Wang Chai
| Le marché de Wang Chai |
| Attention prend bien tes repères, Hong-Kong est un vrai labyrhinte, il y a pas mal d'endroits à visiter
dans le marché et tu vas y retourner plusieurs fois. C'est certainement une des parties les plus complexes
du jeu. Jock va te donner un renseignement pour t'aider à trouver Tracer Tong, il va te dire que ton frère
se rendait souvent dans un petit bâtiment à l'est du marché. |
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| Juste à côté de l'ascenseur, il y a le poste de police, Un endroit qu'il faudra visiter
tout à l'heure, jette un coup d'oeil aux boutiques, et va vers le kiosque à journaux tout au bout
de la ruelle, le datacube va te fournir un plan du quartier très utile. Parle avec la vendeuse de journaux,
elle va te renseigner sur la guerre des triades, elle pense que ceux de la Voie Lumineuse ont créé
le conflit parce qu'ils auraient volé un sabre que le chef des Flèches rouge a inventé. Visiblement
elle ne veut pas accepter les conditions et la protection de la triade de la Voie Lumineuse. Continue à
la questionner et elle va te dire que la Flèche Rouge va certainement gagner, elle va te parler également
de Maggie Chow une ancienne actrice qui lutte contre le traffic de drogue. |
 
 
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| Juste à gauche du kiosque il y a des escaliers qui mènent à un salon de thé, écoute
la conversation entre le directeur et un membre de la Flèche Rouge, ensuite demande au directeur ce qu'il
pense des triades, il va te dire qu'il s'occupent trop des affaire de companie telle que Versalife et que leur
Histoire de Sabre à base de nanaotechnologie est en train de poser beaucoup de problèmes dans le
quartier. Tu vas remarqué que maintenant le salon est envahi de rats! c'est le racket qui commence. En redescendant
tu verra le type de la Flèche Rouge en train d'acheter la collaboration de la police. |
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| En face du kiosque il y a l'accès au night club Lucky Money, tu devra t'y rendre plus tard et à
gauche du kiosque il y a un distributeur bancaire. En avancant vers le Lucky Money , tu verra au fond du passage
le panneau indicateur pour accéder à Tonnochi Road, Maintenant à l'aide du plan essaye de
retrouver le bâtiment que Paul visitait, il se trouve à l'est du marché, alors allons y. Prenons
la rue parallèle à celle que l'on vient de descendre, une employée de Versalife est en train
d'acheter des fleurs, juste après il y a un robot de surveillance, au premier coup de feu il va attaquer.
Ensuite on arrive à l'arrière du poste de police, en face il y a un temple et juste à côté
un bâtiment entouré d'un mur d'enceinte, Jock t'informe que c'est là qu'il laissait Paul. |
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| Parle au garde, il va te dire que tu ne peus pas entrer, Paul avait leur confiance car il travaillait avec
eux, il te dit qu'il aimerait un allié car il sont en guerre avec la triade de la Flèche Rouge à
cause de Maggie Chow qui accuse la Voie Lumineuse d'avoir volé la Dent de Dragon un sabre inventé
par le chef des Flèches Rouge. Le garde te dit que Maggie ment et que tu devrais les aider à le prouver.
Losque tu lui parle de Tracer Tong il va te dire que tu dois d'abord faire tes preuves, Tracer Tong est donc bien
ici, mais il est méfiant. Pour résumer Tracer Tong fait partie de la Voie Lumineuse et tu dois retrouver
le sabre pour prouver leur innocence dans le vol et pouver que Maggie Chow ment. |
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| Depuis cet endroit continue vers le panneau Canal Road, visite l'endroit mais ne prend pas part aux combats. Il
y a un distributeur bancaire et si tu vas au bout du tunnel, il y a une scène d'accident, fouille les cadavres,
tu peut sauter par dessus les barrières pour fouiller les cadavres de l'autre côté. Il n'y
a rien d'autre à faire ici pour le moment alors retourne vers le marché. |
 
