Doom3

 
 
L'historique :
 
Ca fait déjà un bout de temps qu'on entend parler de Doom3, il y a déjà plusieurs années qu'on avait entendu parler d'une nouvelle version de Doom développé par John Carmak et ID Software.
 
Après la sortie de Quake 3 en 1999, ID Software n'avait plus créé de nouveaux jeux, mais de nombreux éditeurs tel Raven Software avaient utilisé avec succès et amélioré le moteur de Quake 3.
 
Depuis on pensait que ID travaillait sur un projet, certain pensaient que ce serait Quake 4. Mais lors de la sortie du niveau chipset Geforce 3 de Nvidia, une présentation du nouveau MAC équippé de ce processeur graphique nous avait permis de voir les première image de Doom 3.
 
John Carmak nous avait présenté les nouvelle possibilités des cartes modernes et leurs applications dans les jeux. La démo avait fait impression surtout à cause des effets d'éclairages dynamiques extraordinaires.
 
Un peu plus tard une version alpha a été diffusée sur le net, erreur des développeurs, faute d'ATI qui a laissé échappé cette version alpha ou encore fuite volontaire, on ne saura pas vraiment.
 
Ceux qui disposaient de matériel moderne ont pu constater de visu ce que serait le futur des jeux. Malheureusement cette version alpha n'était pas de très bonne qualité, les textures en basse résolution ne permettaient pas d'avoir une grande qualité d'image.
 
Il a fallu encore plus d'une année pour que le jeu soit terminé. La date de sortie étant le 3 Aout 2004.
 
Reste à découvrir ce qu'est la version finalisée, on a vu de nombreuse capture d'écran laissant deviner une grande qualité graphique. Est-ce que le résultat est bien au rendez-vous ?
 
Quel matériel pour une qualité maximale ?
 
Tout dépend de votre matériel, pour vraiment voir le jeu avec tous ses détails et fonctions, il vous faudra une machine haut de gamme. Un processeur de 2.5 gigas au moins, un giga de RAM DDR et surtout une carte graphique de dernière génération.
Il vous faudra au moins une ATI 9800 ou X800 ou une Geforce FX5900 ou 6800.
Sans ce matériel vous serez forcé de baisser les détails et vous n'aurez pas la qualité promise. Doom 3 va marcher sur des machines moins performantes bien sûr, mais au prix d'une grande baisse de qualité évidemment. Mais ça reste jouable dans de bonnes conditions même sur un PC pas très performant pour peu qu'on ne soit pas exigeant.
 
Le jeu tiens-t-il ses promesse?
 
On peut dire oui, mais avec quelques nuances, la qualité graphique repose essentiellement sur les éclairages. le jeu est assez sombre et les texture de basse définition. On a utilisé le bumpmapping à tour de bras, ce qui signifie peu de polygones réels, mais des textures donnant des effets de relief simulés.
De loin ça marche très bien, on a tout à fait l'impression de détails très fins, mais si on s'approche ça se gâte un peu car on voit que le relief est factice.
Il est bien clair que même des machines modernes ne pourraient pas prendre en charge le très grand nombre de polygones qui serait nécessaires sans cet effet. Surtout que le jeu utilise énormément les éclairages dynamiques très gourmands en performance.
ID a du faire un choix, en misant sur les éclairages pour donner une athmosphère angoissante très réussie, il a fallu compenser en utilisant des astuces pour diminuer le nombre de polygones visibles à calculer.
Une autre chose qui déçoit un peu, c'est la quasi abscence d'utilisation du moteur physique. Il y en a un, mais bizarrement il y a très peu d'objets interractifs.
 
Quel genre de jeu ?
 
Là c'est tout à fait ce qu'on attendait, une angoisse perpétuelle, des monstres dangereux, une très bonne mise en scène avec des éclairages et des sons de très bonne qualité.
Puisque la mode est à l'oreillette, on a bien sûr un ange gardien qui va vous prendre par la main des fois que vous vous perdriez!
Ca donne une scénarisation de l'aventure, mais ça retire aussi un peu de l'angoisse, l'idéal aurait été d'être abandonné dans la base sans conatcts ni ressources externes.
Le type de jeu n'est pas non plus du pur Doom de l'ancienne époque où on courrait entirant sur tout ce qui bougeait à la recherche de la carte d'accès salvatrice. Mais c'est est assez proche, n'attendez pas de tactiques avancées, tout le jeu repose sur la surprise du monstre derrière la porte ou qui se matérialise dans votre dos. Les monstres si ils sont impressionnants sont assez cons, à part les soldats, ils n'utilisent pas vraiment de tactique de combat, ils foncent dans le tas. Une fois qu'on a compris comment se débarrasser de l'un d'eux tous ceux du même type deviennent très faciles à éliminer.
Le scénario s'est un peu étoffé car aujourd'hui ce type de jeu archi-connu commence à lasser. Mais le thème reste le même, survivre à l'horreur de l'enfer déchainé sur une base envahie par des monstres effrayants. Mais encore une fois, c'est pas Half-Life, toute l'action se résume à trouver le code de la porte en survivant aux attaques incessantes. A la longue on s'ennuie, surtout une fois passé l'enthousiasme déclenché par la qualité de réalisation. Pourtant le début de l'histoire commençait très bien, la mise en scène de l'arrivée et de la prise de service était excellente. Par la suite l'effort du début semble s'être un peu evanoui dans la brume martienne! L'histoire continue, mais plutôt comme un prétexte à l'action.
Les cardiaques et les trouillards sont priés de passer leur chemin. Pour jouer mieux vaut s'équiper de couche-culottes, en cas de panique on risque de se laisser aller!!
C'est un jeu qui est éprouvant pour les nerfs, il est difficile de jouer très longtemps sans faire une pause pour laisser refroidir! On a à peine le temps de faire quelques pas que ça recommence, il n'y a pas un moment de pose où on fait autre-chose que flinguer du monstre en voyant à peine ce qu'on fait.
 
Pour résumer :
 
Un bon jeu, à ne pas manquer, surtout à cause de la performance technique. Une athmosphère très réussie, c'est bien Doom, une bonne qualité graphique.
Très gourmand en performance, peut-être un peu répétitif à la longue, on verra si il aura une durée de vie supérieure à l'émerveillement du début.
Le style de jeu n'est pas transcendant, voir même ennuyeux par moment, tout repose sur l'ambiance, je dirais que c'est plus une plateforme de démonstration technique. ID a créé son nouveau moteur et on a réscussité Doom pour le mettre en valeur. C'était un sujet parfait pour faire la démonstration des éclairages dynamiques et du bumpmapping généralisé.
 
 
Quelques trucs marrants :
 
Un exemple : A un moment dans le jeu vous allez entrer dans un bureau et charger les donnée d'un PDA d'un employé. Celui ci vient de recevoir en cadeau un coffre de sécurité de marque Martianbuddy. Il a reçu plusieurs mail concernant la livraison, on lui indique d'aller sur le site matianbuddy.com pour avoir la combinaison et des infos. Tenez vous bien le site existe vraiment! Alors faites comme ce cher employé martien, allez chercher votre combinaison!!!