quelque-chose de bien plus complexe et intéressant.
 
Une autre chose très bien, c'est le Cube d'àme, une armes de cette ancienne civilisation, elle permet d'établir une petite stratégie car tous les cinq monstres tués, le cube peut être activé et éliminer un ennemi très puissant.
Il afut alors bien réfléchir comment s'en servir.
 
Vers la fin du la partie de la base, on va rencontrer un boss, le beau Sarge sur son joli tracteur!! La le Cube d'âme est extrèmement utile si on a pris la peine de le laisser acif avant de le rencontrer. Il suffit alors de lancer le cube et c'est fini, le Sarge coule une bielle immédiatement!!
 
Après avoir traversé le site de fouille, on va rencontrer le "Grand Vilain Pas Beau" de l'histoire, un boss du style Painkiller, gros et balèze et pas gentil du tout!!
Bon vu le style de jeu fallait pas s'attendre à une fin subtile!! Faut lui casser les dents, mais comme il est très grand, ça sera pas simple!!
Encore une fois le Cube d'àme est la seule solution, mais cette fois il faudra lui administrer plusieurs injections!!
Il suffit de l'éviter, (c'est pas facile!) et de lui envoyer le Cube dès que c'est possible. On fait le tour de son île flottante en flinguant ses accolytes et toutes les cinq morts de monstre on lui envoie le cube. Inutile de lui tirer dessus, après 4 ou 5 coups de cube il tombe raide et c'est fini.