 
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| Ensuite va vers le passage sous-terrain derrière le poste de police, en face tu temple, ça mène
à l'Old China Hand, c'est un bar, tu va y rencontrer quelqu'un qui va te prendre pour Paul, si tu insiste
il va te proposer de te vendre du matériel ou les plans de l'immeuble Versalife. Ensuite parle au barman
il va te parler de TracerTong de Maggie Chow et de Versalife qui veut développer un homme nouveau. Parle
également au type en face du bar, il va te reconnaître et te dire que c'est toi qui a aidé
Maggie à voler le sabre, très intéressant, donc Paul a volé le sabre et Maggie l'a
gardé et accuse la Voie Lumineuse du vol. Maintenant tu commence à mieux comprendre ce qui se passe
et ce que tu dois faire. |
 
 
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| Ensuite dans ce bar, va vers les cuisines puis dans le frigo, monte sur le caisses et entre dans la ventillation,
un peu plus loin, tu va arriver à un puit innondé. Plonge et prépare toi à nager le
plus vite possible, avance dans le tunnel innondé vers la gauche et fait surface, prépare l'arbalète,
des bébés karkiens t'attendent ici dans l'eau, evite les ou élimine les, va on fond près
des éboulis, il y a un cadavre et un modificoamplificateur, il y a également un message intéressant,
retourne ensuite vers le restaurant. |
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| Maintenant départ pour Tonnochi Road, on peut y aller depuis l'entrée du bar, on retourne comme pour
aller au marché, mais on prend l'escalier qui monte au niveau supérieur et qui débouche près
d'un petit pont couvert en bois. Les panneau indiquent ensuite le chemin à suivre. A Tonnochi Road, il y
a la résidence de luxe où habite Maggie Chow que tu veut voir et l'appartement de Jock dans l'immeuble
en face. En arrivant un membre de la Voie Lumineuse te prévient que Maggie Chow vient de rencontrer le chef
de la Flèche Rouge. |
 
 
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| Va voir derrière l'immeuble de Maggie, il y a un robot militaire et des clochards, il y a une grille fermée
et les clochards te diront que seles les triades et les ouvriers passent par là. Entre alors dans l'immeuble
parle au portier et va dans la petite salle de surveillance, pirate le terminal, désactive les caméras
et ouvre le grillage de derrière. Ensuite prend l'ascenseur privé et va voir Maggie. |
 
 
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| La bonne te reçoit et te mène à Maggie, elle va te raconter que la Voie Lumineuse est l'alliée
des MJ12, ça ne tient pas debout, elle ment , mais elle te donne le code du coffre du poste de police ou
sont les preuves de ce qu'elle avance. |
 
 
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| Visite un peus son appartement, mais la bonne te surveille et va se fâcher si tu monte les escaliers, de
plus tu peut entendre un bruit bien connu près du bouddah en bas des escaliers. Vraisemblablement il y a
des pièces secrètes par ici, il faudra revenir plus tard discrètement pour fouiller. |
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| Maintenant sort de l'appartement et pirate l'autre ascenseur, il va te mener au septième étage,
il y a une fille qui traîne , mais surtout une porte grillagée et un système d'alarme, ne touche
à rien, va seulement vers la table pour lire le data cube, tu y trouvera le code pour le septième
ou tu te trouve et le code pour l'ascenseur de service. Redescend avec l'ascenseur et fait le tour de l'immeuble,
la grille est ouverte, monte l'échelle, tu va arriver dans la cage des ascenseurs. |
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| Sur le toit d'un ascenseur, il y a un digicode, utilise le code de service que tu vient de trouver, tu vas
alors monter vers le toit, sur le toit il y a une piste pour les hélioco, tu peut également voir
l'intérieur de l'appartement de Maggie, il y a une parabole et une porte fermée, on entend également
le son d'une alarme près de la porte. |
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| Visiblement il y a toute une installation très bien protégée dans cet immeuble, à
mon avis la Dent de Dragon doit être cachée ici. Mais allons d'abord au poste de police jeter un oeil
à ces preuves. |
| Retour au marché, on va maintenant explorer un peu le poste de police et le petit local fermé
à côté. On commence par le petit local, à l'intérieur il y a 3 caisse, derrière
les caisses il y a un passage tout en bas, un digicode ouvre le passage vers la pièce suivante, prend le
matériel et lit le datacube, il y a le code du poste de police. Va dans le poste de police assome le garde,
ouvre la seconde porte et assome le garde également. |
 
