Doom3
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| L'historique : |
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| Ca fait déjà un bout de temps qu'on entend parler de Doom3, il y a déjà
plusieurs années qu'on avait entendu parler d'une nouvelle version de Doom
développé par John Carmak et ID Software. |
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| Après la sortie de Quake 3 en 1999, ID Software n'avait plus créé de
nouveaux jeux, mais de nombreux éditeurs tel Raven Software avaient utilisé
avec succès et amélioré le moteur de Quake 3. |
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| Depuis on pensait que ID travaillait sur un projet, certain pensaient
que ce serait Quake 4. Mais lors de la sortie du niveau chipset Geforce
3 de Nvidia, une présentation du nouveau MAC équippé de ce processeur graphique
nous avait permis de voir les première image de Doom 3. |
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| John Carmak nous avait présenté les nouvelle possibilités des cartes
modernes et leurs applications dans les jeux. La démo avait fait impression
surtout à cause des effets d'éclairages dynamiques extraordinaires. |
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| Un peu plus tard une version alpha a été diffusée sur le net, erreur
des développeurs, faute d'ATI qui a laissé échappé cette version alpha
ou encore fuite volontaire, on ne saura pas vraiment. |
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| Ceux qui disposaient de matériel moderne ont pu constater de visu ce
que serait le futur des jeux. Malheureusement cette version alpha n'était
pas de très bonne qualité, les textures en basse résolution ne permettaient
pas d'avoir une grande qualité d'image. |
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| Il a fallu encore plus d'une année pour que le jeu soit terminé. La date
de sortie étant le 3 Aout 2004. |
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| Reste à découvrir ce qu'est la version finalisée, on a vu de nombreuse
capture d'écran laissant deviner une grande qualité graphique. Est-ce que
le résultat est bien au rendez-vous ? |
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| Quel matériel pour une qualité maximale ? |
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| Tout dépend de votre matériel, pour vraiment voir le jeu avec tous ses
détails et fonctions, il vous faudra une machine haut de gamme. Un processeur
de 2.5 gigas au moins, un giga de RAM DDR et surtout une carte graphique
de dernière génération. |
| Il vous faudra au moins une ATI 9800 ou X800 ou une Geforce FX5900 ou
6800. |
| Sans ce matériel vous serez forcé de baisser les détails
et vous n'aurez pas la qualité promise. Doom 3 va marcher sur des
machines moins performantes bien sûr, mais au prix d'une grande baisse
de qualité évidemment. Mais ça reste jouable dans de bonnes
conditions même sur un PC pas très performant pour peu qu'on ne soit pas
exigeant. |
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| Le jeu tiens-t-il ses promesse? |
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| On peut dire oui, mais avec quelques nuances, la qualité graphique
repose essentiellement sur les éclairages. le jeu est assez sombre
et les texture de basse définition. On a utilisé le bumpmapping à tour
de bras, ce qui signifie peu de polygones réels, mais des textures
donnant des effets de relief simulés. |
| De loin ça marche très bien, on a tout à fait l'impression de détails
très fins, mais si on s'approche ça se gâte un peu car on voit que le relief
est factice. |
| Il est bien clair que même des machines modernes ne pourraient pas prendre
en charge le très grand nombre de polygones qui serait nécessaires sans
cet effet. Surtout que le jeu utilise énormément les éclairages dynamiques
très gourmands en performance. |
| ID a du faire un choix, en misant sur les éclairages pour donner une
athmosphère angoissante très réussie, il a fallu compenser en utilisant
des astuces pour diminuer le nombre de polygones visibles à calculer. |
| Une autre chose qui déçoit un peu, c'est la quasi abscence d'utilisation
du moteur physique. Il y en a un, mais bizarrement il y a très peu d'objets
interractifs. |
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| Quel genre de jeu ? |
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| Là c'est tout à fait ce qu'on attendait, une angoisse perpétuelle,
des monstres dangereux, une très bonne mise en scène avec
des
éclairages et des sons de très bonne qualité. |
| Puisque la mode est à l'oreillette, on a bien sûr un ange gardien qui
va vous prendre par la main des fois que vous vous perdriez! |
| Ca donne une scénarisation de l'aventure, mais ça retire aussi un peu
de l'angoisse, l'idéal aurait été d'être abandonné dans la base sans conatcts
ni ressources externes. |
| Le type de jeu n'est pas non plus du pur Doom de l'ancienne époque
où
on courrait entirant sur tout ce qui bougeait à la recherche de
la carte d'accès salvatrice. Mais c'est est assez proche, n'attendez
pas de tactiques avancées, tout le jeu repose sur la surprise du
monstre derrière la porte ou qui se matérialise dans votre
dos. Les monstres si ils sont impressionnants sont assez cons, à part les
soldats, ils n'utilisent pas vraiment de tactique de combat, ils foncent
dans le tas. Une fois qu'on a compris comment se débarrasser de
l'un d'eux tous ceux du même
type deviennent très faciles
à éliminer. |
| Le scénario s'est un peu étoffé car aujourd'hui
ce type de jeu archi-connu commence à lasser. Mais le thème
reste le même, survivre à l'horreur de
l'enfer déchainé sur une base envahie par des monstres effrayants.
Mais encore une fois, c'est pas Half-Life, toute l'action se résume à trouver
le code de la porte en survivant aux attaques incessantes. A la longue on
s'ennuie, surtout une fois passé l'enthousiasme déclenché par
la qualité
de réalisation. Pourtant le début de l'histoire commençait très bien,
la mise en scène de l'arrivée et de la prise de service était excellente.
Par la suite l'effort du début semble s'être un peu evanoui dans la brume
martienne! L'histoire continue, mais plutôt comme un prétexte à l'action. |
| Les cardiaques et les trouillards sont priés de passer leur chemin. Pour
jouer mieux vaut s'équiper de couche-culottes, en cas de panique on risque
de se laisser aller!! |
| C'est un jeu qui est éprouvant pour les nerfs, il est difficile
de jouer très longtemps sans faire une pause pour laisser refroidir!
On a à peine le temps de faire quelques pas que ça recommence,
il n'y a pas un moment de pose où on fait autre-chose que flinguer
du monstre en voyant à peine ce qu'on fait. |
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| Pour résumer : |
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| Un bon jeu, à ne pas manquer, surtout à cause de la
performance technique. Une athmosphère
très réussie, c'est
bien Doom, une bonne qualité graphique. |
| Très gourmand en performance, peut-être un peu répétitif à la
longue, on verra si il aura une durée de vie supérieure à l'émerveillement
du début. |
| Le style de jeu n'est pas transcendant, voir même ennuyeux par
moment, tout repose sur l'ambiance, je dirais que c'est plus une plateforme
de démonstration technique. ID a créé son nouveau
moteur et on a réscussité
Doom pour le mettre en valeur. C'était un sujet parfait pour faire
la démonstration
des éclairages dynamiques et du bumpmapping généralisé. |
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| Quelques trucs marrants : |
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| Un exemple : A un moment dans le jeu vous allez entrer dans un bureau
et charger les donnée d'un PDA d'un employé. Celui ci vient
de recevoir en cadeau un coffre de sécurité de marque Martianbuddy.
Il a reçu plusieurs
mail concernant la livraison, on lui indique d'aller sur le site matianbuddy.com
pour avoir la combinaison et des infos. Tenez vous bien le site existe
vraiment! Alors faites comme ce cher employé martien, allez chercher
votre combinaison!!! |
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