Le missile
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| Dès l'arrivée, reste accroupis et snipe le gardient sur la tour, fait un peu de bruit et avec un
peu de chance un soldat va ouvrir le portail en face de toi, sinon débarasse toi des chiens et va vers la
cabane , snipe un soldat que tu vois par la fenêtre, puis l'autre qui va sortir, ensuite un autre va sugir
lorsque tu va ouvrir la porte, en bas ouvre les caisses, prend le nanocode sur la table et monte à l'étage. |
 
 
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| Il y a un digicode sur le pilier central, utilise le code 12 et l'escalier caché va descencre, monte explorer
le grenier. Tu peut prendre l'arme antichar pour détruire les robots, va sur la passerelle et attend qu'ils
soient proches l'un de l'autre, si tu vise bien tu les détruira les deux. |
 
 
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| Ensuite descend dans le camp et va visiter les cabanes, si les soldat ont entendu quelque chose ils auront ouvert
certaines portes, tu peut passer d'une cabane à l'autre par la ventilation très souvent, dans une
des cabane, il y a le nanocode des portes du camion. |
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| Ensuite monte les escalier dans la cabane et passe sur la pseerelle, ensuite tu peut entrer dans le local d'entretient. |
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| Sort et ouvre le camion, ensuite va vers la zone grillagée, à chaque fois la porte était ouverte,
mais il se pourrait qu'elle soit fermée, tu as 3 possibilités, entrer par l'ascenseur en piratant
le digicode ou en ouvrant la porte, ou encore par la ventilation, il y a une sortie dans les escalier, il doit
bien y avoir une entrée quelque part. |
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| Descend les escaliers et ouvre les deux portes blindées, dans la pièce suivante, il y a deux portes,
une peut s'ouvrir, mais l'autre est fermée. Celle que tu peut ouvrir donne sur un couloir avec un système
de détection, pas la peine de l'éviter, il faudra de toute façon affronter le MIB en haut
des escaliers, c'est même beaucoup plus facile de les faire descendre en déclenchant l'alarme et de
les pulvériser pendant qu'il sont coincés dans l'escalier. |
 
 
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| Tu arrive dans une pièce avec des escaliers, des MIB 3 en tout sont au premier étage, s'il t'entendent
ils vont arriver, extermine les rapidement, ensuite fait le tour en bas, a un endroit il y a une échelle,
attention au robot en haut, de là tu peut avoir accès aux chiottes fermées, il y a un scientifique
qui te dit qu'un membre du MJ12 est ici pour superviser les opérations. Lit le datacube sur le lavabo, il
contient le login et le mot de passe si t'est un âne en piratage. |
 
 
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| Sort et monte les escaliers, dans la salle il y a un bouton rouge pour stopper le lancement, ensuite va vers le
terminal, pirate le et redémarre le lancement avec les coordonnées de la base 51. |
 

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| Tu reçoit un message de Bob Page qui te dit que ce n'est pas fini, alors Savage te dit d'aller voir ce qui
se passe vers le silo du missile. |
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| La porte fermée tout à l'heure est ouverte, je parie que le chef des opération à pris
le contrôle en manuel. Entre et débarasse le plancher des 3 MIB et des deux commandos qui vont arriver,
si tu est un bon sniper ça sera un jeu d'enfant de les tuer du bout du couloir avant qu'ils ne puissent
t'atteindre, |
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| Ensuite entre dans le silo, il y a un ascenseur, descend au deuxième et prépare toi à flinguer
le mec sur la nacelle, gare à tes fesses il a une glow. |
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| Ensuite flingue le MIB au niveau supérieur et monte au niveau 6, là il y a une échelle qui
permet d'accéder à l'extérieur. Jock est là, prêt à t'emmener à
Vandenberg, mais toi tu sent qu'il vaut mieux aller terminer le travail du missile à la base 51, elle est
profondément enterrée et le missile n'aura détruit que l'extérieur. |
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| Bob Page ne doit pas pouvoir utiliser son constructeur universel, et encore moins prendre le contrôle des
communications mondiales. |
| Alors départ pour la base 51. |
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| La base 51 |
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