 
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| Pirate les caméras et ouvre la porte, ensuite compose le code que Maggie t'as donné pour ouvrir le
coffre au sous-sol. Dans le coffre il y a du matériel et la preuve que Maggie est impliquée dans
l'assassina et le vol du sabre. Il y a également les moyens d'accès à l'appartement de Maggie,
mais tu les connais déjà. |
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| Maintenant que tu as toutes les preuves, il faut retourner chez Maggie, explorer les pièces cachées
et retrouver le sabre. Mais avant on va aller visiter le quartier du canal, tout au bout du quartier il y a un
sampan , il faut faire le tour et descendre les escaliers pour arriver au bateau, Achète ce que tu veut
à la fille et visite bien tout le bâteau, dans la calle il y a un datacube qui dit 'qu'il y a un robomec
dans le compartiment moteur, remonte sur le pont derrière un carton il y a une lampe, actionne la et un
panneau va s'ouvrir, recharge sur le robot et ouvre le coffre à côté, y a du pognon à
l'intérieur. |
 

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| En faisant le chemin inverse tu va voir deux traficants dans un coin sombre, attention ils risquent de t'attaquer,
tient toi prêt. |
| Maintenant on va chez Maggie, pour y aller saute à l'eau et monte sur le petit quai juste à
côté, une porte te mène à l'appartement d'un pêcheur, ouvre le coffre en bas et
monte les escaliers, il y a 50 crédit sur la poutre au-dessus du braséro, continue vers Tonnochi
Road, entre dans le building, prend l'ascenseur privé, la bonne te reçoit, elle te dit que Miss Chow
n'est pas là, toi comme un con tu lui dit ce que tu sais et elle apelle les gardes, assome la et grimpe
te cacher dans la chambre à l'étage, attend que tout soit calme et visite les chambres. Dans le bureau
de Maggie il y a des datacubes à lire et un terminal à pirater, désactive les caméras
et ouvre les portes. Visiblement il y a un poste de garde très bien défendu à côté,
reste à y pénétrer sans se faire descendre. |
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| Visite les autres pièces, il n'y a que quelques crédit dans le salon, en descendant l'escalier,
si les gardes sont venus par ici, le bouddah aura disparu pour laisser place à un passage secret vers la
salle de garde. Si tu vas dans le hall d'entrée tu remarquera qu'une cloison a également disparue
et laisse voir la salle que tu a apercu par le terminal, si c'est fermé actionne la lampe. Fait très
attention, les gardes sont puissemmnet armés, avance doucement et pose des grenades lacrymogènes
dasn le passage près des barrières électroniques de l'alarme. Pose une autre grenade vers
le passage du bouddah, maintenant prend une arme efficace et coupe le champs détecteur , bat en retraite
à l'abrit, l'alarme se déclenche et les gardes arrivent, ils déclenchent l'explosion de la
grenade et alors tu peus les éliminer sans casse, attention, il y a en a un qui a un fusil à plasma! |
 
 
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| Va dans la pièce principale, Tracer Tong t'envoie un message de félicitation, il te dit de
porter le sabre au chef des Flèches Rouges, comme preuve de volonté de paix. Pirate l'ordinateur
et récupère le sabre, en fait pas besoin de le prendre, il suffit d'ouvrir le container et de le
regarder, tu peut le prendre si tu aime les combats au sabre. Va jeter un oeil au datacube et au transmetteur ils
t'informeront sur la vraie fonction de Maggie Chow. |
 
