L'arrivée sur Mars

 
 
Un vaisseau en approche de Mars, il se met en orbite se pose sur une base et entre dans le sas du terminal.
 
Deux types en descendent avec des caisses de matériel. Un officier des Marines et un soldat venu prendre son poste.
 
Une scène nous montre l'officier inquiet au sujet des expériences dangereuses mises en oeuvre dans la base. Manifestement il se passe des choses pas très engageantes ici.
En se dirigeant vers l'acceuil,un type sur un banc va te mettre en garde, "ne faites confiance à personne", il semble vraiment complètement découragé et apeuré.
A l'accueil le fonctionnaire va te dire de suivre la coursive jusqu'au QG des marines pour aller voir ton chef, le sergent Kelly, et prendre tes ordres. Il va te remettre un PDA pour enregistrer les données des bornes d'information et recevoir des messages.
En chemin on peut visiter les couloirs et entrevoir une nouvelle scène entre l'officier un des chercheurs et un autre civil. Il semble que le chercheur ait des difficultés, on lui demande des résultats, mais il manque d'effectifs, les types ne supportent pas très longtemps l'ambiance de cette base. Le civil veut des résultats rapidement et l'officier a de sérieux doutes quant à la sécurité du déroulement des opérations.
 
Tout ça ne présage rien de bon, mais tu est un simple trouffion payé pour la fermer et obéir!! Tes collègues t'avertissent qu'ici on fait pas long feu si on n'est pas sur ses gardes. On peut visiter la cafétéria, puis plus loin en allant à gauche on va voir l'infirmerie avec un type qui est salement amoché. Finalement tu arrive au QG et le sergent Kelly te donne immédiatement une mission de reconnaissance. Voila, le premier objectif est rempli, on a pris contact avec le QG des marines.
On a perdu le contact avec un groupe de savant dans les profondeurs de la base. Il te faut descendre par l'ascenseur de service et voir ce qui s'est passé.
Un petit robot araignée va te conduire à la porte d'accès du tunnel de service. Il n'y a qu'à le suivre jusqu'à la porte dans le hall d'entrée de la base. Cette fois la porte est dévérrouillée et l'aventure peut commencer. Le deuxième objectif est rempli on a bien suivit le robot jusqu'au bon endroit.
En bas à droite, il y a une armoire fermée avec un code, pour l'ouvrir et prendre les outils, il suffit d'écouter l'enregistrement sonore du scientifique Adam Berneche dans le PDA. Le code est 396.
Ensuite on prend l'ascenseur pour les sous-sols de Mars City.