Versalife
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| La visite des laboratoires de versalife est assez simple et linéaire, la seule difficulté est
le nombre d'adversaires très bien armés, attend toi à renconter Des gardes avec des lance
roquettes, des lance-flammes et également des MIB équippés de fusil à plasma. |
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| Tu connait le code de l'ascenseur, monte et le garde te dira te t'adresser à la réception,
la réceptionniste te dira qu'Humley est au deuxième étage, pendant que tu est là pirate
son ordinateur, tu va ainsi créer un code d'accès, de cette façon tu n'as plus besoin d'acheter
quoi que ce soit à Humley. Monte au premier parles aux employés il te donneront des informations
intéressantes. Voit Humley et achète lui ses renseignement si tu y tient. Au deuxième il y
a un employé qui travaille et qui rêve de voir Humley mort, si tu tue Humley il te donnera le code,
c'est une troisième possibilité. |
 
 
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| Ensuite redescend et fait le ménage, pose une grenade lacrymogène près de la porte du
poste de garde. Va vers le garde derrière la secrétaire et assome le, va vesr le garde vers l'ascenseur
et assome le, ensuite va vers la secrétaire et fait de même, l'alarme va se déclencher et les
gardes vont sortir du poste, la grenade lacrymogène explose et tu n'as plus qu'à les éliminer
tranquillement. |
 
 
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| Maintenant que c'est tranquile, monte aux deuxième et va vers l'ascenseur des labos, tu as le code
, en bas le directeur te reçoit et te permet de visiter sans déranger ou toucher quoi que ce soit.
Vise un peu le monument Versalife, très explicite!!, les gardes ici sont bien armés alors pas de
bavure. |
 
 
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| Va tout au fond et part à gauche, jette un oeil aux labos en dessous et prend l'ascenseur, un MIB patrouille
en haut, dans la petite salle de surveillance, pirate le terminal et désactive les caméras et ouvre
les portes. |
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| Redescend et prend l'escalier en face, c'est là que se trouve le poste de garde et les salles de coférence
et de repos. Entre dans le poste de garde et place une Glow sur le mur près de l'endroit où le porteur
du lance-flamme se rend lorsqu'il passe dans le poste. Sort et va dans la cuisine, met toi derrière le garde
assit. Dès que la grenade explose, sort une arme puissante et abat le garde devant toi, élimine ceux
qui ont survécu à l'explosion. Dans le poste de garde, l'armoire est ouverte, lit le datacube et
prend le matériel dans l'armurerie. |
 
 
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| Va ensuite dans la salle de conférence, ouvre l'armoire et lit bien les datacube, va dans la cuisine
et lit également le datacube sur la table. |
| Maintenant tu peut redescendre dans le hall et prendre le passage secret que tu as ouvert un peu plus tôt
en piratant le terminal, mais il y a mieux, va dans les chiottes, il y a une grille, entre dans la ventilation
et parcourt les canaux, attention il y a un Greasel, il y a une grille qui te donne une vue du hall, tu peut jouer
au sniper. |
 
 
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| Dans le puit vertical descend , à mi-hauteur il y a un passage rouge qui mène à d'autres accès
au hall, tout en bas tu va arriver dans les laboratoires que tu as vus tout à l'heure. |
 
 
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| Attention, il y a des MIB plus des gardes qui patouillent et surveillent, fait très attention et reste
dans les canaux de ventilation, essaie de les avoir de ta cachette, attire leur attention en tirant vers eux et
planque toi dans le canal, ensuite c'est un jeu d'adresse de les flinguer sans se faire griller à point. |
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| Une fois le calme revenu, visite les labos, il y a d'étranges créatures d'origine extraterrestre,
plus d'autres animaux, lit bien les datacubes, il y en a aussi un dans l'armoire, va jeter un oeil dans le tunnel,
mais n'entre pas dans la pièce, c'est terriblement radioactif et les êtres étranges sont plutôt
agressifs. |
 
 
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| La partie la plus intéressante et la chambre aux modificoprismes, pirate l'ordinateur pour ouvrir
la chambre et stopper la radioactivité. Installe alors les modification avec le robotmed juste à
côté. |
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| Monte alors sur les passerelles supérieurs, si tu as endormis un MIB tu aura la surprise de voir qu'il
y a aussi des femmes du même genre. Regarde ensuite par la fenêtre et tu verra Maggie Chow en discussion
dans une pièce à côté. |
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| Dans le couloir qui suit fait gaffe, tu va arriver au quartier des gardes, place une grenade lacrymogène
à l'entrée et attend qu'un garde passe, met ta combinaison, il y en a une dans le labo, et élimine
toute résistance. Dans le quartier des gardes, visite bien les armoires et prend tout ce qui traîne
comme d'habitude. |
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| Dans la pièce suivante, il y a le centre de stockage des données, monte dans le centre et pirate
l'ordinateur, charge les données sur le sabre. A l'étage au-dessus il y a l'accès au niveau
2, il est fermé pour le moment. |
 
 
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| Tu peut alors retourner dans le hall d'entrée et faire le ménage s'il y a encore des survivants.
Rend toi alors au petit temple derrière le marché pour rencontrer les chefs des triades, la paix
est alors déclarée et on t'invite à aller boire un verre le soir au Lucky Money. |
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| Tracer Tong veut te voir, il va te dire qu'il faut découvrir le code génétique du virus,
il doit être dans le niveau 2 des labos de Versalife, il connaît un accès de service par Canal
Road et te parle également de l'endroit innondé que tu as déjà visité. |
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| Va alors vers Canal Road et descend vers l'endroit où l'accident de circulation a eut lieu et où
les triades se battaient. Il y a une porte derrière le fourgon noir, utiulise le code que Tong t'a donné. |
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| Versalife: Niveau 2 |
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