 
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| Maintenant, après avoir fait le plein comme d'habitude on va aller au Lucky Money. Descend les escalier
dans les couloirs des policiers partrouillent, n'essaie pas de pénétrer par effraction dans le magasin,
sinon gare, dans l'entrée du club va au guichet et paye l'entrée, ensuite visite le club, tu va rencontrer
des gens qui vont te renseigner. |
 
 
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| Monte au premier étage et va voir le barman, il t'indiquera le passage pour aller voir Max Chang. Dans le
passage il y a un accès aux réserves, mais c'est bien fermé et pas indispensable à
visiter. |
 
 
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| Entre ensuite chez Max et parle lui, il va te croire et proposer une trève. A ce moment une attaque va avoir
lieu, des hommes puissemment armée et modifiés, des commandos des MJ12, vont tirer sur tout ce qui
bouge, faisant un vrai massacre. Reste à l'abris dans le bureau de Max et laisse ses hommes s'occuper des
attaquants, après un moment le calme va revenir, fouille alors tous les cadavres et traque les derniers
commandos des MJ12 s'il en reste. En cas de rencontre, évite la mèlée, élimine les
de loin le mieux est une balle dans la tête au moyen du fusil à lunette. |
 
 
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| Ensuite pirate le terminal sur la table et ouvre la porte du coffre dans le local de la réception.
Va récupérer l'argent qui s'y trouve, on y accède depuis le passage tout au fond, au premier
étage. Maintenant sort et va visiter le magasin, si des policiers sont encore vivants, agit discrètement.
Dans le magasin pirate le terminal de sécurité avant que l'alarme ne se déclenche, pirate
ensuite l'ordinateur pour ouvrir le coffre. |
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| Rend toi ensuite vers le bâtiment ou Tracer Tong t'attend, à l'entrée le garde va te
donner le code d'accès, à l'intérieur visite les pièces et descend dans la cuisine,
puis dans la salle d'entrainement. Sur un mur il y a un digicode, il donne accès au laboratoire secret.
Dans la pièce suivante, il y a un bouton sur un mur qui ouvre un passage secret vers le labo. |
 
 
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| Tracer Tong t'attend, il va alors te désactiver ton système d'autodestruction, va dans la pièce
en dessous et attend au milieu de la plateforme. |
 
 
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| Une fois terminé va dans l'infirmerie, puis dans la salle de transmission en dessous voir Alex. Visite bien
toutes les pièces pour récupérer tout ce qui s'y trouve, il y a également un stand
de tir et une salle de test avec un robotmec pour te recharger. |
 
 
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| Retourne dans le bureau de Tong et prend le nanocode de l'appartement de Jock, va voir Tong, il va te demander
de t'introduire chez Versalife pour t'emparer de la structure du sabre afin que toutes les triades puissent en
bénéficier, il va te donner un login et un mot de passe pour ton mail. Va sur son ordinateur voir
tes messages, Daedalus te demande d'aller chez Versalife détruire le constructeur universel qui sert à
créer le nanovirus de la peste grise, c'est donc vraiment Versalife et le MJ12 qui ont répandu cette
peste et qui fournissent à prix fort le vaccin à ceux qu'ils ont choisi. |
| Tong t'a donné le code d'entrée de Versalife et une personne à contacter qui pourra
t'aider. |
| Mais avant d'aller chez Versalife, allons chez Jock, c'est en face de l'immeuble de Maggie. On prend l'ascenseur
et on mote les escalier, on peut visiter son appartement et prendre ce dont on aura besoin. avant de quitter l'immeuble,
monte sur le toit et saute sur la plateforme à côté, il y a de la munitions et un fusil. |
 
 
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| On retourne ensuite vers le Lucky Money, dans les escalier qui y mènent, il y a la porte de l'ascenseur
de l'accès du personnel, Tong t'as donné le code. |
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| Versalife: |
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