Le missile

 
Dès l'arrivée, reste accroupis et snipe le gardient sur la tour, fait un peu de bruit et avec un peu de chance un soldat va ouvrir le portail en face de toi, sinon débarasse toi des chiens et va vers la cabane , snipe un soldat que tu vois par la fenêtre, puis l'autre qui va sortir, ensuite un autre va sugir lorsque tu va ouvrir la porte, en bas ouvre les caisses, prend le nanocode sur la table et monte à l'étage.

Il y a un digicode sur le pilier central, utilise le code 12 et l'escalier caché va descencre, monte explorer le grenier. Tu peut prendre l'arme antichar pour détruire les robots, va sur la passerelle et attend qu'ils soient proches l'un de l'autre, si tu vise bien tu les détruira les deux.

Ensuite descend dans le camp et va visiter les cabanes, si les soldat ont entendu quelque chose ils auront ouvert certaines portes, tu peut passer d'une cabane à l'autre par la ventilation très souvent, dans une des cabane, il y a le nanocode des portes du camion.
Ensuite monte les escalier dans la cabane et passe sur la pseerelle, ensuite tu peut entrer dans le local d'entretient.
Sort et ouvre le camion, ensuite va vers la zone grillagée, à chaque fois la porte était ouverte, mais il se pourrait qu'elle soit fermée, tu as 3 possibilités, entrer par l'ascenseur en piratant le digicode ou en ouvrant la porte, ou encore par la ventilation, il y a une sortie dans les escalier, il doit bien y avoir une entrée quelque part.
Descend les escaliers et ouvre les deux portes blindées, dans la pièce suivante, il y a deux portes, une peut s'ouvrir, mais l'autre est fermée. Celle que tu peut ouvrir donne sur un couloir avec un système de détection, pas la peine de l'éviter, il faudra de toute façon affronter le MIB en haut des escaliers, c'est même beaucoup plus facile de les faire descendre en déclenchant l'alarme et de les pulvériser pendant qu'il sont coincés dans l'escalier.

Tu arrive dans une pièce avec des escaliers, des MIB 3 en tout sont au premier étage, s'il t'entendent ils vont arriver, extermine les rapidement, ensuite fait le tour en bas, a un endroit il y a une échelle, attention au robot en haut, de là tu peut avoir accès aux chiottes fermées, il y a un scientifique qui te dit qu'un membre du MJ12 est ici pour superviser les opérations. Lit le datacube sur le lavabo, il contient le login et le mot de passe si t'est un âne en piratage.

Sort et monte les escaliers, dans la salle il y a un bouton rouge pour stopper le lancement, ensuite va vers le terminal, pirate le et redémarre le lancement avec les coordonnées de la base 51.

Tu reçoit un message de Bob Page qui te dit que ce n'est pas fini, alors Savage te dit d'aller voir ce qui se passe vers le silo du missile.
La porte fermée tout à l'heure est ouverte, je parie que le chef des opération à pris le contrôle en manuel. Entre et débarasse le plancher des 3 MIB et des deux commandos qui vont arriver, si tu est un bon sniper ça sera un jeu d'enfant de les tuer du bout du couloir avant qu'ils ne puissent t'atteindre,
Ensuite entre dans le silo, il y a un ascenseur, descend au deuxième et prépare toi à flinguer le mec sur la nacelle, gare à tes fesses il a une glow.
Ensuite flingue le MIB au niveau supérieur et monte au niveau 6, là il y a une échelle qui permet d'accéder à l'extérieur. Jock est là, prêt à t'emmener à Vandenberg, mais toi tu sent qu'il vaut mieux aller terminer le travail du missile à la base 51, elle est profondément enterrée et le missile n'aura détruit que l'extérieur.
Bob Page ne doit pas pouvoir utiliser son constructeur universel, et encore moins prendre le contrôle des communications mondiales.
Alors départ pour la base 51.
 
La base 51